Inhalt: Einfach faszinierend: eine Reise duch die Zeit! Wie war es wohl früher - bei den Höhlenmenschen, bei den alten Ägyptern, Griechen und Römern oder bei den Wikingern? Die Kinder sind bei der Entdeckung des Feuers und der Entdeckung Amerikas dabei, sie sind unterwegs mit wilden Piraten und mutigen Rittern... Geschichten, Lieder, Gedichte, Rezepte, Tier- und Naturfotos, Bastel-, Spiel- und Rateseiten: Ein Buch, das Kinder im Kindergarten- und Grundschulalter zu einer spannenden Reise durch die Zeit einlädt. Systematik: 2 D Umfang: 125 S. : Ill. Standort: 2 D Kom ISBN: 978-3-86613-288-7
Inhalt: Mit vielen Bildern wird eine Reise durch die Geschichte am Beispiel einer Straße an einem Flußufer von der Steinzeit bis in die Gegenwart erzählt. Systematik: 3 D 2 Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 3 D 2 Ges / Kreisergänzungsbestand / Cafe ISBN: 978-3-411-07401-3
Inhalt: Mit vielen Bildern wird eine Reise durch die Geschichte am Beispiel einer Straße an einem Flußufer von der Steinzeit bis in die Gegenwart erzählt. Systematik: 3 D 2 Umfang: 32 S. : überw. Ill. (farb.) Standort: 3 D 2 Ges ISBN: 978-3-411-07401-3
Die große Bertelsmann Enzyklopädie des Wissens Kreuz und Halbmond von Byzanz bis zu Karl dem Großen Bertelsmann-Lexikon-Verl., Gütersloh [u.a.] (1993)
Standort: 3 D 13 Kre
Inhalt: Das Buch aus der Reihe "Die Welt erleben und verstehen" lässt Kinder die spannende Welt der Wikinger entdecken: Waren sie grausame Krieger oder unerschrockene Entdecker? Wohin zogen sie auf Eroberung? Wie sah ihr Alltag aus und was kam bei den Wikingern auf den Tisch? Beschrieben wird zudem ihre meisterhafte Segel- und Schiffbautechnik. Dank ihrer Textlängen eignen sich die Bücher dieser Reihe besonders für Erstleser und zum Vorlesen. Ab 6 Jahren. Systematik: 2 D Umfang: 48 S. : Ill. Standort: 2 D Wik ISBN: 978-3-8310-1057-8
Inhalt: Auf der kleinen Insel Berk wird nicht lange gefackelt. Mordsstarke Wikinger müssen ihre Heimat vor wilden Drachen beschützen. Auch der schmächtige Teenager Hicks, 'der Hüne' - nur leider hat er im Umgang mit Waffen zwei linke Hände. Da sein Vater niemand Geringeres ist als Haudrauf 'der Stoische', Häuptling des Wikingerstammes und ein berühmter Drachenjäger, soll Hicks nun auch die raue Kampfkunst der Wikinger erlernen. Doch ehe Hicks den gefürchteten Unterricht antreten kann, wird sein Dorf von einer wilden Drachen- Armada angegriffen ... Systematik: 2 J 0 Umfang: 60 min. Standort: 2 J 0
Inhalt: Zusammen mit der mutigen Astrid an seiner Seite erschuf Hicks als Stammeshäuptling von Berk eine ebenso friedliche wie manchmal chaotische Drachenutopie, die schon bald aus allen Nähten zu platzen droht. Ohnezahn behauptete sich währenddessen als Anführer der Drachen. Ein zufälliges Treffen mit einem noch ungezähmten Tagschatten-Weibchen, das Ohnezahn gehörig den Kopf verdreht, stellt die Freundschaft zwischen Drachen und Reiter vor neue Herausforderungen. Am Horizont taucht eine finstere, alles bedrohende Gefahr für das Dorf und seine Bewohner auf, die Hicks und Ohnezahn zwingt, ihre geliebte Heimat zu verlassen und sich auf die Suche nach einer verborgenen Welt zu begeben, die man nur aus mythischen Erzählungen kennt ... Systematik: 3 J 0 Standort: 3 J 0 EAN: 4029759127727
Inhalt: Die visuelle Weltgeschichte des Mittelalters stellt vor allem die Gesellschafts- und Kulturgeschichte des europäischen Mittelalters dar, bezieht aber auch die Völker und Staaten Asiens in die Darstellung ein. Sie macht deutlich, dass das Mittelalter weder nur die Zeit edler Ritter und frommer Mönche war, zu der es die Romantik verklärt hat, noch eine "finstre" Zeit der Barbarei und Unfreiheit, wie die Aufklärung es gesehen hat, sondern eine eigenständige, sehr lebendige Kulturepoche - was hunderte Abbildungen von Kunst-, Kultur- und Alltagsgegenständen illustrieren. Systematik: 3 D 13 Umfang: 361 S. : Ill. Standort: 3 D 13 vis ISBN: 978-3-8067-4594-8
Inhalt: Die visuelle Weltgeschichte des Mittelalters stellt vor allem die Gesellschafts- und Kulturgeschichte des europäischen Mittelalters dar, bezieht aber auch die Völker und Staaten Asiens in die Darstellung ein. Sie macht deutlich, dass das Mittelalter weder nur die Zeit edler Ritter und frommer Mönche war, zu der es die Romantik verklärt hat, noch eine "finstre" Zeit der Barbarei und Unfreiheit, wie die Aufklärung es gesehen hat, sondern eine eigenständige, sehr lebendige Kulturepoche - was hunderte Abbildungen von Kunst-, Kultur- und Alltagsgegenständen illustrieren. Systematik: 3 D 13 Umfang: 361 S. : Ill. Standort: 3 D 13 / Kreisergänzungsbestand ISBN: 978-3-8067-4594-8
Inhalt: Das Buch nimmt kleine Entdecker mit auf eine große Reise in alle Teile der Erde, die ihre Phantasie beflügelt und auf der ein Abenteuer das nächste ablöst.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 2 L Umfang: 87 S. : überwiegend Ill. Standort: 2 L Abe ISBN: 978-90-5390-774-0
Inhalt: Wie kommt das Eis an den Stiel? Was macht der Hammer im Ohr? Kann der Muskelkater schnurren? Kinder sind von Natur aus wissbegierig. Wenn sie beginnen, die Welt zu entdecken, haben sie Fragen über Fragen, die die Erwachsenen ganz schön ins Schwitzen bringen können. Dieses Buch präsentiert Antworten auf die witzigsten, spannendsten und kuriosesten Kinderfragen zu unserer Welt und unserem Alltag. Das ideale Einstiegsbuch zum Vorlesen und ersten Selberlesen. Systematik: 2 A Umfang: 127 S. : Ill. Standort: 2 A Kön ISBN: 978-3-577-07323-3
Inhalt: Die Geschichte der Menschheit in spektakulären Bildern. Buch auf und los geht die Zeitreise! Vom Wrack der Titanic zurück in den verqualmten Maschinenraum, in dem das Wasser immer schneller steigt, von den Ruinen Pompejis zu einer geschaftigen Straße, wahrend am Himmel der dunkle Rauch des Vesuv aufzieht: Dieses Geschichtsbuch für Kinder und die ganze Familie nimmt seine Leser_innen mitten hinein in die bedeutendsten Momente der Weltgeschichte. Eine Zeitreise durch die Vergangenheit! Weltgeschichte zum Leben erweckt: Eindrucksvolle 3D-Bilder machen die packendsten Augenblicke der Geschichte für Kinder und Archäologie-Fans auf völlig neue Art und Weise erlebbar. Historische Schlüsselmomente: Ob Bau der Pyramiden, der Überfall auf Ötzi, die jubelnden Massen bei den ersten Olympischen Spielen oder der Untergang der Titanic. So spannend ist Archäologie: Eintauchen in die Ruinen von Pompeji oder Artefakte aus den Ausgrabungsstätten rund um die Pyramiden von Giseh entdecken. So noch nie dagewesen: Lebendigkeit und Detailreichtum der Szenen sind absolut einzigartig und machen aus dem Kinderlexikon der Weltgeschichte eine besonders lebendige Erlebnisreise. Geschichte für Kinder. Was war los auf den Straßen von Pompeji, als am 24. August 79 n. Chr. plötzlich eine dunkle Wolke am Himmel aufsteigt? Wie sah die antike Stadt Olympia vor 2500 Jahren aus, als 40.000 Menschen die Athleten im Stadion anfeuerten? Mit einer einzigartigen Fülle an Details lädt dieses spektakulär bebilderte Nachschlagewerk ein, in den Alltag alter Völker und Kulturen einzutauchen und die Geschichte der Menschheit völlig neu zu erleben. Auf Basis archäologischer Funde wurde jede Szene mit Experten und Historikern rekonstruiert, vom Neujahrsfest in Persepolis bis zum Wikingerangriff auf das Kloster Lindisfarne. Seitenweise spektakuläre Weltgeschichte das große Wissensbuch für kleine und große Zeitreisende. Systematik: 3 D 10 Umfang: 160 S. : Abb. Standort: 3 D 10 Mom ISBN: 978-3-8310-4586-0
Inhalt: Schiff ahoi und Leinen los ins Abenteuer! Wilde Piraten und furchtlose Wikinger machen sich auf eine gewagte Reise übers weite Geschichtenmeer. Tapfere Ritter erlegen furchterregende Drachen, und mutige Zeltlagerfans trotzen jeder Gefahr. Auch nervenstarke Fußballstars dürfen nicht fehlen, wenn es um den alles entscheidenden Elfmeter geht. Für clevere Detektive sind selbst die schwierigsten Fälle kein Problem. Und ohne den besten Freund läuft nichts, denn eins ist klar: Starke Jungs halten zusammen! Systematik: 2 J 0 Umfang: 153 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Wik ISBN: 978-3-7855-6074-7
Reise durch die Geschichte Vom Urknall bis zum Internet - die Welt im Lauf der Zeit Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2019)
Standort: 3 D 10 Rei
Inhalt: Die Weltgeschichte in Zeitleisten. Geschichte visuell erleben! Dieses bildgewaltige Sachbuch nimmt den Leser mit auf eine beeindruckende Zeitreise quer über alle Kontinente, Kulturen und Epochen - von Nordamerika bis Asien, vom Inkareich bis zur Sowjetunion, von der Antike bis zur Moderne. Über 130 thematische Zeitleisten präsentieren auf einzigartige Weise die Geschichte der Welt - dargestellt als Papyrusrolle mit ägyptischen Hieroglyphen, Samurai-Schwert oder Ölgemälde aus der Renaissance. Die Geschichte der Welt in einem Buch - zum Schmökern für die ganze Familie! - Geschichte anschaulich und einprägsam wie nie zuvor: Spektakuläre Zeitstrahlen stehen im Mittelpunkt einer jeden Doppelseite und sind speziell dem Thema angepasst. Dargestellt als ägyptische Hieroglyphen, Piratenkarte oder Säulen der Demokratie wird Geschichte auf einzigartige Weise visuell greifbar! - Über 13 Milliarden Jahre Weltgeschichte: Über 130 visuelle Zeitleisten illustrieren den Verlauf der Geschichte - von Dinosauriern bis zu Robotern, von Wikingern bis zu Astronauten, vom Ackerbau bis zum Internet. Anschaulich zeigen sie den Aufstieg und Fall von Weltreichen, die Entwicklung von Gesellschaften sowie Meilensteine der Wissenschaft. - Illustrierte Zeitreise in 6 Kapiteln: Von der Vorgeschichte über das Mittelalter ins Zeitalter der Entdeckungen und Revolutionen bis in die moderne Welt, quer durch alle Epochen und rund um den Globus. - Beeindruckende Themenvielfalt: jedes Thema auf einer Doppelseite. So erhalten Leser auf den ersten Blick einen umfassenden Überblick über ein geschichtliches Ereignis oder eine Epoche. Dabei kommen auch kulturelle Themen nicht zu kurz wie Tanz, Musik oder Mode oder die historische Entwicklung bestimmter Dinge wie Schrift oder Auto. Umfassend und bildgewaltig - dieses fantastische Geschichtsbuch entführt Jugendliche und Erwachsene auf eine einzigartige visuelle Zeitreise durch die Weltgeschichte! Systematik: 3 D 10 Umfang: 320 S. : Abb. Standort: 3 D 10 Rei ISBN: 978-3-8310-3805-3
Inhalt: Wickies kluge Einfälle und sein blitzheller Verstand haben die Wikinger schon oft aus gefährlichen Situationen gerettet. Wenn Muskelkraft und blinder Übereifer nicht mehr weiterhelfen - dann ist Wickie zur Stelle, um seine Gefährten auch in letzter Minute aus einer mißlichen Lage zu befreien. Systematik: 2 J 0 Umfang: 108 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Wic ISBN: 978-3-439-82052-4
Sehen - Staunen - Wissen Wikinger die Seefahrer, Krieger, Händler, Schiffsbauer und Handwerker aus dem hohen Norden Gerstenberg, Hildesheim (1997)
Standort: 3 D 13 Wik
Sehen - Staunen - Wissen Die großen Entdecker die bedeutendsten Expeditionen - von den Phöniziern bis zu den modernen Weltraumfahrern Gerstenberg, Hildesheim (1997)
Standort: 3 L 0 gro
Inhalt: Wo standen die sieben Weltwunder der Antike? Wie errichtete Alexander der Große sein riesiges Reich? Wo gingen die berüchtigten Piraten der Karibik vor Anker? Wie kämpfte Gandhi um Indiens Unabhängigkeit? So hast du Geschichte noch nie erlebt! Diese Weltkarten erzählen Geschichte und nehmen dich mit auf eine faszinierende Zeitreise von der Antike über das Mittelalter bis ins 21. Jahrhundert. Ob Römisches Reich, industrielle Revolution oder Zweiter Weltkrieg - auf 70 doppelseitigen 3D-Karten werden die wichtigsten Epochen und Ereignisse der Weltgeschichte zum Leben erweckt. Detailreiche Fotos und Infografiken laden zum Schmökern und Nachschlagen ein. So bleiben Zusammenhänge gleich besser hängen und du lernst im Handumdrehen mehr über die großen Eckdaten der Weltgeschichte. Systematik: 3 D 10 Umfang: 160 S. : Ill. Standort: 3 D 10 Was ISBN: 978-3-8310-2915-0
Inhalt: Die Welt von WAS IST WAS entdecken! Die einmalige Sonderausgabe enthält 50 Themen aus den Bereichen Natur und Tiere, Wissenschaft und Technik, Geschichte, Sport und Kultur bereit. Mit spannend aufbereiteten Sachinformationen, vielen Illustrationen und Fotos ist dieser Band ein Muss für alle Einsteiger und Fans der Sachbuchreihe. Systematik: 3 A 03 Umfang: 193 S. : Ill. + 1 CD Standort: 3 A 03 Was ISBN: 978-3-7886-1725-7
Inhalt: Die Welt von WAS IST WAS entdecken! Die einmalige Sonderausgabe enthält 50 Themen aus den Bereichen Natur und Tiere, Wissenschaft und Technik, Geschichte, Sport und Kultur bereit. Mit spannend aufbereiteten Sachinformationen, vielen Illustrationen und Fotos ist dieser Band ein Muss für alle Einsteiger und Fans der Sachbuchreihe. Systematik: 3 A 03 Umfang: 1 CD + 1 Buch Standort: 3 A 03 Was ISBN: 978-3-7886-1725-7
Inhalt: Das mit Motiven aus der TV-Serie illustrierte Geschichtenbuch ist als Vorlese-, Bilder- und erstes Lesebuch bestens geeignet und richtet sich an die jüngsten Fans von Wickie und den starken Männern. Wickie und die starken Männer geraten beinahe in Seenot, als ein gewaltiger Sturm aufzieht. Dann taucht plötzlich noch ein furchterregendes Monster auf, das den Wikingern von einer Insel entgegenblickt. Doch Wickie lässt sich nicht täuschen und gelangt mit Hilfe einer List auf das Eiland. Dort trifft er nicht nur auf die Königin der Winde, sondern kann sich das angebliche Ungeheuer ganz aus der Nähe ansehen ... 11 Doppelseiten für Kinder ab 4 Jahren. Systematik: 1 J 0 Umfang: 29 S. : Ill. Standort: 1 J 0 / Spielecke ISBN: 978-3-8332-2776-9
Inhalt: Willi Weitzel auf heißer Spur im kühlen Norden - Im neuen actionreichen PC-Spiel "Willi wills wissen: Bei den Wikingern" in detailgetreuer, realistischer 3D-Grafik entdeckt der findige Reporter die Welt der wilden Nordmänner. Das Adventurespiel auf DVD-ROM bietet abwechslungsreichen Spielspaß mit vier Questreihen, zahlreichen Mini-Games und spannenden Arcade-Spielen zu den Themen Handel, Bauernarbeit, Wachendienst und Handwerk bei den Wikingern. Der Spieler muss z. B. Bernsteine sammeln, Boote bauen oder Bogenschießen. Durch das Befragen von Spielcharakteren und Lösen der witzigen Aufgaben erfährt der Spieler Erstaunliches über Alltag und Leben der Wikinger. Im großen Quizteil klären sich Fragen wie "Was sind Runen?", "Woher hat das Drachenschiff seinen Namen?" oder "Welche Länder bereisten die Wikinger?" Dazu liefert "Willi wills wissen: Bei den Wikingern" neben der Original-Fernsehfolge "Wie wild waren die Wikinger wirklich?" aus der preisgekrönten BR-Serie viel zusätzliches Hintergrundwissen zum Thema in zahlreichen Texten und Bildern. Systematik: 2 D Standort: 2 D Bei
Coppenraths Atlas der Weltgeschichte Mittelalter eine Zeitreise in Bildern von 500 n. Chr. bis 1450 n. Chr. Coppenrath, Münster (2007)
Standort: 3 D 13 Ada
Inhalt: Mit Degen und Streitaxt: ein Streifzug durch die Welt der Helden. Furchteinflößende Wikinger, tapfere Spartaner,wehrhafte Ritter, katzengleiche Ninja-Krieger und edle Samurai: Das Buch stellt die faszinierendsten Kämpfer und Krieger der Geschichte vor, darunter berühmte Figuren wie Alexander der Große oder Jeanne d'Arc. Die Kinder erfahren alles über unterschiedliche Waffen und Kampftechniken und lernen geschichtliche Hintergründe und Traditionen kennen. Mit Ausklappseiten, Multiperspektiven, Altarfalz und Pop-up-Karte. Systematik: 3 D 10 Umfang: 64 S. : Ill. Standort: 3 D 10 Ada ISBN: 978-3-7891-8468-0
Inhalt: Wer war Leif Eriksson? Was ist ein Berserker? Worin wurden junge Wikinger ausgebildet? In der Reihe "Große Kämpfer" kannst du verschiedene Kämpfer der Vergangenheit kennenlernen. In diesem Buch geht es um die Wikinger. Erfahre, wie die Wikinger die Welt eroberten und warum sie so gefürchtet wurden. Finde außerdem heraus, welche Waffen Wikinger verwendeten und wie sie sich Walhall vorstellten. Systematik: 2 D Umfang: 24 S. : Fotos und Illustrationen Standort: 2 D And ISBN: 978-94-6341-539-2
Inhalt: Das Buch stellt bedeutende Zeitabschnitte aus den großen Epochen der Weltgeschichte vom Mittelalter bis heute vor, darunter die Ritter, Wikinger, Mongolen, Indianer, die Entdeckungsfahrten, die Weltkriege und den Fall der Mauer. Systematik: 3 D 10 Umfang: 64 S. : Ill. Standort: 3 D 10 Bar ISBN: 978-3-7886-1297-9
Es war einmal ... Der Mensch 3 (Band 1) ein Streifzug durch die Geschichte der Menschheit ; 4 Episoden auf einer DVD Komplett- Media GmbH, München/Grünwald (o. A.)
Standort: 3 D 10 Bar
Inhalt: So macht Geschichte Lust und Laune! Die Reihe Es war einmal ...Der Mensch zeigt in lustigen und lehrreichen Zeichentrick-Episoden die wichtigsten Abschnitte der bewegten Menschheitsgeschichte. Weit spannt sich der Bogen vom Neandertaler bis zum Raumfahrer des 21. Jahrhunderts. Acht Hauptdarsteller, die das Gute, Böse und Weise vertreten, tauchen in allen abgeschlossenen Episoden auf. Mit ihnen sind wir immer hautnah mitten im turbulenten Geschehen von Es war einmal ... Der Mensch. Kinder haben daran ebenso Spaß wie Ihre Eltern.
Die Karolinger: Aus den Steppen Asiens brechen die Reiterhorden der Hunnen unter Attila hervor. Das Heer der Franken stoppt die arabische Invasion. Im 8. Jahrhundert übernimmt das Geschlecht der Karolinger die Zentralgewalt über das gesamte Frankenreich. Nach dem Tode von Charlemagne zerfällt das Reich. Die Wikinger stehen vor der Tür.
Die Wikinger: Dieses Volk der wagemutigen Seefahrer und wilden Krieger lebt im Norden Europas. Wir lernen ihre Sitten, Gebräuche und Stammeskämpfe kennen. mit ihren Schiffen fahren sie die Flüsse hinauf oder starten ihre abenteuerlichen Expeditionen über das Meer. Sie dringen vor bis nach Sizilien, Byzanz, Irland, Grönland und dem amerikanischen Kontinent.
Die Kathedralen-Baumeister: Das Reich von Charlemagne ist zerfallen. Aus den Trümmern entsteht eine willkürliche Feudalherrschaft. Trotzdem geht das Leben weiter. Christliches Sendungsbewußtsein bringt die kreuzfahrer nach Palästina und in Europa entstehen die ersten Kathedralen; der Bogen des gotischen Gotteshauses triumphiert über die Schwerkraft.
Die Reise des Marco Polo: Die Mongolen herrschen in weiten Teilen Asiens. Ihr Führer ist dschingis Khan. Er stirbt 1227. Sein Nachfolger ist Kublai Khan. Reiche venezianische Kaufleute brechen zu einer Reise in den Osten auf. Unter ihnen ist der 17-jährige Marco Polo. Der Weg führt durch die Türkei, den Persischen Golf, die Täler von Pamir und durch die Wüste Gobi. Marco Polo wird an den Hof des Kublai Khan eingeladen. Weiter bereist er China. Nach 24 Jahren ist er zurück in Venedig.
DVD-Video 4 : 3, stereo Systematik: 3 D 10 Umfang: 100 Min Standort: 3 D 10 Bar ISBN: 978-3-8312-8700-0
Inhalt: Wer erfand die ersten Schriftzeichen? Seit wann gibt es Geld? Wo entstand die Demokratie? Vieles, was uns heute selbstverständlich erscheint, geht auf Entwicklungen zurück, die im Laufe von Jahrhunderten stattfanden. Um die eigene Kultur zu verstehen, ist es wichtig, über den Tellerrand zu schauen und sich mit Ereignissen in verschiedenen Ländern und Epochen auseinander zu setzen. Damit man mitreden kann beim Thema Weltgeschichte! Systematik: 3 D 10 Umfang: 142 S. : Ill. Standort: 3 D 10 Bar ISBN: 978-3-7855-5669-6
Inhalt: Hühnereier, Papageitauchereier, Trottellummeneier ... Eigentlich hatten sich Mika und Edda auf ihren ersten Schultag gefreut. Aber nun ist es ihre Aufgabe, das größte Ei der Gegend aufzutreiben. Offensichtlich ist ihr Lehrer, der alte Olav, doch verschrullter als gedacht. Zauberwildschwein Hardy hat Mitleid und fliegt seine Wikingerfreunde zur Dracheninsel. Dort warten nicht nur die allergrößten Rieseneier auf die Freunde, sondern auch eine drachenmäßige Überraschung. Systematik: 2 J 0 Umfang: 76 S. : Abb. Standort: 2 J 0 Ber ISBN: 978-3-570-15719-0
Inhalt: Mika und Edda staunen nicht schlecht, als ihnen auf ihrer Reise ins Mittelalter plötzlich Knappe Rick vor die Füße plumpst. Der steckt nicht nur in einer verrosteten Rüstung, sondern auch ziemlich in der Klemme - hat er doch ausgerechnet Königssohn Hartmut zu einem Turnier herausgefordert. Ehrensache, dass Mika und Edda ihrem neuen Freund aus der Patsche helfen. Doch wie gewinnt man als kleiner Wikinger gegen einen Königssohn? Da hat Mika eine Idee. Hoffentlich kann er sich auf Hardy und dessen Zauberkünste verlassen. Systematik: 2 J 0 Umfang: 77 S. : Abb. Standort: 2 J 0 Ber ISBN: 978-3-570-15821-0
Inhalt: Schlara... - was? Mikas Magen knurrt so laut, dass Edda Wildschwein Hardy nicht verstehen kann. Sie müssen dringend Nahrungsmittel besorgen, denn der Winter hoch im Norden ist hart. Zum Glück weiß Hardy eine Lösung. Und tatsächlich, als sie in Schlaraffinien landen, trauen die kleinen Wikinger ihren Augen nicht: Der Strand hat die Farbe von Honig und die Bäume hängen voller Früchte. Genüsslich schlagen sie sich die Mägen voll und beladen ihr Drachenschiff. Doch sie haben die Rechnung ohne König Rondo und die dicken Bewohner von Schlaraffinien gemacht ... Systematik: 2 J 0 Umfang: 76 S. : Abb. Standort: 2 J 0 Ber ISBN: 978-3-570-15995-8
Inhalt: Was für ein blöder Geburtstag, denkt Mika enttäuscht, als er anstelle des heiß ersehnten Wikingerschiffs nur ein olles Holzschwert geschenkt bekommt. Wie soll er damit Angeber Ulf schlagen, den er übermütig zu einem Bootsrennen herausgefordert hat? Zum Glück weiß Edda genau, wie sie Mika aufmuntern kann. Zusammen machen sie im Wald eine fette Beute: Eberhard, genannt Hardy, stellt sich das Wildschwein vor. Aber es kann nicht nur sprechen ... Und schon ist Mika mittendrin in einem turbulenten Zeitreise-Abenteuer, wie es zuvor noch kein Wikinger erlebt hat! Systematik: 2 J 0 Umfang: 77 S. : Abb. Standort: 2 J 0 Ber ISBN: 978-3-570-15657-5
Inhalt: Was für ein blöder Geburtstag, denkt Mika enttäuscht, als er anstelle des heiß ersehnten Wikingerschiffs nur ein olles Holzschwert geschenkt bekommt. Wie soll er damit Angeber Ulf schlagen, den er übermütig zu einem Bootsrennen herausgefordert hat? Zum Glück weiß Edda genau, wie sie Mika aufmuntern kann. Zusammen machen sie im Wald eine fette Beute: Eberhard, genannt Hardy, stellt sich das Wildschwein vor. Aber es kann nicht nur sprechen ... Und schon ist Mika mittendrin in einem turbulenten Zeitreise-Abenteuer, wie es zuvor noch kein Wikinger erlebt hat! Systematik: 2 J 0 Umfang: 77 S. : Abb. Standort: 2 J 0 Ber ISBN: 978-3-570-15657-5
Inhalt: Das Wikingerschiff fliegt so hoch durch die Lüfte, dass Mika und Edda ihre Köpfe einziehen müssen, um nicht an die Wolken zu stoßen. Doch als sie zur Landung ansetzen, trauen sie ihren Augen nicht: Sie befinden sich mitten in der Südsee, im Zeitalter der Piraten. Klar, dass dafür nur Hardy verantwortlich sein kann. Und da der mal wieder einen riesigen Hunger hat, fallen sie prompt in die Hände von Käpten Pulverblitz und seinen Piraten. Ein großartiges Abenteuer für Mika und seine Freunde, die die wilde Piratenhorde kräftig an der Nase herumführen. Systematik: 2 J 0 Umfang: 73 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Ber ISBN: 978-3-570-15658-2
Inhalt: Im Lauf der Geschichte der Menschheit haben viele längst untergegangene Kulturen faszinierende Zeugnisse menschlichen Schaffens hinterlassen. Die Autoren führen den Leser auf eine Entdeckungsreise zu jenen Relikten und berichten unterhaltsam und spannend vom Leben unserer Vorfahren. Ein informatives und anschauliches Buch, das die Welt unserer Vorfahren lebendig werden läßt. Systematik: 3 D 10 Umfang: 191 S. : überwiegend Ill. Standort: 3 D 10 Bra ISBN: 978-3-7855-2982-9
Inhalt: Eine spannende Einführung in das Leben der Wikinger, der Piraten, Händler und Entdecker im Norden Europas. Systematik: 3 D 13 Umfang: 80 S. : überwiegend Ill., Kt. Standort: 3 D 13 Büh ISBN: 978-3-473-35633-1
Inhalt: Eine spannende Einführung in das Leben der Wikinger, der Piraten, Händler und Entdecker im Norden Europas. Systematik: 3 D 13 Umfang: 80 S. : überwiegend Ill., Kt. Standort: 3 D 13 ISBN: 978-3-473-35633-1
Inhalt: Als im Jahr 476 der letzte Herrscher des Römischen Reiches den einfallenden Barbaren zum Opfer fällt, endet die Antike und es beginnt jene 1000-jährige Epoche, welche die Historiker als Mittelalter bezeichnen. Es ist eine Zeit der Neuordnung: Staaten bilden sich, Religionen wie das Christentum und der Islam weiten sich aus und festigen ihren Einfluss, die Gesellschaftsordnung in Europa wird zunehmend von Adel und Klerus bestimmt. Das alles geschieht natürlich nicht ohne Kämpfe im Inneren und nach außen, wie es etwa die Kreuzzüge belegen. Von der Völkerwanderung, über die Kunst und Kultur in Byzanz, die Entstehung der Lehre des Propheten Mohammed, das höfische Leben im Reich Karls des Großen bis zur Blüte der italienischen Städte im 15. Jahrhundert vermittelt unser Band ein umfassendes Bild dieser für die europäische Geschichte so entscheidenden Epoche. Unterstützt durch zahlreiche Karten, Zeichnungen, Fotos und historische Abbildungen aus alten Handschriften liefert der Text in spanne nden, überschaubaren Abschnitten alle wesentlichen Informationen zu Themen wie Alltagsleben, Architektur, Rittertum, Religion und vielen anderen, ohne dabei auch überraschende Episoden zu vergessen: So haben sich im 6. Jahrhundert Mönche als Spione und Schmuggler einen Namen gemacht, indem sie das wohl behütete Geheimnis der chinesischen Seide ausspioniert und heimlich Seidenraupen aus dem Reich der Mitte ausgeführt haben. Auf seiner Tour durch das Mittelalter lernt der Leser nicht nur illustre Persönlichkeiten wie Karl den Großen, Johanna von Orl ans oder Dschingis Khan kennen, sondern begibt sich auf die beschwerliche Pilgerfahrt ins Heilige Land oder nimmt teil am höfischen Leben oder an der Mühsal eines Müllers. Systematik: 3 D 13 Umfang: 191 S. : Ill. Standort: 3 D 13 Cho ISBN: 978-3-89717-232-6
Die Welt , aus der wir kommen Das Buch vom Europäischen Mittelalter Wissenswertes in Worten, Karten und Bildern Arena, Würzburg (1991)
Standort: 3 D 13
Inhalt: Nordengland 866: Mit 10 Jahren erlebt der Fürstensohn Uhtred den Einfall der Wikinger. Sein ungestümer Mut in der Schlacht beeindruckt den Anführer der Dänen so sehr, dass er Uhtred verschont und als Ziehkind aufnimmt ... Systematik: R 11 Umfang: 474 S. Standort: R 11 Cor ISBN: 978-3-499-24222-9
Uhtred-Saga Das letzte Königreich (Band 1) Historischer Roman Rowohlt Taschenbuch, Reinbek bei Hamburg (2010)
Standort: R 11 Cor / Kreisergänzungsbestand / Cafe
Inhalt: Nordengland 866: Mit 10 Jahren erlebt der Fürstensohn Uhtred den Einfall der Wikinger. Sein ungestümer Mut in der Schlacht beeindruckt den Anführer der Dänen so sehr, dass er Uhtred verschont und als Ziehkind aufnimmt ... Systematik: R 11 Umfang: 474 S. Standort: R 11 Cor / Kreisergänzungsbestand / Cafe ISBN: 978-3-499-24222-9
Inhalt: Hicks, der kleine Wikinger lebt auf der Insel Berk, auf dieser wird tagein tagaus gegen Drachen gekämpft. Jedoch eines Tages kommt es dazu, dass er einem Drachen das Leben rettet. Die beiden freunden sich an, was Hicks Vater, das Stammesoberhaupt der Gemeinschaft, gar nicht erfreut. Sein Sohn verstößt damit gegen die Wikingerehre. Diese sieht ausschließlich das Bekämpfen von Drachen vor. Doch Hicks lässt sich davon nicht beirren und nimmt den Kampf gegen die Ausrottung der Drachen auf. Systematik: 2 J 0 Umfang: 94 Min. Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 J 0 Dra EAN: 4047552500387
Inhalt: Vorsicht, die Exterminator-Drachen sind los! Mit ihrem verheerenden Flammenatem drohen sie, den Stamm der Räuberischen Raufbolde für immer auszulöschen. Für Hicks und seinen Drachen Zahnlos gibt es nur eine Möglichkeit, das tödliche Unheil abzuwenden: Der Feuer-Stein muss schnellstens an seinen rechtmäßigen Platz zurückgebracht werden - nämlich mitten in den riesigen Vulkan der Lavabold-Insel ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 255 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60055-0
Inhalt: Hicks' bester Freund Fischbein wird dabei erwischt, wie er ausgerechnet der Tochter von Barbarenfürst UG Ugglitugg Liebesbriefe schreibt. Keine gute Idee, denn in Sachen Liebe verstehen die Wikinger keinen Spaß. Nun liegt es an Hicks, seinen Freund vor einem Ende als Drachenfutter zu bewahren. Und als ob das noch nicht schlimm genug wäre, bringt ein alter Feind plötzlich dunkle Geheimnisse ans Licht - über den Wikingerthron vom Archipel ... und über Hicks selbst. Systematik: 3 J 0 Umfang: 282 S. : Ill Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60237-0
Inhalt: Hoffnungslos verloren im Labyrinth der geheimnisvollen Verbotenen Dickschädel-Bücherei kämpft Hicks zusammen mit seinen Freunden Fischbein und Kamikazzi einmal mehr um sein Leben. Denn die tödlichen Driller-Drachen und Barbar Irrwürg der Mörderische sind dicht auf ihren Fersen - und das alles ausgerechnet an Hicks' zwölftem Geburtstag ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 191 S.: Illustrationen Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60056-7
Inhalt: Hicks ist verzweifelt! Sein bester Freund Fischbein schwebt in Lebensgefahr, denn er wurde vergiftet vom Stich des Stacheldrachen. Hicks und seine unerschrockene Freundin Kamikazzi haben nur wenige Stunden, um das Gegengift zu beschaffen. Doch dieses befindet sich ausgerechnet in der Hand der Tobsüchtigen, einem feindlichen Wikingerstamm. Wird Hicks der Hartnäckige auch diesmal als siegreicher Held heimkehren? Systematik: 3 J 0 Umfang: 189 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60233-2
Inhalt: Hicks hat genau drei Monate, fünf Tage und sechs Stunden Zeit, den neuen Kontinent Amerika zu entdecken, seinen Vater zu retten, ein Dutzend Polarschlangen zu besiegen UND das alljährliche Stammes-Wettschwimmen zu gewinnen. All das wäre für ihn und seinen Drachen kein Problem - wenn in den Tiefen des Meeres nicht noch eine viel größere Gefahr lauern würde ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 248 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60123-6
Inhalt: Schlechte Zeiten kommen auf Hicks und den Wikinger-Archipel zu. Nach dem großen Feuer auf der Berserker-Insel scheint es beinahe, als läge ein Fluch über der Insel. Die Drachen beginnen, sich gegen ihre Besitzer aufzulehnen. Die Wasser steigen an und fluten die Felder der Wikingerdörfer. Doch viel schlimmer ist, dass die furchtbare Hexe Excellinor zurückgekehrt ist - und sie sinnt auf Rache. Können Hicks und Ohnezahn die verlorenen Artefakte des sagenumwobenen Königs von Wilderwest finden, bevor die Hexe und Alvin der Verräter ihnen zuvorkommen? Systematik: 3 J 0 Umfang: 346 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60238-7
Inhalt: Die Drachenrebellion hat begonnen - und es sieht nicht gut aus für Hicks und Ohnezahn. Nachdem Haudrauf, Hicks' Vater, verbannte wurde, ist nun ausgerechnet Rotznase der neue Häuptling des Raufbold-Stammes. Außerdem besitzt Alwin der Verräter bereits acht Artefakte des Drachenerbes und wurde zum neuen König von Wilderwest gekrönt. Was also kann Hicks jetzt noch tun, allein und auf sich gestellt? Ihm bleibt nur eine Möglichkeit: Er muss das Drachenjuwel finden - denn es ist die letzte und einzige Hoffnung für das Überleben der gesamten Menschheit. Systematik: 3 J 0 Umfang: 351 S. : Illustrationen Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60239-4
Inhalt: Ahoi, ihr Landratten! Plötzlich finden sich Wikingerjunge Hicks und sein Hausdrache Zahnlos bei stürmischem Seegang mitten im Piraten-Ausbildungsprogramm der Räuberischen Raufbolde wieder. Eigentlich sollen die Piraten-Lehrlinge ja nur ihr erlerntes Wissen bei einer Schatzsuche in die Tat umsetzen, aber dann geht mit einem mal alles drunter und drüber. Und natürlich muss sich auch Hicks als der zukünftige Häuptling des Wikinger-Stammes wieder unter Beweis stellen ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 199 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60229-5
Inhalt: Hilfe! Die Römer haben Hicks und seinen Freund Fischbein ins weit entfernte Fort Finstericum entführt. Und das Schlimmste: Auch Hicks' Drache Ohnezahn befindet sich in ihrer Gewalt. Doch die Römer haben ein Problem, denn im Gegensatz zu Hicks beherrschen sie die Drachensprache nur sehr mangelhaft. Das führt im Umgang mit Drachen schnell zu schmerzhaften Missverständnissen. Deswegen sind sie jetzt ausgerechnet auf Hicks angewiesen. Wird er ihnen helfen? Systematik: 3 J 0 Umfang: 211 S. : Illustrationen Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60229-5
Inhalt: Freunde fürs Leben! DreamWorks Animation erzählt eine abenteuerliche Geschichte über das Erwachsenwerden und den Mut, den es erfordert, sich Unbekanntem zu stellen und Liebgewonnenes loszulassen. Was als ungewöhnliche Freundschaft zwischen einem jungen Wikinger und einem furchterregenden Nachtschatten-Drachen begann, ist zu einer packenden Trilogie über die gemeinsamen Abenteuer ihres Lebens geworden. Als das plötzliche Erscheinen eines Tagschatten-Weibchens mit einer finsteren, alles bedrohenden Gefahr für ihr Dorf zusammenfällt, müssen Hicks und Ohnezahn die geheime Welt finden, die bislang nur in mystischen Erzählungen existierte. Nur wenn Drache und Reiter ihre Kräfte vereinen und gemeinsam kämpfen, können sie das Wertvolle in ihrem Leben bewahren. Systematik: 2 J 0 Umfang: ca. 100 min Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 J 0 Cow EAN: 5053083180379
Inhalt: Die Buchvorlage zum DreamWorks-Animation-Kinohit "Drachenzähmen leicht gemacht"! Hicks und die Gefährten des Drachenmals haben sich hoch oben in den tückischen Nebeln des Mordsgebirges versteckt. Dort warten sie auf ihre Chance. Denn obwohl die Drachenspione der Hexe Excellinor die gesamten Inselküsten kontrollieren, ist Hicks fest entschlossen, der neue König von Wilderwest zu werden. Doch kann er es tatsächlich schaffen, Alwin die verlorenen Artefakte abzuknöpfen, noch bevor die Drachenrebellion die gesamte Welt in Feuer taucht? Systematik: 3 J 0 Umfang: 309 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60240-0
Inhalt: Der finale zwölfte Band der großen Spiegel-Bestseller-Reihe! Die Buchvorlage zum DreamWorks-Animation-Kinohit "Drachenzähmen leicht gemacht"! Der Tag der Entscheidung ist gekommen! Hicks weiß: Am Ende des großen Krieges werden entweder die Menschen oder die Drachen ihrer endgültigen Vernichtung entgegensehen. Während Alwin der Verräter seine Schreckensherrschaft mit der Ausrottung der Drachen beginnen will, versucht Hicks alles, um das drohende Unheil abzuwenden. Schließlich ist er der rechtmäßige König der Wikinger! Doch kann Hicks wirklich der Held sein, den alle so dringend brauchen? Und werden die Drachen diese Schlacht überleben? Systematik: 3 J 0 Umfang: 391 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60241-7
Inhalt: "Drachenzähmen leicht gemacht 2" startet im Sommer in den Kinos. Fünf Jahre sind vergangen, seitdem Hicks und Ohnezahn erfolgreich Drachen und Wikinger auf der Insel Berk vereint haben. Während Astrid, Rotzbacke und die Anderen sich gegenseitig zu Drachen- Rennen herausfordern (der neue Lieblingssport der Insel), geht das inzwischen unzertrennliche Duo auf Entdeckungsreise. um neue Welten zu erforschen. Mit der Entdeckung einer geheimnisvollen Eishöhle, bewohnt von hunderten an unbekannten Drachen und dem mysteriösem Drachen-Reiter, finden sich die zwei Freunde mitten in einem Konflikt um den Frieden wieder. Jetzt müssen Hicks und Ohnezahn zusammen nicht nur für ihren Glauben, sondern auch für die Zukunft von Mensch und Drachen kämpfen.
Kehre in "Drachenzähmen leicht gemacht 2: Das Spiel" zurück auf die Insel Berk, wo die Drachenrennen zum neuen Lieblingssport für die Adrenalin-Junkies unter den Wikingern geworden sind. Hicks, Astrid, Rotzbacke und die Anderen nehmen mit ihren Drachen an Turnieren teil, um den besten Drachenreiter zu bestimmen. Wähle deinen Drachenreiter, gleite durch die Wolken und erkunde neue, unerforschte Gebiete. Entdecke geheime Verstecke, schalte sagenumwobene Drachenreiter frei und nimm an epischen Rennen auf der wunderschönen, aber auch gefährlichen Insel Berk teil.
Features: Wähle deine Lieblings-Reiter und -Drachen, trainiere und nimm an Rennen und Turnieren teil Fordere einen Freund heraus um den Titel des besten Drachenreiters Erkunde die mystische Insel Berk und entdecke bisher unerforschte Gebiete Sammle Münzen und meistere Herausforderungen, um neue Drachen-Fähigkeiten freizuschalten Entdecke zwei geheime, freispielbare Charaktere Systematik: 1 J 0 Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 1 J 0 Cow EAN: 8154030102226
Inhalt: "Drachenzähmen leicht gemacht 2" startet im Sommer in den Kinos. Fünf Jahre sind vergangen, seitdem Hicks und Ohnezahn erfolgreich Drachen und Wikinger auf der Insel Berk vereint haben. Während Astrid, Rotzbacke und die Anderen sich gegenseitig zu Drachen- Rennen herausfordern (der neue Lieblingssport der Insel), geht das inzwischen unzertrennliche Duo auf Entdeckungsreise. um neue Welten zu erforschen. Mit der Entdeckung einer geheimnisvollen Eishöhle, bewohnt von hunderten an unbekannten Drachen und dem mysteriösem Drachen-Reiter, finden sich die zwei Freunde mitten in einem Konflikt um den Frieden wieder. Jetzt müssen Hicks und Ohnezahn zusammen nicht nur für ihren Glauben, sondern auch für die Zukunft von Mensch und Drachen kämpfen.
Kehre in "Drachenzähmen leicht gemacht 2: Das Spiel" zurück auf die Insel Berk, wo die Drachenrennen zum neuen Lieblingssport für die Adrenalin-Junkies unter den Wikingern geworden sind. Hicks, Astrid, Rotzbacke und die Anderen nehmen mit ihren Drachen an Turnieren teil, um den besten Drachenreiter zu bestimmen. Wähle deinen Drachenreiter, gleite durch die Wolken und erkunde neue, unerforschte Gebiete. Entdecke geheime Verstecke, schalte sagenumwobene Drachenreiter frei und nimm an epischen Rennen auf der wunderschönen, aber auch gefährlichen Insel Berk teil.
Features: Wähle deine Lieblings-Reiter und -Drachen, trainiere und nimm an Rennen und Turnieren teil Fordere einen Freund heraus um den Titel des besten Drachenreiters Erkunde die mystische Insel Berk und entdecke bisher unerforschte Gebiete Sammle Münzen und meistere Herausforderungen, um neue Drachen-Fähigkeiten freizuschalten Entdecke zwei geheime, freispielbare Charaktere Systematik: 1 J 0 Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 1 J 0 Cow EAN: 8154030102288
Inhalt: Auweia! An Thors Tag müssen alle Wikingerjungen die Reifeprüfung zum "Drachenmeister" ablegen, doch Hicks sieht schwarz für sich und seinen widerspenstigen Hausdrachen. Wird er nun aus dem Stamm der Räuberischen Raufbolde verbannt? Doch dann platzt mitten in die Feierlichkeiten ein monströser Seedrache, der imstande wäre, die gesamte Insel der Wikinger zu vernichten. Auf einmal verlassen sich alle auf Hicks, der als Einziger die Drachensprache spricht und mit der Bestie verhandeln soll ... Systematik: 3 J 0 Standort: 3 J 0 Cow ISBN: 978-3-401-60229-5
Inhalt: Der spannende zweite Teil der epischen Trilogie DRACHENZÄHMEN LEICHT GEMACHT bringt uns zurück in die fantastische Welt von Hicks und Ohnezahn - fünf Jahre später, nachdem die beiden die Drachen und Wikinger erfolgreich auf der Insel Berk zusammengeführt haben. Während Astrid, Rotzbakke und der Rest der Gang sich gegenseitig im Drachenrennen (der neuen beliebten Sportart der Insel) herausfordern, fliegen die unzertrennlichen Freunde Hicks und Ohnezahn durch die Lüfte, um neue Welten zu entdecken. Als die beiden auf einer ihrer Abenteuerausflüge eine versteckte Eishöhle entdecken, in der hunderte neue wilde Drachen und der mysteriöse Drachenreiter zuhause sind, geraten sie in einen Kampf, den Frieden auf Berk zu bewahren. Hicks und Ohnezahn müssen zusammenhalten und sich für das einsetzen, woran sie glauben. Dabei erkennen sie, dass sie nur zusammen die Kraft haben, die Zukunft für die Menschen und Drachen zu verändern. Systematik: 2 J 0 Umfang: 98 Min. Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 J 0 Cow
Inhalt: Im Jahre 922 macht sich Ibn Fadlan, Vertreter des Herrschers von Bagdad, auf eine große Reise: Er fährt über das Kaspische Meer und das Tal der Wolga hinauf zum König von Saqaliba. Bevor er dort ankommt, trifft er auf Buliwyf, einen mächtigen Anführer der Wikinger........... Systematik: R 11 Umfang: 255 S. Standort: R 11 / Kreisergänzungsbestand / Cafe ISBN: 978-3-426-60289-8
Inhalt: Nur zu gerne würde Wickie (Julius Weckauf) seinen Vater Halvar (Dietmar Bär) auf dessen Abenteuern begleiten. Aber Halvar meint, Wickie sei zu jung für das raue Leben der starken Männer an Bord. Dabei hat Wickie noch ganz andere Qualitäten: Er ist ein helles Köpfchen und denkt nach, bevor er handelt! Das Abenteuer beginnt, als Halvar dem Schrecklichen Sven ein magisches Schwert abknöpft. Dieses erweist sich als unkontrollierbar und verwandelt Wickies Mutter Ylva versehentlich in eine Statue aus purem Gold. Wickie ist natürlich wild entschlossen, seine Mutter zu retten und schmiedet zusammen mit seiner Cousine Ylvi (Malu Leicher) einen Rettungsplan. Der junge Krieger Leif (Ken Duken), der unerwartet im Dorf auftaucht, und ein ziemlich unkonventionelles Eichhörnchen helfen ihnen dabei. Leif weiß von einer sagenumwobenen Insel, wo jeder Zauber gebrochen werden kann. Die Reise dorthin führt die Gefährten ins Piraten-Paradies und beschert ihnen eine haarsträubende Begegnung mit den gewaltigsten Sturmwellen. Gleichzeitig ist ihnen der Schreckliche Sven immer dicht auf den Fersen... Endlich auf der Insel angekommen, dämmert Wickie, dass Sven nicht ihr größtes Problem ist, sondern das weit mehr auf dem Spiel steht als gedacht! Systematik: 1 J 0 Umfang: ca. 79 min + Extras Standort: 1 J 0 Dec EAN: 4061229011907
Inhalt: Durch einen Trick des listigen Gottes Loki wurde Viggo in die Zeit der Wikinger katapultiert. Dort droht die Götterdämmerung Ragnarök alle bekannten Welten zu vernichten. Um das zu verhindern, braucht Viggo Lokis Hilfe. Der ist allerdings auf einer nebelumwaberten Insel mit Ketten gefesselt, die nur durch einen magischen Zwergenring gesprengt werden können - doch der ist in Besitz des gefährlichen Drachen Fafnir ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 397 S. Standort: 3 J 0 Düb ISBN: 978-3-473-40146-8
Inhalt: Als Viggo mit der Flotte von Leif Eriksson die Küste der neuen Welt erreicht, werden sie bereits erwartet: Ole und seine Männer überfallen das Lager der Wikinger und verletzen Thorkell schwer. Nur die Heilkräfte der Valkyre Hildr können ihn retten, doch das lockt einen Feind an, vor dessen Witterung sie bislang sicher waren: den Drachen Fafnir, der auf Rache sinnt. Aber auch Fafnir ist nicht unbesiegbar, denn er hat eine verwundbare Stelle ... Als Viggo und die Wikinger die Küste der neuen Welt erreichen, wird Thorkell bei einem Angriff durch ihre Feinde schwer verletzt. Nur die Heilkraft der Valkyre Hildr kann ihn noch retten - doch das ruft den rachsüchtigen Drachen Fafnir auf den Plan. Systematik: 3 J 0 Umfang: 494 S. Standort: 3 J 0 Düb ISBN: 978-3-473-40151-2
Inhalt: Ein durchtriebener Plan des listigen Gottes Loki katapultiert Viggo zurück in die Vergangenheit. Dort soll er angeblich seine leiblichen Eltern finden. Doch Lokis Absichten sind viel weitreichender: In Wahrheit will der Gott der Lügen durch Viggo den drohenden Weltuntergang - die Götterdämmerung Ragnarök - verhindern. Und so landet Viggo mitten in der rauen Welt der Wikinger, wo er um sein Überleben kämpfen muss. Systematik: 3 J 0 Umfang: 446 S. Standort: 3 J 0 Düb ISBN: 978-3-473-40142-0
Inhalt: Kaum einer weiß von der uralten Magie, die in machtvollen Strömen tief unten die Erde durchzieht. Doch Jack kann sie spüren. Und er hat gelernt, über sie zu gebieten. Diese Kraft ist es, die ihm das Leben rettet, als er bei einem Wikingerüberfall weit übers Meer verschleppt wird. Aber ob sie ihm auch helfen kann, als er von der ebenso schönen wie grausamen Königin der Nordmänner auf die gefährlichste Reise seines Lebens geschickt wird? Zum Ursprung aller Magie - ins Land der Trolle und Drachen. Systematik: Ju Umfang: 478 S. Standort: Ju Far ISBN: 978-3-7855-6358-8
Inhalt: Hicks hat sich im Morgengrauen allein auf Ohnezahn zu einem Erkundungsflug davongestohlen. Damit Ohnezahn schneller fliegen kann, verzichten sie auf seine Schutzrüstung - und prompt wird der Drache von einem Drachenjägerpfeil verletzt. Er schafft es gerade noch auf einer abgelegenen Insel notzulanden. Ein verletzter Drache und die Drachenjäger auf den Fersen - was soll Hicks nur tun? Da taucht ausgerechnet sein Erzfeind Dagur auf und bietet seine Hilfe an. Aber ist diesem Kerl zu trauen? Begleite Hicks, seine Freunde und ihre Drachen auf zwei spannenden Abenteuern. Mit kniffligen Rätseln und vielen Quizfragen kannst du testen, was du über die Drachen und die Bewohner von Berk weißt. Systematik: 1 J 0 Umfang: 64 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Fer / Spielecke / Erstlesebücher ISBN: 978-3-8451-0842-1
Inhalt: Mythologie ist ein umfassendes Nachschlagewerk über alte Völker, Legenden und mystische Ereignisse. Lebendige Texte und ausdrucksstarke Illustrationen stellen auf spannende Art und Weise die Welt der Kelten, Mayas, Wikinger und anderer sagenumwobener Völker dar. So tauchen Kinder ab 10 Jahren in die faszinierende Welt der Mythen und Legenden ein. Systematik: 3 H 0 Umfang: 159 S. : Ill. Standort: 3 H 0 Phi ISBN: 978-3-7886-1388-4
Inhalt: Ob U-Boot, Errichterschiff, Frachter oder Luxusliner - in diesem WAS IST WAS Band dreht sich alles um die aufregende Welt der Wasserfahrzeuge. Die Leser machen sich auf die Reise zu den Anfängen der Schifffahrt, als die Phönizier das Mittelmeer eroberten und Wikingerschiffe an den Ufern der Neuen Welt landeten. Wie sieht es auf der Kommandobrücke eines modernen Schiffes aus? Wie navigiert man auf dem offenen Meer? Und was haben Schiffe mit erneuerbaren Energien zu tun? Gute (Entdeckungs-)Reise und Schiff ahoi! Systematik: 3 V 30 Umfang: 48 S. : Ill. Standort: 3 V 30 Fin ISBN: 978-3-7886-2048-6
Inhalt: Waren Piraten brutale Gesetzlose oder die Robin Hoods der Meere? Die Seeräuber vergangener Jahrhunderte lebten nach eigenen Regeln. Dreiste Freibeuter und arme Seelen raubten sich mit Kaperbriefen der Krone oder nach eigenem Faustrecht zusammen, was sie gebrauchen konnten. In diesem Jugendsachbuch ab 8 Jahren gehen Leser mit Sir Francis Drake auf Kaperfahrt, erbeuten in der Karibik Schätze und segeln unter eigener Flagge. Systematik: 3 V 3 Umfang: 48 S. : Ill. Standort: 3 V 3 Fin ISBN: 978-3-7886-2062-2
Inhalt: Wann wird aus dem kleinen Wickie endlich ein richtiger Wikinger? Diese Frage lässt seinem Vater Halvar keine Ruhe. Als der Schreckliche Sven den Häuptling von Flake entführt, schlägt unverhofft Wickies große Stunde! Systematik: 2 J 0 Standort: 2 J 0
Inhalt: Der junge englische Gutsherr Caedmon gerät Mitte des 11.Jahrhunderts in die Kämpfe zwischen Angelsachsen und Normannen. Als Berater des grausamen, unberechenbaren William des Eroberers wird er zum Mittler zwischen den gegensätzlichen Interessen. Systematik: R 11 Umfang: 879 S. Standort: R 11 ISBN: 978-3-431-03584-1
Inhalt: "Angst verleiht Flügel!", verkündet der Seher Cryptograf dem gefürchteten Wikingerhäuptling Maulaf. Sofort rüstet dieser eine Expedition aus, um einen Meister zu fangen, der seinen wilden Kriegern das Fliegen beibringen soll. Doch als sein Drachenschiff an der Küste Galliens anlegt, ahnt Maulaf nicht, dass der gesuchte Mann kein Geringerer ist als der Neffe von Majestix -- und dass er unter dem Schutz von Asterix und Obelix steht. Systematik: 2 J 0 Umfang: 64 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Gos ISBN: 978-3-7704-2993-6
Inhalt: Majestix hat einen neuen Auftrag für seine tapferen Gallier: Asterix und Obelix sollen aus seinem Neffen Grautvornix, der zu Besuch aus der großen Stadt in der gallischen Provinz weilt, einen echten Krieger machen. Doch trotz eines ausgeklügelten Trainingsplans, der Wildschweinjagd ebenso umfasst wie Hinkelsteinheben und Römer verprügeln, erweist sich diese Aufgabe als schier unlösbar, denn Grautvornix ist der größte Angsthase der Welt. Deshalb wird er von den wilden Wikingern entführt. Diese nehmen das Sprichwort, dass Angst Flügel verleiht, allzu wörtlich und halten Grautvornix für den Großmeister der Angst, der ihnen die Kunst des Fliegens lehren soll. Doch Maulaf und seine furchtlosen Nordmänner haben die Rechnung ohne Asterix und Obelix gemacht. Systematik: 3 J 7 Umfang: 76 Min. Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 3 J 7 EAN: 8287680922934
Inhalt: Die Geschichte der Welt von der frühen Menschheit bis zum Beginn des dritten Jahrtausends. Systematik: 3 D 10 Umfang: 191 S. : Ill. Standort: 3 D 10 Gra ISBN: 978-3-407-75305-2
Inhalt: Haben die Wikinger Amerika entdeckt? Hier findest du die Antwort - und noch viel mehr Wissenswertes über die mutigen Entdeckungsfahrten und gefürchteten Raubzüge der Wikinger. Außerdem erfährst du, wie man Runen liest, wie die Wikinger zu Hause lebten und warum die Kammmacher bei ihnen so viel zu tun hatten! Systematik: 2 D Umfang: 44 S. : Ill. Standort: 2 D Hau ISBN: 978-3-7855-6611-4
Inhalt: Das Buch soll den Zugang zu einer Kultur- und Kunstentwicklung erschließen helfen, die weit über den gemeinhin bekannten Horizont zurückreicht. Systematik: D 220 Umfang: 375 S. : Ill. Standort: D 220
Live dabei Die Welt des Mittelalters 20 faszinierende Ereignisse vom Ritterfest bis zum Klosterbau Beltz, Weinheim u. Basel (2008)
Standort: 3 D 13 Hof
Inhalt: Das Mittelalter bietet mehr als Ritter und Burgen. Das Mittelalter war auch die Zeit der Völkerwanderungen, die Epoche der ersten Klöster und Universitäten, das Zeitalter in dem riesige Kathedralen entstanden. Es war aber auch eine dunkle Zeit, in der sich die Pest ausbreitete und Kreuzzüge geführt wurden. All das lässt diese Epoche zu einer der spannendsten der Menschheitsgeschichte werden.Mira Hofmann spürt vielfältigen Themen rund ums Mittelalter nach und bringt sie dem Leser fachlich kompetent und lebhaft erzählt nahe.Aus dem Inhalt: Wandernde Völker im Römischen Reich, Der Islam breitet sich aus, Der Gang nach Canossa, Wikinger auf Raubzügen, Die Kreuzzüge ins Heilige Land, Ritterturniere im Mittelalter, Die Hanse auf Piratenjagd, Jeanne d'Arc und der Hundertjährige Krieg Systematik: 3 D 13 Umfang: 172 S. : Ill. Standort: 3 D 13 Hof ISBN: 978-3-407-75344-1
Inhalt: Lustig war das Piratenleben! Wer wissen will, wie das Leben an Bord der Piratenschiffe wirklich aussah, kann hier nachlesen, wie es auf den Kaperfahrten der Wikinger und der Vitalienbrüder, der Freibeuter, Korsaren und Filibuster zuging. Systematik: 2 J 5 Umfang: 64 S. : überw. Ill. + 1 Beilage Standort: 2 J 5 Hol ISBN: 978-3-276-00184-1
Inhalt: Komm mit in meine Welt! Die Steinzeitmenschen schaffen die ersten Höhlenmalereien, die alten Ägypter bauen die Pyramiden und die Wikinger gehen auf Seereise - dieses Buch lässt längst vergangene Zeiten für Vorschülerinnen lebendig werden! Neun Kinder aus verschiedenen Epochen der Geschichte nehmen Leserinnen mit auf eine Zeitreise in ihren Alltag. Die wunderschönen Illustrationen kurbeln die Fantasie an und nehmen mit in fasznierende Welten, die wir heute nur aus Museen kennen. Ein Fenster in die Vergangenheit: Wie haben Römer, Sumerer und andere Menschen vor Tausenden von Jahren gelebt und ihren Alltag gemeistert? Das liebevoll illustrierte Sachbilderbuch stellt neun Kulturen von der Steinzeit bis zu den Wikingern vor und erzählt faktenreich, was wir heute über ihre Wohnräume, Essgewohnheiten und ihre liebsten Freizeitbeschäftigungen wissen. Besonders ist, dass je ein Kind durch seine Zeitepoche führt. Das kleine Mädchen Mat nimmt Leserinnen mit in ihre Steinzeithöhle und erklärt, was es mit den geheimnisvollen Felsmalereien auf sich hat. Und mit Selene reisen Kinder nach Ägypten und erfahren, welche Schätze von dort aus in die ganze Welt verkauft wurden. Geschichten über die Geschichte: - Eine Zeitreise zu frühen Völkern, erzählt aus der Perspektive von Kindern - Wunderschöne Illustrationen stellen eindrucksvoll Wohnstätten, Werkzeuge und Kunstwerke vor- Kinder nehmen die Leserinnen mit in ihre Welt und zeigen, wie ihr Alltag ausgesehen hat - Kurze, animierende Texte mit vielen Sachinformationen zum Vorlesen und Miterleben - Bringt Vorschülerinnen das Leben früher Kulturen nahe und schafft Verständnis für verschiedene Völker weltweit Wir sind unseren Vorfahren gar nicht so unähnlich! Dieses kurzweilige Kindersachbuch nimmt uns mit in den Alltag von Kindern aus längst vergangenen Epochen. Systematik: 2 D 1 Umfang: 64 S. : Ill. Standort: 2 D 1 So ISBN: 978-3-8310-4438-2
Inhalt: Er ist der neue König - und geheimer Superheld. Kaum hat Alfie den Schwarzen Drachen besiegt und endlich den Thron Englands bestiegen, erwartet ihn und seine Freundin Hayley die nächste große Aufgabe: Eine Armee untoter Wikinger wütet im Land. Alfie muss sich wieder in den geheimen Superhelden Defender verwandeln, um das Königreich zu verteidigen. Eine dunkle Macht hat die muffigen Krieger aus dem Jenseits wiedererweckt. Zum Glück hat Alfie ungeahnte Verbündete ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 365 S. Standort: 3 J 0 Huc ISBN: 978-3-7373-4064-9
Inhalt: Er ist der neue König - und geheimer Superheld. Kaum hat Alfie den Schwarzen Drachen besiegt und endlich den Thron Englands bestiegen, erwartet ihn und seine Freundin Hayley die nächste große Aufgabe: Eine Armee untoter Wikinger wütet im Land. Alfie muss sich wieder in den geheimen Superhelden Defender verwandeln, um das Königreich zu verteidigen. Eine dunkle Macht hat die muffigen Krieger aus dem Jenseits wiedererweckt. Zum Glück hat Alfie ungeahnte Verbündete ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 365 S. Standort: 3 J 0 Huc ISBN: 978-3-7373-4064-9
Inhalt: Vor mehr als tausend Jahren leben furchtlose Seefahrer an den Küsten Norwegens und Schwedens - die Wikinger. Eines der Dörfer dieses kriegerischen Volkes ist Flake: Hier hausen der rauhbeinige Halvar und seine mutigen Mannen. Doch nicht alle Wikinger sind so furchtlos wie Halvar. Ausgerechnet sein eigener Sohn Wickie ist für sein Alter viel zu schmächtig und wird von den anderen Kindern oft für seine Ängstlichkeit verspottet. Dafür ist er aber umso einfallsreicher und raffinierter. Schon bald erkennen die Wikinger Wickies wahre Qualitäten, denn mit Köpfchen und Verstand hilft er den stolzen Kriegern ein ums andere Mal aus der Klemme und befreit sie aus so manch misslicher Lage. Gerade den Angriffen des Schrecklichen Sven, der regelmäßig Jagd auf die Männer von Flake macht, hat der kleine Wickie immer wieder eine rettende Idee entgegenzusetzen. Box 1 umfasst die Folgen 1 bis 20 Systematik: 1 J 0 Umfang: 462 Min. Standort: 1 J 0 Jon
Inhalt: Vor mehr als tausend Jahren leben furchtlose Seefahrer an den Küsten Norwegens und Schwedens - die Wikinger. Eines der Dörfer dieses kriegerischen Volkes ist Flake: Hier hausen der rauhbeinige Halvar und seine mutigen Mannen. Doch nicht alle Wikinger sind so furchtlos wie Halvar. Ausgerechnet sein eigener Sohn Wickie ist für sein Alter viel zu schmächtig und wird von den anderen Kindern oft für seine Ängstlichkeit verspottet. Dafür ist er aber umso einfallsreicher und raffinierter. Schon bald erkennen die Wikinger Wickies wahre Qualitäten, denn mit Köpfchen und Verstand hilft er den stolzen Kriegern ein ums andere Mal aus der Klemme und befreit sie aus so manch misslicher Lage. Gerade den Angriffen des Schrecklichen Sven, der regelmäßig Jagd auf die Männer von Flake macht, hat der kleine Wickie immer wieder eine rettende Idee entgegenzusetzen. Box 1 umfasst die Folgen 1 bis 20 Systematik: 1 J 0 Umfang: 462 Min. Standort: 1 J 0 Jon
Inhalt: Vor mehr als tausend Jahren leben furchtlose Seefahrer an den Küsten Norwegens und Schwedens - die Wikinger. Eines der Dörfer dieses kriegerischen Volkes ist Flake: Hier hausen der rauhbeinige Halvar und seine mutigen Mannen. Doch nicht alle Wikinger sind so furchtlos wie Halvar. Ausgerechnet sein eigener Sohn Wickie ist für sein Alter viel zu schmächtig und wird von den anderen Kindern oft für seine Ängstlichkeit verspottet. Dafür ist er aber umso einfallsreicher und raffinierter. Schon bald erkennen die Wikinger Wickies wahre Qualitäten, denn mit Köpfchen und Verstand hilft er den stolzen Kriegern ein ums andere Mal aus der Klemme und befreit sie aus so manch misslicher Lage. Gerade den Angriffen des Schrecklichen Sven, der regelmäßig Jagd auf die Männer von Flake macht, hat der kleine Wickie immer wieder eine rettende Idee entgegenzusetzen. Box 1 umfasst die Folgen 1 bis 20 Systematik: 1 J 0 Umfang: 462 Min. Standort: 1 J 0 Jon
Inhalt: Vor mehr als tausend Jahren leben furchtlose Seefahrer an den Küsten Norwegens und Schwedens - die Wikinger. Eines der Dörfer dieses kriegerischen Volkes ist Flake: Hier hausen der rauhbeinige Halvar und seine mutigen Mannen. Doch nicht alle Wikinger sind so furchtlos wie Halvar. Ausgerechnet sein eigener Sohn Wickie ist für sein Alter viel zu schmächtig und wird von den anderen Kindern oft für seine Ängstlichkeit verspottet. Dafür ist er aber umso einfallsreicher und raffinierter. Schon bald erkennen die Wikinger Wickies wahre Qualitäten, denn mit Köpfchen und Verstand hilft er den stolzen Kriegern ein ums andere Mal aus der Klemme und befreit sie aus so manch misslicher Lage. Gerade den Angriffen des Schrecklichen Sven, der regelmäßig Jagd auf die Männer von Flake macht, hat der kleine Wickie immer wieder eine rettende Idee entgegenzusetzen. Box 2 umfasst die Folgen 21 bis 39 Systematik: 1 J 0 Umfang: 438 Min. Standort: 1 J 0 Jon
Inhalt: Vor mehr als tausend Jahren leben furchtlose Seefahrer an den Küsten Norwegens und Schwedens - die Wikinger. Eines der Dörfer dieses kriegerischen Volkes ist Flake: Hier hausen der rauhbeinige Halvar und seine mutigen Mannen. Doch nicht alle Wikinger sind so furchtlos wie Halvar. Ausgerechnet sein eigener Sohn Wickie ist für sein Alter viel zu schmächtig und wird von den anderen Kindern oft für seine Ängstlichkeit verspottet. Dafür ist er aber umso einfallsreicher und raffinierter. Schon bald erkennen die Wikinger Wickies wahre Qualitäten, denn mit Köpfchen und Verstand hilft er den stolzen Kriegern ein ums andere Mal aus der Klemme und befreit sie aus so manch misslicher Lage. Gerade den Angriffen des Schrecklichen Sven, der regelmäßig Jagd auf die Männer von Flake macht, hat der kleine Wickie immer wieder eine rettende Idee entgegenzusetzen. Box 2 umfasst die Folgen 21 bis 39 Systematik: 1 J 0 Umfang: 438 Min. Standort: 1 J 0 Jon
Inhalt: Vor mehr als tausend Jahren leben furchtlose Seefahrer an den Küsten Norwegens und Schwedens - die Wikinger. Eines der Dörfer dieses kriegerischen Volkes ist Flake: Hier hausen der rauhbeinige Halvar und seine mutigen Mannen. Doch nicht alle Wikinger sind so furchtlos wie Halvar. Ausgerechnet sein eigener Sohn Wickie ist für sein Alter viel zu schmächtig und wird von den anderen Kindern oft für seine Ängstlichkeit verspottet. Dafür ist er aber umso einfallsreicher und raffinierter. Schon bald erkennen die Wikinger Wickies wahre Qualitäten, denn mit Köpfchen und Verstand hilft er den stolzen Kriegern ein ums andere Mal aus der Klemme und befreit sie aus so manch misslicher Lage. Gerade den Angriffen des Schrecklichen Sven, der regelmäßig Jagd auf die Männer von Flake macht, hat der kleine Wickie immer wieder eine rettende Idee entgegenzusetzen. Box 2 umfasst die Folgen 21 bis 39 Systematik: 1 J 0 Umfang: 438 Min. Standort: 1 J 0 Jon
Inhalt: Hier sprühen die schlauen Wickie-Funken! Das zweite Vorlesebuch über den Kinderliebling Wickie Auf keinen Fall will Wickie mit Halvar und den anderen Wikingern auf große Fahrt gehen - denn die geraten immer von einem Schlamassel in den nächsten. Aber als er erfährt, dass sein Vater und die ganze Mannschaft von den gefährlichen Rotaugen gefangen genommen wurden, macht er sich doch auf den Weg. Und wie immer, wenn es gefährlich wird und gute Ideen nötig sind, sprühen bei Wickie die Funken! Er überlistet die Rotaugen, befreit die Wikinger und schafft es auf der Rückfahrt sogar noch, den schrecklichen Sven auszutricksen und reiche Beute für alle zu machen! Originalgeschichten in neuer Übersetzung, mit vielen farbenfrohen Bildern. Systematik: 2 J 0 Umfang: 123 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Jon ISBN: 978-3-7707-2851-0
Inhalt: Diesmal haben Wickie und die starken Männer kein Glück: Weil der Schreckliche Sven immer schon vor ihnen da war, kehren die Wikinger ohne Beute zurück nach Flake. Ihr einziges Mitbringsel sind ein freches Mädchen und das Logbuch von Erik dem Roten, das die geheime Karte zum Schatz der Götter enthält. Wickie erkennt auf der Schatzkarte Halvars geheiligtes Amulett wieder. Prompt wird Halvar in der folgenden Nacht vom Schrecklichen Sven entführt. Wickie, der nun der Anführer der starken Männer ist, bricht zu Svens geheimer Festung am Kap der Angst auf, um seinen Vater zu retten. Nach dem großen Erfolg von Wickie und die starken Männer ließ die Fortsetzung nicht lange auf sich warten. Zwar führt Michael "Bully" Herbig nicht mehr Regie, aber das tut dem unterhaltsamen Abenteuerspaß für die ganze Familie keinen Abbruch. Jonas Hämmerle muss sich erneut als Wickie beweisen: Der listige Wikingerjunge ist vielleicht nicht der stärkste, aber er ist mutig, wenn es darauf ankommt, und vor allen Dingen nie um einen seiner berühmten Einfälle verlegen. Wickies brillante Ideen - inklusive des berühmten Sternenregens - retten die Wikinger ein ums andere Mal aus einer brenzligen Lage. Sogar Halvar muss schließlich erkennen, das Stärke allein nicht alles ist.
Der rasante Action-Spaß für die ganze Familie basiert erneut auf den Büchern des Schweden Runer Jonsson sowie der legendären Zeichentrickserie aus den 70er Jahren, in der der sagenumwobene Schatz im Palast des Ewigen Eises auch schon eine Rolle spielt. Selbstverständlich gibt es auch ein Wiedersehen mit den ewigen Streithammeln Tjure und Snorre, dem entzückten Gorm, dem musikalischen Ulme, dem weisen alten Urobe und dem dicken Faxe. Auch das berühmte Wickie-Lied, diesmal gesungen von Nena, darf natürlich nicht fehlen. Jüngere Kinder könnten sich vor dem Schrecklichen Sven, dem Günther Kaufmann wieder kongenial Gestalt verleiht, und den düsteren Sturmszenen fürchten. Zum Ausgleich gibt es aber auch reichlich zu lachen, was nicht zuletzt Christoph Maria Herbst zu verdanken ist. Empfohlen für kleine und große Wikinger-Fans ab fünf Jahren. Systematik: 2 J 0 Umfang: 93 Min Standort: 2 J 0 Jon
Inhalt: Was soll auf einer einfachen Handelsreise nach Russland schon passieren, denkt sich Vater Halvar. Wickie soll diesmal schön zu Hause bleiben. Doch kaum sind die Wikinger mit ihrem stolzen Schiff ein paar Tage auf See, versperren ihnen die Isländer den Weg. Keine Frage: Wickie muss herbei und seinen Freunden aus der Patsche helfen. Doch wird er die Bösewichte und schließlich auch noch den hinterhältigen König Torkel wirklich überlisten können? Systematik: 2 J 0 Umfang: 127 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Jon ISBN: 978-3-7707-2852-7
Inhalt: Keiner ist so schlau wie Wickie Wickie und die starken Männer machen sich auf den Weg, um den Bulgaren zu helfen. Wickie muss sich schnell etwas einfallen lassen, damit Bullermann, der gerissene Anführer der Graumänner, und seine Leute nicht die bulgarische Hauptstadt überrennen. Die Graumänner bauen sogar ein riesiges hohles Holzpferd, um damit hinterlistig in die Stadt einzudringen. Doch diese Geschichte kommt den Wikingern irgendwie bekannt. Der fünfte Band der Original-Geschichten in neuer Übersetzung - voller Witz und Originalität illustriert. Systematik: 2 J 0 Umfang: 126 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Jon ISBN: 978-3-7707-2854-1
Inhalt: Wickie wird die Lösung finden:Neues aus Flake Halvar und seine starken Männer können es kaum erwarten, die vor ihnen liegende Stadt zu erobern. Nur Wickie ist vorsichtig schließlich gibt es hier nicht nur sehr, sehr hohe Mauern, sondern auch sehr, sehr hungrige Krokodile. Zum Glück sprühen bei Wickie bald wieder die Funken, und er heckt einen tollen Plan aus. Aber können die Wikinger wirklich fliegen? Und was erwartet sie hinter den Mauern der Stadt der Könige? Band 6 der Originalgeschichten in neuer Übersetzung. Systematik: 2 J 0 Umfang: 127 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Jon ISBN: 978-3-7707-2855-8
Inhalt: Mit Wickie auf große Fahrt! Mutig? Nein, mutig ist Wickie, der kleine Wikinger, nun wirklich nicht. Vor Wölfen rennt er davon und wenn er mit seinem Vater Halvar und den anderen Wikingern auf Beutefahrt ist, zittern seine Knie wie Pudding. Aber wenn es richtig brenzlig wird, sprühen bei Wickie die Funken! Je mehr Funken sprühen, desto besser sind seine Ideen! So schafft er es, den Zoll der Dänen zu überlisten, seinen Vater aus dem Burgverlies zu befreien und er rettet die Wikinger sogar vor dem Schrecklichen Sven! Die TV-Serie "Wickie". die auf den Originalgeschichten beruht, gehört seit jahrzehnten zu den absoluten Rennern im Kinderfernsehen. Systematik: 2 J 0 Umfang: 122 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Jon ISBN: 978-3-7707-2850-3
Wickie und die starken Männer Wickie und die starken Männer (Band 1) Mein erstes Lesebuch Band 1 ; 2 spannende Geschichten zum Lesen lernen Panini, Stuttgart (2014)
Standort: 1 J 0 Jon / Spielecke
Inhalt: Das Wickie Erstleserbuch passend zur neuen CGI TV-Serie: 2 spannende Geschichten für Erstleser mit Fragen für clevere Köpfe! Wickie und die starken Männer erbeuten einen Schatz, den auch der Schreckliche Sven haben möchte. Sven nimmt kurzerhand Ylva gefangen, um sie gegen den Schatz zu tauschen. Aber er hat nicht mit Wickies gewitztem Plan gerechnet. Für das Dorffest backt Wickie Mutter Ylva leckere Honigkekse. Allerdings scheint es in Flake Keksdiebe zu geben, denn plötzlich sind die Leckereien verschwunden. Doch der clevere Wickie hat wie immer eine gute Idee! 64 Seiten, Hardcover. Einfache Sätze, Fibelschrift, Illustrationen auf Basis der TV-Episoden. Systematik: 1 J 0 Umfang: 43 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Jon / Spielecke ISBN: 978-3-8332-2769-1
Inhalt: Das Wickie Erstleserbuch passend zur neuen CGI TV-Serie: 2 spannende Geschichten für Erstleser mit Fragen für clevere Köpfe! Wickie und die starken Männer erbeuten einen Schatz, den auch der Schreckliche Sven haben möchte. Sven nimmt kurzerhand Ylva gefangen, um sie gegen den Schatz zu tauschen. Aber er hat nicht mit Wickies gewitztem Plan gerechnet. Für das Dorffest backt Wickie Mutter Ylva leckere Honigkekse. Allerdings scheint es in Flake Keksdiebe zu geben, denn plötzlich sind die Leckereien verschwunden. Doch der clevere Wickie hat wie immer eine gute Idee! 64 Seiten, Hardcover. Einfache Sätze, Fibelschrift, Illustrationen auf Basis der TV-Episoden. Systematik: 1 J 0 Umfang: 44 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Jon / Spielecke ISBN: 978-3-8332-2773-8
Inhalt: Wo geht diesmal die Reise hin, Wickie? Eigentlich sind Wickie, Halvar und die starken Männer von ihrer langen Reise schon fast wieder zu Hause angekommen, da kommt ein mächtiger Orkan auf und bläst das Wikingerschiff wie eine Nussschale übers Meer. Als das Segel reißt und mit Wickie im Schlepptau davon fliegt, wissen die starken Männer nicht, was sie tun sollen. Aber schließlich landen sie doch noch alle heil und gesund an einer unbekannten Küste. Kurz darauf taucht zu aller Freude auch Wickie wieder auf. Die Einwohner des fremden Landes sind sehr nett und die Welt scheint wieder in Ordnung zu sein ... Systematik: 2 J 0 Umfang: 126 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Jon ISBN: 978-3-7707-2853-4
Inhalt: Wickie und die starken Männer haben Fernsehgeschichte geschrieben, Bully Herbig hat - bereits mehrfach - Filmgeschichte geschrieben. Was lag also näher, als dass sich Herbig der legendären Zeichentrickserie - basierend auf den Büchern des Schweden Runer Jonsson - annehmen würde? "Hey, hey, Wickie, so tönte es 1974 erstmals von deutschen Fernsehbildschirmen und auch in Herbigs gelungener Hommage an den Fernsehklassiker darf der Song aus der Feder von Christian Bruhn natürlich nicht fehlen. Auch sonst orientiert sich der klassische Familienfilm im besten Sinne mit viel Liebe zum Detail an der gezeichneten Vorlage. Wickie, Sohn von Halvar, dem Anführer der Wikinger von Flake, rettet sich auf der Flucht vor einem Wolf auf einem Baum. Welch Blamage für den tapferen Vater! Dieser fordert Wickie zu einem echten Wikingerzweikampf heraus - und zieht den Kürzeren! Kräftemäßig ist Wickie seinem Vater zwar bei weitem unterlegen, aber dafür hat der Junge ganz schön was im Köpfchen und weiß sich zu helfen. Das tut auch bitter Not, denn Flake wird von Piraten überfallen, die alle Kinder des Dorfes rauben. Gemeinsam mit den Wikingern sticht Wickie in See, um die Kinder zu retten.
Ob in Seenot oder im Kampf gegen den Schrecklich Sven - wenn Wickie wieder "Ich hab's!" ausruft, sich die Nase reibt und ein Sternregen um ihn herum nieder geht, ist den Wikingern die Rettung gewiss. Ohne Wickie wären die furchtlosen Krieger - die ewigen Streithammel Tjure und Snorre, der entzückte Gorm, der musikalische Ulme, der weise alte Urobe, der dicke Faxe und der starke Halvar - ein ums andere Mal verloren. Der schlaue Wikingerjunge findet für jedes Problem eine Lösung und zeigt seinen Zuschauern, dass es vielmehr darauf ankommt, was man im Kopf hat als darauf, wie stark oder groß man ist. Jonas Hämmerle als Wickie ist die Idealbesetzung, Günther Kaufmann als der Schreckliche Sven ist wahrlich zum Fürchten und die Wikinger sind im wahrsten Sinne des Wortes starke Männer. Empfohlen für Wickie-Fans ab fünf Jahren. Systematik: 2 J 0 Umfang: 84 Min. Standort: 2 J 0 Wic EAN: 4011976870883
Inhalt: Wickie und die starken Männer haben Fernsehgeschichte geschrieben, Bully Herbig hat - bereits mehrfach - Filmgeschichte geschrieben. Was lag also näher, als dass sich Herbig der legendären Zeichentrickserie - basierend auf den Büchern des Schweden Runer Jonsson - annehmen würde? "Hey, hey, Wickie, so tönte es 1974 erstmals von deutschen Fernsehbildschirmen und auch in Herbigs gelungener Hommage an den Fernsehklassiker darf der Song aus der Feder von Christian Bruhn natürlich nicht fehlen. Auch sonst orientiert sich der klassische Familienfilm im besten Sinne mit viel Liebe zum Detail an der gezeichneten Vorlage. Wickie, Sohn von Halvar, dem Anführer der Wikinger von Flake, rettet sich auf der Flucht vor einem Wolf auf einem Baum. Welch Blamage für den tapferen Vater! Dieser fordert Wickie zu einem echten Wikingerzweikampf heraus - und zieht den Kürzeren! Kräftemäßig ist Wickie seinem Vater zwar bei weitem unterlegen, aber dafür hat der Junge ganz schön was im Köpfchen und weiß sich zu helfen. Das tut auch bitter Not, denn Flake wird von Piraten überfallen, die alle Kinder des Dorfes rauben. Gemeinsam mit den Wikingern sticht Wickie in See, um die Kinder zu retten.
Ob in Seenot oder im Kampf gegen den Schrecklich Sven - wenn Wickie wieder "Ich hab's!" ausruft, sich die Nase reibt und ein Sternregen um ihn herum nieder geht, ist den Wikingern die Rettung gewiss. Ohne Wickie wären die furchtlosen Krieger - die ewigen Streithammel Tjure und Snorre, der entzückte Gorm, der musikalische Ulme, der weise alte Urobe, der dicke Faxe und der starke Halvar - ein ums andere Mal verloren. Der schlaue Wikingerjunge findet für jedes Problem eine Lösung und zeigt seinen Zuschauern, dass es vielmehr darauf ankommt, was man im Kopf hat als darauf, wie stark oder groß man ist. Jonas Hämmerle als Wickie ist die Idealbesetzung, Günther Kaufmann als der Schreckliche Sven ist wahrlich zum Fürchten und die Wikinger sind im wahrsten Sinne des Wortes starke Männer. Empfohlen für Wickie-Fans ab fünf Jahren. Systematik: 2 J 0 Umfang: 84 Min. Standort: 2 J 0 Jon EAN: 4011976870883
Inhalt: Die wilden Wikinger sind los! Mit List und Tücke gelingt es dem schlauen Wikingerjungen Aki, die Plünderung eines Klosters zu verhindern. Harald mit der großen Klappe erzeugt mit seinen Lügengeschichten den Zorn Odins, was ihm gar nicht gut bekommt. Und die Freunde Björn und Svana sind auf der Suche nach einem ganz besonderen Runen-Schatz.Spannende und lustige Geschichten für kleine Abenteurer! Systematik: 2 J 0 Umfang: 65 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Kau ISBN: 978-3-401-09652-0
Inhalt: Piraten üben auf Kinder eine große Faszination aus. Das Buch wirft einen realistischen Blick auf das Seeräubertum seit seinen Anfängen. Die Leser erfahren, wie der Alltag auf einem Schiff aussah, wie man eine Mannschaft zusammenstellte und was ein Kaperbrief ist. Sie lernen sagenumwobene Seeräuber wie Klaus Störtebeker oder die Piratinnen Anne Bonny und Mary Read kennen. Und auch die moderne Piraterie wird thematisiert Systematik: 3 V 30 Umfang: 53 S. : Ill. Standort: 3 V 30 Kie ISBN: 978-3-473-32676-1
Inhalt: Der Drache Emil erlebt allerlei Abenteuer auf der Reise durch das Land der Wikinger. Er sucht seinen Vater, lernt neue Freunde kennen und findet am Ende des Buches seine Bestimmung. Der Drache Emil in Höchstform! Systematik: 2 J 0 Umfang: 57 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Kir ISBN: 978-3-934277-84-7
Inhalt: Das Mädchen Lilli entdeckt eines Morgens neben ihrem Bett ein Buch voller toller Zaubereien. Das Buch wird von Hektor, einem kleinen Drachen bewacht. Lilli und Hektor werden rasch Freunde und unternehmen mit Hilfe der magischen Formeln aus dem Hexenbuch spannende Zeitreisen. Gemeinsam erleben sie unglaubliche Abenteuer im Wilden Westen, in der Steinzeit, im Märchenland oder im sagenumwobenen Atlantis. In einer exklusiven Zeichenstunde lernt Lilli von Meister Leonardo da Vinci persönlich das Malen. Die internationale Koproduktion um die phantastischen Abenteuer der kleinen Hexe Lilli basiert auf der weltweit erfolgreichen Kinderbuch-Reihe des Bestseller-Autoren Knister, der im richtigen Leben Ludger Jochmann heißt. Die Bücher für Erstleser wurden mittlerweile in fast 30 Sprachen übersetzt und millionenfach verkauft. 2004 kam endlich die Zeichentrickserie ins Fernsehen. Neben Deutschland wurde sie auch in Großbritannien, Kanada, Australien und Asien ausgestrahlt Systematik: 2 J 0 Umfang: 46 Min Standort: 2 J 0 Hex
Inhalt: Diesmal hext Lilli sich hoch in den eisigen Norden, zu den Wikingern. Hier trifft sie auf den schreckhaften Helge, der im stürmischen Eismeer seinen Vater verloren hat. Keine Frage: Lilli fackelt nicht lange und macht sich für eine große Suchexpedition bereit... Systematik: 2 J 0 Standort: 2 J 0 ISBN: 978-3-86629-248-2
Inhalt: Hatten alle Wikinger Bärte und rote Haare? Die Maus hat sich auf eine spannende Spurensuche in die Vergangenheit gemacht und dabei allerhand über die Wikinger herausgefunden: Ob sie wirklich nur vom Plündern lebten, was sie am liebsten gegessen und getrunken haben und wie man ihre Runensteine entziffert. Farbige Folienseiten decken auf, wie ein Wikingerhaus von innen aussah, und das Maus-Poster zeigt ein prächtiges Wikingerschiff mit tollen Infos rund um die Seefahrt. Warum gibt es heute keine Wikinger mehr? Auch darüber weiß die Maus Bescheid! Systematik: 2 D Umfang: 55 S. : Ill. Standort: 2 D Koc ISBN: 978-3-570-13843-4
Inhalt: Birka, die schwedische Handelsstadt, rüstet sich zum Fest - die Hochzeit zwischen dem Ratgeber des Königs und der schönen Jarlstochter aus Norwegen ist ein glanzvolles Ereignis. Aus allen Ländern des Nordens strömen Gäste herbei, unter ihnen auch der Wikinger Folke und seine Familie. Unter seltsamen Umständen fällt ihm eine Bronzefibel in die Hände und bei der Suche nach dem rechtmäßigen Besitzer gerät er an zwei Tode - und in eine teuflische Intrige ... Systematik: R 11 Umfang: 248 S. Standort: R 11 ISBN: 978-3-442-35101-5
Inhalt: Die 14-jährige Mara möchte eigentlich nur ein normaler Teenager sein. Doch düstere Visionen vom Weltuntergang suchen sie immer wieder heim. Bald schon wird klar, dass das Mädchen wirklich eine Seherin ist und Ragnarök, die Götterdämmerung, bevorsteht. Zusammen mit Dr. Reinhold Weissinger, einem Universitätsprofessor für germanische Mythologie, macht sie sich daran, die Welt zu retten. Dabei gerät sie immer tiefer in einen mysteriösen Sog von Ereignissen um einen Feuerbringer, die das Abenteuer ihres Lebens versprechen. Systematik: 3 J 0 Umfang: 91 Min. Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 3 J 0 Kra EAN: 4011976891086
Inhalt: Anhand von Erlebnissen der Mitglieder einer Sippe wird von der täglichen Arbeit im Haus und auf dem Feld, von Spiel und Sport, Kultur und Festen, Schiffsbau und Beutezug erzählt; mit Sagen, Liedern, Spiel- und Bastelanleitungen. Systematik: 2 J 5 Umfang: 90 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.), Notenbeisp. Standort: 2 J 5 Kre ISBN: 978-3-7707-3087-2
Inhalt: Der neugierige Felix entdeckt in einem Museum die Zeitmaschine von Professor Snork. Leider ist das Gerät noch nicht ganz ausgereift und ein Kurzschluss führt dazu, dass der Hase in Begleitung von Baby-Mammut Wolli und Schildkröte Gertrude eine unfreiwillige Reise in die Vergangenheit antritt. So muss die Truppe Abenteuer in der Steinzeit, im alten Ägypten, im Mittelalter sowie mit Indianern und Wikingern bestehen, während zu Hause krampfhaft versucht wird, Sophies Kuscheltier wieder heil in die Jetztzeit zurückzuholen. Systematik: 1 J 0 Umfang: 78 Min Standort: 1 J 0 Fel EAN: 8287683240974
Die Zeitdetektive Der Schatz der Wikinger (Band 7) Ein Krimi aus der Zeit der Drachenkrieger JUMBO Neue Medien & Verlag GmbH, Hamburg (2007)
Standort: 3 J 0
Inhalt: Haithabu, 965 n. Chr. Die Wikinger um Jarl Erik werden immer wieder von merkwürdigen Wesen angegriffen. Stecken wirklich Trolle hinter den Überfällen? Die Zeitdetektive stoßen auf eine unglaubliche Fährte. Systematik: 3 J 0 Umfang: 77 min. Standort: 3 J 0 ISBN: 978-3-8337-1787-1
Inhalt: Zwei Abenteuer der Zeitdetektive in einem Band: "Der Schatz der Wikinger" (Zeitpunkt der Handlung: 965 n. Chr.) und "Der Fluch der Wikinger" (Zeitpunkt der Handlung: 985 n. Chr.). Systematik: 3 J 0 Umfang: 313 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Len ISBN: 978-3-473-36973-7
Leselöwen 1 Klasse Der mutigste Wikinger der Welt Mit Leselernschrift Loewe Verlag GmbH, Bindlach (2022)
Standort: 1 J 0 Len / Spielecke / Erstlesebücher
Inhalt: Die Trolle haben sein Dorf ausgeraubt? Das kann der mutige Wikingerjunge Leif nicht auf sich sitzen lassen! Zusammen mit seinem Bruder schmiedet er einen Plan, um es den Dieben zu zeigen ... Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen. Lesenlernen ganz einfach - mit den Erstlesebüchern der Reihe Leselöwen für die 1. Klasse. Die Kinderbuch-Bestseller unterstützen mit vielen Extras das Textverständnis von Kindern ab 6 Jahren: - Eine spannende Abenteuer-Geschichte rund um Wikinger - Seit über 45 Jahren lernen Kinder mit den Leselöwen erfolgreich lesen - Über 29 Millionen verkaufte Exemplare - Die Nr. 1 in Deutschland, Österreich und der Schweiz - Spannende Erstlesebücher, unverzichtbar zum Lesenlernen mit Spaß - Von Lehrern mitentwickelt und empfohlen, von Grundschülern getestet - Einfache, kurze Sätze in großer Fibelschrift unterstützen optimal den Leselern-Prozess - Genau auf die Interessen und Lesefähigkeiten von Grundschülern ausgerichtet - Mit Frage- und Übungsteil zur Förderung des Textverständnisses - Inklusive spannendem "Schon gewusst"-Sachwissen - Abwechslungsreiche Quizfragen auf Antolin steigern die Lesemotivation
mit Stickerbogen Systematik: 1 J 0 Umfang: 43 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Len / Spielecke / Erstlesebücher ISBN: 978-3-7432-0829-2
Inhalt: Warum gibt es Religionen? Welche Rolle spielte Religion in der Geschichte? Wie hat sie unsere Kultur beeinflusst? Dieser Band besticht durch sein enormes Themenspektrum: Neben ausführlicher Darstellung der Weltreligionen werden alle möglichen Aspekte rund ums Thema beleuchtet. Diskussionsstoff und zeitgemäße Themen für junge Leute: Wie stehen die Religionen zu Leid und Gewalt? Können sich Wissenschaft und Religion ergänzen? Systematik: 3 E 8 Umfang: 368 S. : Ill. Standort: 3 E 8 Mal ISBN: 978-3-89717-407-8
Inhalt: Ende des 9. Jahrhunderts, dänisches Wikingerreich. Auf der jährlichen Versammlung der Wikingersippen will Rodegang für seine 16-jährige Tochter Frygdis einen Mann finden. Aber Frygdis hat ihr Herz schon verloren - an den stolzen Havenar, Sohn eines mächtigen Stammesfürsten. Doch Frygdis wird mit einem anderen Mann vermählt. Jahre später begegnen sich Havenar und Frygdis wieder und wagen ein leidenschaftliches heimliches Glück, das sie in höchste Gefahr bringt. Systematik: R 11 Umfang: 475 S. Standort: R 11 Mar ISBN: 978-3-442-47669-5
Inhalt: Dieses Buch erzählt von der spannenden Arbeit der Wissenschaftler, denen wir einen Großteil des Wissens über unsere Vorfahren verdanken. Überall auf der Welt haben Archäologen Zeugnisse der Vergangenheit aufgespürt und ausgegraben. Systematik: 3 D 0 Umfang: 160 S. : Ill. Standort: 3 D 0 Mol ISBN: 978-3-407-75306-9
Der Bücherbär 1. Klasse Spannende Abenteuergeschichten für Erstleser Mit Silbentrennung zum leichteren Lesenlernen : Mit Bilder- und Leserätseln Arena Verlag GmbH, Würzburg (2020)
Standort: 1 J 0 Nah / Spielecke / Erstlesebücher
Inhalt: 13 Abenteuergeschichten über Wikinger, Piraten und Drachenreiter sind das perfekte Lesefutter für Jungen in der ersten Klasse. Lesen lernen leicht gemacht mit: - Silbentrennung - großer Fibelschrift und - kurzen Textabschnitten. Rätsel am Ende der Abenteuer regen zum Gespräch über die Geschichten an und sichern das Textverständnis. Lesen lernen mit dem Bücherbär! Pelle, der kleine Wikinger, überlistet einen Bösewicht. Der Piratenjunge Linus, lernt von seinem Piraten-Papa alles über das wilde Freibeuterleben. Und Luka nimmt mit seinem Drachen Taran am Drachenrennen teil. So macht Lesenlernen einfach Spaß! Systematik: 1 J 0 Umfang: 121 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Nah / Spielecke / Erstlesebücher ISBN: 978-3-401-71617-6
Inhalt: Die Wikinger kommen! Viele Hundert Jahre lang verbreitete dieser Ruf Angst und Schrecken. Doch die Nordmänner waren nicht nur gefürchtete Krieger und tollkühne Seefahrer, sondern auch wagemutige Entdecker. In offenen Booten befuhren sie den Nordatlantik, immer auf der Suche nach neuen Siedlungsgebieten. Zu den größten unter diesen großen Seefahrern zählen Erik der Rote und sein Sohn Leif. Doch stimmt es, was die alten Sagas erzählen? Ist Leif Eriksson tatsächlich bis nach Amerika vorgedrungen - 500 Jahre vor Kolumbus? Maja Nielsen begibt sich in diesem Buch auf die Spuren der berühmten Wikinger. Und gemeinsam mit dem Weltumsegler Burghard Pieske nimmt sie uns mit auf große Fahrt in einem Drachenboot! Systematik: 3 D 2 Umfang: 62 S. : Ill. Standort: 3 D 2 Nie ISBN: 978-3-8369-4876-0
Inhalt: Erik, der kleine Wikinger, kann einfach nicht einschlafen. Dabei versucht er wirklich alles. Um ihm zu helfen, schickt sein Großvater ihn auf eine Reise nach Wallahalla. Unterwegs trifft Erik viele schlaflose Tiere, bei denen Schäfchen zählen und Co. tatsächlich funktionieren. Wie gut, dass auch Erik nach seinen vielen Abenteuern sehr, sehr müde geworden ist. Die wunderbar gefühlvolle Geschichte von Erik, dem kleinen Wikinger macht Kindern und Erwachsenen Spaß. Mit humorvollen und ideenreichen Illustrationen von Nina Hammerle. Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Nie ISBN: 978-3-7707-5369-7
Inhalt: Die Wikingerzeit fasziniert die Menschen. Vorstellungen von Schiffen, Kriegszügen, Göttern und Sagen beflügeln unsere Fantasie. Aber wie war das alltägliche Leben vor mehr als tausend Jahren, wie überlebten die Menschen überhaupt in dieser harten Welt? Systematik: 3 D 2 Umfang: 96 S. : Ill. Standort: 3 D 2 Nor ISBN: 978-3-7891-5111-8
Inhalt: Die Entdeckung Amerikas durch die Wikinger - eines der kühnsten Abenteuer der Geschichte. Systematik: R 11 Umfang: 697 S. Standort: R 11 / Kreisergänzungsbestand ISBN: 978-3-404-11373-6
Inhalt: Hardcover mit Metallicfolie Das magische Baumhaus lässt Anne und Philipp gleich viermal in ferne Länder reisen! Im alten Pompeji treffen sie auf eine rätselhafte Wahrsagerin. In China müssen sie eine wertvolle Schriftrolle vor einer Bücherverbrennung retten und auf einer irischen Insel werden die Geschwister plötzlich von wilden Wikingern angegriffen. Als sie dann nach Olympia reisen, soll Anne dort sogar verhaftet werden! Geheimnisvolle Abenteuer und spannende Welten erwarten Anne und Philipp. Dieser Sammelband enthält die Einzelbände "Im Schatten des Vulkans", "Im Land der Drachen", "Insel der Wikinger", "Abenteuer in Olympia". Systematik: 2 J 0 Umfang: 351 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Osb ISBN: 978-3-7855-6803-3
Inhalt: Wie haben die Menschen früher gelebt? Seit wann wohnen sie in festen Siedlungen? Wo sind die ersten Städte entstanden? Von einer steinzeitlichen Höhle in Südafrika über eine Wikingersiedlung und eine Tempelanlage der Maya bis zur modernen Megacity in Japan 16 aufwendig illustrierte Panoramazeichnungen porträtieren das Leben der Menschen an den verschiedensten Orten der Welt. Jede der gezeichneten Alltagsszenen präsentiert eine Fülle von Details, die entdeckt werden wollen. Spannende Texte beschreiben die einzelnen Szenen und auf den Folgeseiten erfährt man mehr über Baustile, Erfindungen und die wichtigsten Entwicklungen der jeweiligen Zeit. Ein lustiges Such- und Entdeckspiel animiert Kinder zur Beschäftigung mit dem Thema: Auf jeder der Zeichnungen versteckt sich ein zeitreisender Höhlenmensch der gefunden werden will! Eine Rätselseite zum Schluss Systematik: 3 D 10 Umfang: 80 S. : Ill. Standort: 3 D 10 Pip ISBN: 978-3-8310-2146-8
Inhalt: Inhalt: - Die Welt der Wikinger - Die Gründung der Normandie - Die Reiche des Nordens - Die Reiche des Ostens - Der Kampf um England - Das Reich des Südens - Robert Guiskard - Roger der Erste von Sizilien - Roger der Zweite - Wilhelm der Erste - Wilhelm der Zweite Systematik: D 220 Umfang: 79 S. ; Abb. Standort: D 220 Pla / Territorialkunde / Nachlass Museum
Inhalt: Früher war in Berk nichts los. Doch seit die Drachen hier sind, geht es rund! Begleite den Häuptlingssohn Hicks und erlebe in fünf aufregenden Abenteuern, wie die Drachenakademie gegründet wird, wie Hicks und seine Freunde sich gegen die Feinde der Drachen zur Wehr setzen und wie der Mut eines Einzelnen ein ganzes Dorf retten kann ... Mach dich bereit für eine feurige Reise! Systematik: 1 J 0 Umfang: 61 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Rei ISBN: 978-3-8332-3043-1
Inhalt: Island um die Jahrtausendwende: Kaum glaubt der Wikinger Erik sein Glück auf Island gefunden zu haben, schlägt das Schicksal in Form von verleumderischen Nachbarn zu und zwingt ihn, fernab von seiner Familie eine neue Heimat zu suchen. Systematik: R 11 Umfang: 428 S. Standort: R 11 ISBN: 978-3-7915-1841-1
Inhalt: Sie waren geniale Schiffsbauer und Seefahrer, sie fuhren bis nach Grönland und Nordamerika. Bekannt sind die Wikinger als brutale Krieger und Plünderer. Jedoch hatte das Leben der Nordmänner sehr verschiedene Seiten: Die Wikinger handelten bis nach Russland und Vorderasien. Sie siedelten und tauschten sich mit anderen aus. Unter ihnen waren begabte Politiker, Dichter, Handwerker und Bauern. Ihre Götterwelt und ihre Runenschrift faszinieren bis heute. Systematik: 3 D 13 Umfang: 48 S. : Ill. Standort: 3 D 13 Scha ISBN: 978-3-7886-2099-8
Inhalt: Auf in den Olymp! Der neue WAS IST WAS Band Mythologie umfasst alles Wichtige zu bekannten und unbekannten Göttern und Göttinnen und bietet spannende Mythen aus aller Welt. Mit dem Buch taucht man ein in die Glaubenswelten der Kelten und Germanen, begegnet Meerjungfrauen, Werwölfen, Einhörnern und Drachen. Von den Schöpfungsmythen bis zu Percy Jackson und Harry Potter verzaubert der WAS IST WAS Band seine kleinen und großen Leser und Leserinnen. Geeignet für Kinder ab 8 Jahren. Systematik: 3 E 80 Umfang: 48 S. : Abb. Standort: 3 E 80 Scha ISBN: 978-3-7886-2115-5
Inhalt: Endlich darf Finn zum ersten Mal mit den anderen Wikingern zur See fahren. Doch als der Gemeine Karl ihr Schiff überfällt, ist die Aufregung groß. Zum Glück hat Finn schon eine Idee, wie er den gefährlichen Wikinger überlisten kann. Thoras Vater dagegen meint, dass Mädchen auf einem Wikingerschiff nichts zu suchen hätten. Thora sieht das ganz anders. Ob ihr eine List einfällt, wie sie sich heimlich an Bord schmuggeln kann? 13 abenteuerliche Seefahrer-Geschichten für Kinder ab 4 Jahren. Mit wikingerstarken Bildern von Annette Fienig. Systematik: 1 J 0 Umfang: 43 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Schm / Spielecke ISBN: 978-3-7707-4011-6
Inhalt: Das erste Wimmelbuch von Wickie und seinen Abenteuern Auf acht Doppelseiten gehen Wickie und die starken Männer auf Reise. Sie starten in Flake und fahren dann weiter an die Küste Britanniens, nach Hedeby, zu den Russen und den Indianern. Auf Ihrer Rückreise führt ihr Weg sie über eine Seeschlacht mit dem schrecklichen Sven zu den hilfebedürftigen Bulgaren. Mit vielen verschiedenen Suchaufgaben zu den einzelnen Doppelseiten. Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Schö ISBN: 978-3-7707-5721-3
Inhalt: Tosender Sturm, Blitz und Donner auf hoher See - und Maya und Jan mittendrin! Der magische Stein hat die beiden in die Welt der Wikinger entführt. Der gierige Fürst Thorgis will mit seiner Flotte eine wehrlose Stadt voller Frauen und Kinder angreifen. Kurz entschlossen schmuggeln sich Maya und Jan an Bord eines seiner Schiffe. Wird es ihnen gelingen, den Angriff der Wikinger zu verhindern? Begleite Maya und Jan auf ihren abenteuerlichen Reisen quer durch die Zeit. Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft - mit dem magischen Stein nur ein paar Buchseiten entfernt! Systematik: 2 J 0 Umfang: 120 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Schu ISBN: 978-3-89996-621-3
Inhalt: Ein Bauernhof an der Ostsee um das Jahr 1000: Vergeblich wartet der Wikingerjunge Erik auf die Rückkehr seines großen Bruders Leif, der sich vor vielen Monaten auf Vikingfahrt begeben hat. Als ein Skalde, ein reisender Dichter, des Weges kommt, macht Erik sich mit ihm auf nach Haithabu, der großen Hafenstadt, um dort nach seinem Bruder zu suchen. In diesem atmosphärischen Sachbilderbuch begleiten wir Erik auf seiner Reise und lernen das Leben der sagenumwobenen Nordmänner kennen, die entgegen ihrem Ruf nicht nur gefürchtete Plünderer, sondern zuallererst Bauern, Händler, Seeleute und Entdecker waren. Systematik: 3 D 13 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 3 D 13 Schw ISBN: 978-3-8369-5885-1
Inhalt: Ein Bauernhof an der Ostsee um das Jahr 1000: Vergeblich wartet der Wikingerjunge Erik auf die Rückkehr seines großen Bruders Leif, der sich vor vielen Monaten auf Vikingfahrt begeben hat. Als ein Skalde, ein reisender Dichter, des Weges kommt, macht Erik sich mit ihm auf nach Haithabu, der großen Hafenstadt, um dort nach seinem Bruder zu suchen. In diesem atmosphärischen Sachbilderbuch begleiten wir Erik auf seiner Reise und lernen das Leben der sagenumwobenen Nordmänner kennen, die entgegen ihrem Ruf nicht nur gefürchtete Plünderer, sondern zuallererst Bauern, Händler, Seeleute und Entdecker waren. Systematik: 3 D 13 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 3 D 13 Schw ISBN: 978-3-8369-5885-1
Inhalt: Kokosnuss, Oskar und Matilda bei den Wikingern! Wann haben die Wikinger gelebt? Wie wurden sie so hervorragende Schiffsbauer und Seeleute? Welche Länder und Ozeane haben sie bereist? Warum waren sie überall gefürchtet? Ab welchem Alter durften Kinder auf den Schiffen mitfahren? Um diese und andere spannende Fragen zu beantworten, beschließen Kokosnuss, Matilda und Oskar, dass es höchste Zeit ist, ihren alten Freund, den Wikinger Gudröd zu besuchen. Alles, was sie im Land der Wikinger erfahren, schreiben sie für neugierige und interessierte Kokosnuss-Fans auf. Systematik: 2 D 2 Umfang: 70 S. : Ill. Standort: 2 D 2 Sie ISBN: 978-3-570-17910-9
Inhalt: Die Zeit der Wikinger für Kinder anschaulich erklärt. Waren alle Wikinger bärtige Krieger? Wohin führten sie ihre Seereisen? Wie sah es in einem ihrer Langhäuser aus? Dieses Wissensbuch "Superchecker!" für Kinder der DK Sachbuchreihe liefert Antworten auf die wichtigsten Fragen rund um die Wikinger, ein beliebtes Thema bei Kindern! In einem spannenden Experten-Interview kommt Søren Nielsen vom Wikingerschiffsmuseum der dänischen Stadt Roskilde zu Wort, der in einem nachgebauten Wikingerschiff den Ärmelkanal überquert hat. Hier gibt's Wissen für Kinder ab 7 Jahren - einzigartig, informativ und anschaulich verpackt. Die etwas andere Sachbuchreihe für die Kids von heute: Schluss mit staubtrocken und langweilig! Die Bände der Reihe "Superchecker!" bringen Wissen für Kinder unkompliziert und lässig rüber - ein leichter Einstieg ins absolute Lieblingsthema. Hier erfahren Kinder, wie das Leben der Wikinger ausgesehen hat. Mit Interviews, Wow-Kästen, Comics, coolen Rekorden und einem Quiz werden Fakten einfach ausgecheckt. Das bunte, knallige Layout im trendigen Magazin-Stil und das Flexicover mit Silberfolie machen mächtig Eindruck. Im handlichen Format passt das sensationelle Sachbuch in jeden Rucksack. Das einzigartige Kinderbuchkonzept der "Superchecker!"-Bücher: - Erstes Wissen mit Wow-Effekt. - Modernes Layout mit detailreichen Fotos und Grafiken. - Trendiger Magazin-Stil. - Abwechslungsreiche Elemente: Steckbriefe, Fakten, Rekorde und ein Quiz. - Praktisches Format. Reise in die Zeit der Wikinger! "Superchecker!" stillt den Wissensdrang neugieriger Kids. Mit diesem Kindersachbuch können sie sich eigenständig über Wikinger und deren Leben schlau machen! Systematik: 2 D Umfang: 64 S. : Abb. Standort: 2 D Ste ISBN: 978-3-8310-4217-3
Inhalt: Lesen lernen mit den Drachenreitern! Schon Leseanfänger können die vereinfachte Geschichte leicht lesen und verstehen. Die vielen Bilder zu diesem drachenstarken Abenteuer tragen zum Textverständnis bei. Lesen lernen mit den Drachenreitern: - Große Fibelschrift - Einfacher Wortschatz - Aufteilung in kurze Kapitel - Vereinfachte Handlung - Motivation durch Leseurkunde Lesen lernen mit den Drachenreitern! Schon Leseanfänger können die vereinfachte Geschichte leicht lesen und verstehen. Die vielen Bilder zu diesem drachenstarken Abenteuer tragen zum Textverständnis bei. Systematik: 1 J 0 Umfang: 42 S. : Abb. Standort: 1 J 0 THi ISBN: 978-3-473-49085-1
Inhalt: Lesen lernen mit den Drachenreitern! Schon Leseanfänger können die vereinfachte Geschichte leicht lesen und verstehen. Die vielen Bilder zu diesem drachenstarken Abenteuer tragen zum Textverständnis bei. Lesen lernen mit den Drachenreitern: - Große Fibelschrift - Einfacher Wortschatz - Aufteilung in kurze Kapitel - Vereinfachte Handlung - Motivation durch Leseurkunde Lesen lernen mit den Drachenreitern! Schon Leseanfänger können die vereinfachte Geschichte leicht lesen und verstehen. Die vielen Bilder zu diesem drachenstarken Abenteuer tragen zum Textverständnis bei. Systematik: 1 J 0 Umfang: 42 S. : Ill. Standort: 1 J 0 THi / Spielecke / Erstlesebücher ISBN: 978-3-473-49084-4
Inhalt: Große Katastrophe, vor allem für Taffnuss: Hühnchen ist weg. Ehrensache, dass sich die Freunde auf die Suche machen. Währenddessen ist Dagur auf der Suche nach Hinweisen auf seinen Vater Oswald. Die Reise führt ihn, gemeinsam mit Hicks und Fischbein, auf eine weit entfernte Insel. Und tatsächlich entdecken sie dort Spuren von Oswald. Ob die Drachenreiter Hühnchen und Dagurs Vater finden werden? Lesen lernen mit den Drachenreitern! Kurze, einfache Abschnitte in großer Fibelschrift wechseln sich ab mit Textpassagen für einen Vorleser. So können bereits Leseanfänger ab 6 ganz leicht die Geschichten lesen und verstehen. Mit vielen Bildern! Systematik: 1 J 0 Umfang: 58 S. : Ill. Standort: 1 J 0 THi / Spielecke / Erstlesebücher ISBN: 978-3-473-49117-9
Inhalt: Die Drachenreiter sind kurz davor, die Drachenklippe aufzugeben. Denn dort bricht ein uralter Vulkan aus. Doch dann entdecken Astrid und Hicks einen schwer verletzten Drachen. Offenbar sind die Drachenjäger immer noch aktiv. Und sie haben einen neuen Anführer: Krogan, ein Mann, der vor nichts zurückschreckt und seine ganz eigenen Vorstellungen vom Drachenzähmen hat. Werden die Drachenreiter den vulkanischen Kräften trotzen und auf der Drachenklippe bleiben können? - Lesen lernen mit Hicks, Astrid, dem Drachen Ohnezahn und vielen weiteren Charakteren aus der abenteuerlichen Welt der Drachenreiter - Einfacher Wortschatz und vereinfachte Handlung motivieren zum ersten Lesen - Durchgängig farbig illustriert mit zahlreichen texterklärenden Bildern Systematik: 1 J 0 Umfang: 42 S. : Ill. Standort: 1 J 0 THi / Spielecke / Erstlesebücher ISBN: 978-3-473-49116-2
Inhalt: Fuchsteufel Lebertran! Die wildesten Wikinger der Welt haben alle Hände voll zu tun. Wenn sie nicht gerade auf Beutezug sind, trainieren sie für das große Wikingerturnier. Dort gilt es, sich beim Baumstamm-Weitwurf, Flunder-Schleudern und Elch-Bockspringen zu beweisen. Außerdem taucht beim Frühjahrsputz eine geheimnisvolle Schatzkarte auf. Die Wikinger sind sofort Feuer und Flamme und stechen mit ihrem Drachenschiff in See. Systematik: 2 J 0 Umfang: 32:06 min. Standort: 2 J 0 ISBN: 978-3-8337-2309-4
Inhalt: Am Anfang der Zeit, als Götter, Menschen und Monster noch in drei Reichen nah beieinander lebten, geschah es manchmal, dass sie einander begegneten. Und wenn sie einander trafen, begann immer ein großes Abenteuer: Im oberen Reich, ASGARD, herrschte Odin, der König der Götter. [...] In UDGARD, dem unteren Reich, feierten Trolle und Riesen wilde Feste. Von dort kommt auch Quark, der kleinste Riese der Welt, der im Plan der Schöpfung eigentlich nicht vorgesehen war... Systematik: 2 J 1 Umfang: 168 S. Ill. Standort: 2 J 12 ISBN: 978-3-88010-156-2
Inhalt: Wann begann die Suche nach der Nordwest-Passage? Warum suchte Columbus eine neue Route zu den Gewürzinseln? Entdecker informiert mit spannenden Texten und aussagekräftigen Illustrationen über wagemutige Abenteurer und wissbegierige Forscher, über gefahrvolle Seereisen und unentdeckte Länder, über die Suche nach Handelsrouten und Expeditionen quer durch Kontinente, über Schiffstypen und Ausrüstungsgegenstände, über die Entwicklung der Kartografie bis heute. Eine Zeittafel fasst über 3500 Jahre Entdeckungsfahrten zusammen. Ein prächtig ausgestatteter Bildband, der Horizonte öffnet. Systematik: 3 L 0 Umfang: 63 S. : Ill. Standort: 3 L 0 Wil ISBN: 978-3-7886-0949-8
Inhalt: Ihr wolltet schon immer mal wissen, wie Kinder im alten Ägypten, auf Piratenschiffen oder in der Steinzeit gelebt haben? Dieses außergewöhnliche Geschichtsbuch betrachtet den historischen Alltag und die Weltgeschichte aus der Sicht von Häuptlingstöchtern, Wikingersöhnen oder dem jüngsten ägyptischen Kindkönig aller Zeiten. Begebt euch auf eine packende Zeitreise rund um die Welt!
Wie hielt sich das 10jährige Eiszeit-Mädchen Taya bei eisigen Temperaturen warm? Was erlebte der kleine Auswanderer Seamus im 19. Jahrhundert bei seiner See-Überfahrt von Irland nach New York? Und wie sah der typische Arbeitsalltag eines Fabrikarbeiter-Kindes in Zeiten der Industrialisierung aus? Rund 30 Kinder erzählen euch fesselnde Geschichten aus ihrem damaligen Leben und ihre Sicht zu historischen Schlüssel-Ereignissen. Lasst euch ein auf das Abenteuer Geschichte und schwelgt in längst vergangenen Zeiten! Systematik: 2 D Umfang: 128 S. : Ill. Standort: 2 D Wil ISBN: 978-3-8310-3374-4
Eine Insel mit rosa Bäumen und fliegenden, grünen Eichhörnchen, auf der sie Wünsche jedes Wikingers erfüllt werden? Da kann es nicht mit rechten Dingen zugehen, findet Wickie. Als aber sein eigener Traum wahr wird, hat der Zauberer Kadabra ihn schon in seinen Bann gezogen ...
Lesen lernen mit dem Schulbuchprofi - und Wickie, dem cleveren Wikinger!
Ein Buch für Leseanfänger: --Kurze, gegliederte Zeilen --Extra große Fibelschrift --Hoher Bildanteil --Mit starken Fragen für helle Köpfe --EXTRA: Mit Comicseiten für noch mehr Motivation --PLUS: Lese-Füherschein online
So werden aus Kindern kompetente Leser! Systematik: 1 J 0 Umfang: 38 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Wol / Spielecke ISBN: 978-3-12-949256-7
Inhalt: Wilde, bärtige Männer, die mit ihren Schiffen urplötzlich aus dem Nichts auftauchten und eine Spur der Zerstörung hinterließen so stellen wir uns heute oft die Wikinger vor. Aber was verbirgt sich hinter diesem Klischee?
In der Tat überfielen und plünderten die Wikinger Städte, Dörfer und Klöster und versetzten fast über drei Jahrhunderte lang das mittelalterliche Europa in Angst und Schrecken. Viele andere Dinge aus dem friedlicheren Leben dieser Nordmänner sind jedoch vielen nicht so gut bekannt:
Wie lebten die Wikinger in ihrer Heimat im hohen Norden Europas? Welche Rituale hatten sie und an welche Götter glaubten sie? Und wie gelang es ihnen, mit ihren Schiffen bis in den Orient, nach Island, Grönland ja, sogar bis nach Amerika zu segeln?
Taucht ein in das Leben der Wikinger: Eine Welt voller mutiger Krieger, einfacher Bauern, geschickter Handwerker, tüchtiger Händler und wagemutiger Entdecker wartet auf euch!
So wird Geschichte lebendig!
Aus dem Inhalt: Alltagsleben auf dem Wikingerhof Die Schiffe der Wikinger Die Krieger und ihre Waffen Geschichten von Göttern, Riesen und Ungeheuern Die Runen Die Fahrten der Wikinger Haithabu: Die Hauptstadt des Nordens Die Wikinger werden Christen ... (ab 8 J.) Systematik: 3 D 2 Umfang: 64 S. : Ill. Standort: 3 D 2 Zab ISBN: 978-3-86740-776-2
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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