Fabelheim gibt es wirklich, und es existiert bereits seit Jahrhunderten. Es ist eines der letzten fünf Rückzugsgebiete weltweit für vom Aussterben bedrohte magische Kreaturen. Hier haben unzählige freundliche Wesen wie Feen, Elfen und Satyren, aber auch finstere Kobolde und Hexen eine Zuflucht gefunden.
Kendra und ihr Bruder Seth sind überglücklich, als sie endlich wieder ihren Großvater, den Hüter von Fabelheim, besuchen dürfen und freuen sich auf einen Sommer voller Abenteuer. Doch die Idylle des Reservats ist bedroht, denn die geheimnisvolle Gesellschaft des Abendsterns setzt alles daran, ein mächtiges magisches Artefakt zu rauben, das in den Tiefen der Wälder Fabelheims verborgen ist. Und damit ist es erneut an den mutigen Geschwistern, Fabelheim zu verteidigen - und das drohende Ende der Welt abzuwenden! Schlagworte:Abenteuer, Diebstahl, Fabelwesen, Fantasy, Magie, Phantastische Literatur, Raub, Spannung, Verrat Systematik: 3 J 0 Umfang: 445 S. Standort: 3 J 0 Mul ISBN: 978-3-7645-3035-8
Inhalt: Fabelheim, das Schutzreservat für magische Kreaturen, wird noch immer bedroht. Die geheimnisvolle Gesellschaft des Abendsterns hat ihre Bemühungen, Kendra, ihren Bruder Seth und ihren Großvater Sorensen in die Knie zu zwingen, längst noch nicht aufgegeben. Jetzt breitet sich die geheimnisvolle Schattenplage aus, die Wesen des Lichts in Kreaturen der Finsternis verwandelt. Bei der Verteidigung der guten Feen muss Seth über sich selbst hinauswachsen und erkennen, wozu er wirklich fähig ist - oder aber Fabelheim wird untergehen.
Kendra hingegen wird von den Rittern der Morgenröte aufgefordert, ihrer Gemeinschaft beizutreten. Denn die Schattenplage ist nur ein Ablenkungsmanöver. In Wahrheit hat die Gesellschaft des Abendsterns ein viel schrecklicheres Ziel als nur die Ermordung unzähliger magischer Wesen. Die Zerstörung von Fabelheim wäre nur der erste Schritt zur Vernichtung alles Guten in der Welt. Schlagworte:Abenteuer, Fabelwesen, Fantasy, Gefahren, Magie, Phantastische Literatur, Spannung Systematik: 3 J 0 Umfang: 444 S. Standort: 3 J 0 Mul ISBN: 978-3-7645-3089-1
Inhalt: Das Rennen um die versteckten Talismane der Macht geht weiter. Dabei scheint die finstere Gesellschaft des Abendsterns Kendra, Seth und den Rittern der Morgenröte stets einen Schritt voraus zu sein. Zwei Talismane wurden bereits gefunden, und die Zerstörung, die die Gesellschaft angerichtet hat, war schrecklich. Doch jetzt hat Kendra einen Hinweis auf ein weiteres Artefakt entdeckt. Endlich haben sie, ihr Bruder und die Ritter die Gelegenheit, den Schergen der Gesellschaft zuvorzukommen. Aber die Spur führt in eine Todesfalle, denn der Talisman befindet sich in Wyrmroos, der Zuflucht der Drachen. Haben sich Kendra und Seth diesmal zu weit vorgewagt? Schlagworte:Abenteuer, Drachen, Fabelwesen, Fantasy, Gefahren, Magie, Phantastische Literatur, Spannung Systematik: 3 J 0 Umfang: 510 S. Standort: 3 J 0 Mul ISBN: 978-3-7645-3091-4
Inhalt: Ein faszinierendes Abenteuer voller Magie, geheimnisvoller Fabelwesen und mit einem Geschwisterpaar, das im Augenblick der höchsten Not über sich hinauswächst
Nach Jahrhunderten der Planung und der Intrigen steht der Sphinx - der Anführer der Gesellschaft des Abendsterns - kurz davor, den legendären Kerker der Dämonen zu öffnen. Sobald das geschehen ist, wird er die Welt mit Bosheit überziehen und seine schreckliche Herrschaft antreten. In ihren Bemühungen, den Sphinx aufzuhalten, liefern sich Kendra, Seth und die Ritter der Morgenröte ein verzweifeltes Rennen mit der Gesellschaft des Abendsterns. Doch der Sphinx scheint ihnen immer einen Schritt voraus zu sein. Schlagworte:Abenteuer, Dämonen, Fantasy, Phantastische Literatur, Spannung, Verschwörung Systematik: 3 J 0 Umfang: 559 S. Standort: 3 J 0 Mul ISBN: 978-3-7645-3092-1
Inhalt: Mal ehrlich, wer kann diesem in jeder Hinsicht fantastischen Buchcover widerstehen? Die Geschichte hält, was das dynamische Cover verspricht: "Der Feind erwacht" bildet den spannenden Auftakt einer auf sieben Bände angelegten Fantasy-Reihe in einer mittelalterlich anmutenden Welt. Vier Kinder sind auserwählt, die Welt von Erdas mithilfe ihrer Seelentiere zu retten. Jungen und Mädchen ab zehn Jahren werden begeistert sein von diesem mythischen Motiv und den Helden, die ein gemeinsames Geschick zusammenführt. Wolf, Leopard, Panda und Falke - einst gab es sie nur in den Legenden von Erdas. Doch Conor, Abeke, Meilin und Rollan haben sie wieder zum Leben erweckt. Zusammen mit ihren Seelentieren wagen sich die vier Helden auf eine gefährliche Mission in den entlegensten Winkel von Erdas. Dort regt sich ein uraltes Wesen, das alle Menschen und Tiere unter seine Herrschaft zwingen will. Wird es den Gefährten gelingen, es zu besiegen? Schlagworte:Abenteuer, Fantastische Literatur, Fantasy, Magie, Phantastische Literatur Systematik: 3 J 0 Umfang: 255 S. Standort: 3 J 0 Mul ISBN: 978-3-473-36915-7
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