Inhalt: Regen, Regen, Regen - und das mitten im Sommer: Miriam hat die Nase voll davon! Da kommt das Angebot gerade recht, mit den Freunden Ben, Jennifer und Frank, Thomas Kolja und Achmed einige Tage Urlaub am sonnigen Strand unter Palmen zu verbringen. Gratis! Das tropische Ambiente ist zwar nur künstlich und gehört zu einem Versuchsprojekt in Mecklenburg, - aber das stört die Freunde herzlich wenig. Bis plötzlich ein furchtbarer Sturm in dem Versuchsobjekt ausbricht. Miriam und ihre Freunde bleiben im Fahrstuhl stecken. Als sie sich endlich befreien können, sind alle anderen Gäste verschwunden. Die Kinder sind allein in dem Bau. Auf der Suche nach dem Ausgang machen sie eine alarmierende Entdeckung: Nicht nur hier in der Versuchsanlage, auch draußen in der Wirklichkeit wurde das Wetter offenbar schon oft manipuliert: zu olympischen Spielen, Fußballweltmeisterschaften, Staatsempfängen... Die nächste Manipulationen stehen kurz bevor, aber niemand ist mehr in der Schaltzentrale. Nicht auszudenken, wenn das Ganze außer Kontrolle geriete... Schlagworte:Computerchip, Unwetter, Urlaub, Versuchsprojekt Systematik: 3 J 0 Umfang: 237 S. Standort: 3 J 0 Schlü ISBN: 978-3-401-05882-5
Inhalt: "Die Stadt der Kinder" ist für den 13jährigen Computerfreak Ben das Spiel aller Spiele. Noch nie ist es ihm gelungen, die letzte Spielebene zu erreichen. Bei einem der unzähligen Versuche verschwinden durch einen Fehler im Programm die Erwachsenen - nicht nur im Spiel, sondern auch in Wirklichkeit. Schlagworte:Abenteuer, Computer, Computerspiel, Cyberspace, Cyberwelt, Freundschaft, Informatik, PC, Phantastische Literatur, Spannung, Verantwortung Systematik: 3 J 0 Umfang: 235 S. Standort: 3 J 0 Schlü ISBN: 978-3-357-00797-7
Inhalt: Ben und seine Freunde sind gefangen im Staat der Kinder. Diesmal spielt Ben das Spiel des unheimlichen Master X mit - und wird Präsident im Staat der Kinder. Doch kann er so einen Ausweg aus dem Cyberspace finden? Und wird er es schaffen, seine Freunde aus der Gefangenschaft zu befreien? Schlagworte:Abenteuer, Computer, Computerspiel, Cyberspace, Cyberwelt, Freundschaft, Gefangenschaft, Informatik, PC, Phantastische Literatur, Virtuelle Welt Systematik: 3 J 0 Umfang: 229 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Schl ISBN: 978-3-401-06077-4
Inhalt: An der Neil-Armstrong-Grundschule geht ein Dieb um! Ganz klar: da müssen Hermann Dickmann, alias "Herr Dickmann" und sein neuer Freund Kio Kayamoto unbedingt eingreifen. Und da auch Hernn Dickmanns Schwester Minni zu den Opfern gehört, ist die gleich mit von der Partie. Aber schnell stellen Herr Dickmann, Kio und Minni fest, dass es gar nicht so einfach ist, auf eigene Faust Detektiv zu spielen. Glücklicherweise kriegen die drei unerwartete Hilfe: nämlich von Ben, dem Computerfreak, und seiner Clique. Die haben soeben den Computerclub "Level 4" gegründet und sind sofort bereit, den "Kleinen" unter die Arme zu greifen. Und tatsächlich: Dank Bens umfassender Kenntnisse finden die "Level 4 Kids" schnell eine heiße Spur im "word wide web" ... Schlagworte:Detektive, Diebe, Diebstahl Systematik: 2 J 0 Umfang: 97 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Schl ISBN: 978-3-401-08951-5
Inhalt: Herr Dickmann kann es einfach nicht fassen: Gerade will er sich mit seinen Freunden zur offiziellen Gründung des Computerclubs "Level 4 - Kids" treffen - da wird er von seinen Klassenkameraden auf den Fußballplatz entführt! Denn die Jungs der Mannschaft "Apollo 11" haben plötzlich keinen Torwart mehr. Und es gibt nur noch einen, der für diesen Job in Frage kommt: ausgerechnet der mehr als unsportliche Herr Dickmann. Aber die Stadt-Meisterschaft steht bevor - da muss selbst Herr Dickmann über seinen vollschlanken Schatten springen ... Doch dann kommen Herr Dickmann und seine Freunde einer gemeinen Schiebung auf die Spur: Einer der Schiedsrichter scheint die Spiele zu manipulieren. Glücklicherweise hat Ben die zündende Idee, wie die "Kids" den Schiebern das Handwerk legen können ... Schlagworte:Entführung, Fußball, Manipulation Systematik: 2 J 0 Umfang: 98 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Schl ISBN: 978-3-401-08987-4
Inhalt: Als Ben eines Morgens verspätet in die Schule hetzt, macht er gemeinsam mit seinen Freunden Frank, Jennifer und Miriam eine schockierende Entdeckung: Alle Lehrer sind verschwunden! Was ist passiert? Ben hat sofort einen schlimmen Verdacht: Sind sie wieder in eine virtuelle Welt jenes Computerspiel geraten, das schon einmal alle Erwachsenen verschwinden ließ? Sind sie zurück in der Stadt der Kinder? Die Kinder beschließen, sich in der Stadt umzusehen. Ihre Befürchtung bestätigt sich: Es gibt keine Erwachsenen mehr. Doch etwas ist anders als damals: Es ist kein Chaos ausgebrochen! Im Gegenteil: Im Einkaufszentrum laufen die Geschäfte weiter. Die Verkäufer aber sind Kinder! Die ganze Stadt, alle Läden, alle öffentlichen Einrichtungen, alle Institutionen werden von Kindern betrieben und geleitet! Stück für Stück bekommen unsere Helden, unterstützt von Thomas, Achmed und diesmal auch Kolja, heraus: Es gibt ein Update vom Spiel "Die Stadt der Kinder" mit einem neuen Level, dem Level 4.2. Jetzt kann der Spieler Kinder als Spielfiguren manipulieren und ihnen einen ganz bestimmten Charakter zuschreiben. Plötzlich verhalten sich Kolja und Miriam äußerst merkwürdig. Jemand ist dabei , die Persönlichkeit der beiden zu verändern! Wer spielt dieses teuflische Spiel? Zu welchem Zweck? Und wie können Ben und seine Freunde ihm das Handwerk legen? Schlagworte:Abenteuer, Computerspiel, Cyberspace, Cyberwelt, Freundschaft, Phantastische Literatur, Virtuelle Welt Systematik: 3 J 0 Umfang: 220 S. Standort: 3 J 0 Schlü ISBN: 978-3-401-05714-9
Inhalt: Zum dritten Mal geraten Ben und seine Freunde, die Helden aus der Level 4-Reihe, in die Cyberwelt des Computerspiels "Die Stadt der Kinder".Doch diesmal ist alles anders: Die Stadt ist vollkommen leer. Zwar gibt es Häuser und Straßen - doch es gibt nichts, was sie auch nur mit einem Hauch von Leben erfüllen würde. Keine Lebensmittel, keine Kleidung, keinen Strom ... Es muss sich um eine Vorstufe der Stadt der Kinder handeln, vermutet Ben: eine Matrix, eine Grundstruktur, die erst zum Leben erweckt und mit Inhalt gefüllt werden muss. Wie aber erweckt man eine Stadt zum Leben? Je mehr Ben und seine Freunde sich darum bemühen, je mehr bekommen sie eine Ahnung davon, welcher teuflische Plan hinter der "Stadt der Kinder" steckt. Ausgedacht hat ihn sich ein Programmierer, der sich selbst "Master X" nennt. Er verwandelte das ursprünglich harmlose Computerspiel in ein gefährliches Programm, dessen Ziel es ist, alles, was kindlich ist, zu vernichten. In der ersten Stufe des Programms stoßen die Kinder dabei auf das, was dem Kindsein am meisten widerspricht: aus der toten Stadt entwickelt sich ein "Staat der Kinder". Und zwar einer, der es in sich hat. Schlagworte:Abenteuer, Computerspiel, Cyberspace, Cyberwelt, Freundschaft, Phantastische Literatur, Virtuelle Welt Systematik: 3 J 0 Umfang: 189 S. Standort: 3 J 0 Schlü ISBN: 978-3-401-05965-5
Inhalt: Pedro und seine Fußball-Haie wollen unbedingt zu einem Straßenkicker-Turnier nach Hamburg fahren. Doch ihr Erzfeind Ulf und seine Jungs haben ihnen den letzten Platz direkt vor der Nase weggeschnappt. Zum Glück hat ihr Torwart Zachi eine gute Idee, mit der sie es vielleicht doch noch zum Turnier schaffen könnten. Denn dort warten Mannschaften aus ganz Deutschland, denen die Haie unbedingt zeigen wollen, was sie draufhaben. Schlagworte:Fußball, Hörbuch Systematik: 2 J 0 Umfang: 60:55 min. Standort: 2 J 0 ISBN: 978-3-86737-232-9
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 08.05.2024, 18:12 Uhr. 758 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 409.428 Zugriffe seit November 2012
Mobil - Impressum - Datenschutz - CO2-Neutral