Advent, Advent, die Tanne brennt Schräge Geschichten, Rätsel und Mitmachideen für die schönste Zeit des Jahres Baumhaus Verlag in der Bastei Lübbe AG, Köln (2022)
Standort: 2 J 5 Adv
Inhalt: Schräge und lustige Ideen für die weihnachtliche Vorlese- und Bastelzeit! Dank diesen Buches steigt das Stimmungsbarometer zu Weihnachten bis in die Tannenspitzen. Mit schrägen Geschichten, verrückten Rezepten, originellen Bastelideen, verzwickten Rätseln, weihnachtlichen Witzen und spannenden Fun Facts verkürzt es die Zeit bis Heiligabend. Von Rezepten wie Rentierköttel und Schneemann im Glas über Anleitungen für wichteligen Baumschmuck bis hin zur Liste der teuersten Weihnachtsgeschenke und Fröhliche Weihnachten in 39 Sprachen - hier ist alles witzig und gleichzeitig richtig schön weihnachtlich. Zum Geschichtenschmökern laden u.a. Sabine Städing, Emily Skye, Akram El-Bahay und Lucy Astner ein. Mit fantasievollen Illustrationen von Sophia Schrade und vielen Rezeptfotos und Schritt-für-Schritt-Bastelanleitungen. Besonderes Extra: QR-Codes leiten zu Bastelvideos oder Bastelvorlagen sowie zu Vorlesevideos und -audios. Ein toller Weihnachtsspaß für Kinder ab 8 und die ganze Familie! Systematik: 2 J 5 Umfang: 127 S. : Ill. Standort: 2 J 5 Adv ISBN: 978-3-8339-0751-7
Inhalt: Etwa 350 Rätsel und Scherzfragen enthält dieses Bändchen. Sie wurden aus den Sammlungen für Kinder zwischen 1760 und 1860 ausgewählt und geben Zeugnis von einer damals beliebten Unterhaltungsart, dem Rätselraten. Systematik: R 15 Umfang: 128 S. Standort: R 15
Inhalt: Begib dich auf eine spannende Hidden-Object-Abenteuerreise nach Ägypten. 40 Wimmelbilder und viele weitere Rätsel warten auf dich! Finde raffiniert versteckte Gegenstände in detailreichen Wimmelbildern. Löse darüber hinaus kniffelige Logik-Rätsel und tauche ein in das sagenumwobene Reich der Pharaonen!
Features: Spannende Geschichte rund um die Geheimnisse des alten Ägyptens 21 spannende Schauplätze mit 5 verschiedenen Wimmelbild-Spielmodi, dadurch 40 verschiedene Wimmelbilder Mehr als 750 verschiedene Suchobjekte Zusätzlich 3 unterschiedliche Rätsel-Arten Spielerisch Logik und Konzentration herausfordern Bilder immer wieder spielbar, da die Gegenstände neu kombiniert werden
Nur du hast die Hinweise, um deinem Großonkel zu helfen
Raffiniert versteckte Gegenstände finden Hidden Objects, Rätsel und spannende Abenteuer
Beim Entrümpeln von Tante Matildas Dachboden stößt du auf das Tagebuch deines Großonkels August Rasmussen, der vor vielen Jahren während einer Expedition in Ägypten verschollen ist. Niemand hat seitdem etwas von ihm gehört. Doch nun hast du plötzlich einen Anhaltspunkt für sein Verschwinden in der Hand! Leider gibt das Tagebuch nicht nur Antworten, es wirft noch viel mehr Fragen auf ...
Dies ist der Anfang einer abenteuerlichen Reise. Auf dich und deinen Nintendo DS warten tolle Wimmelbilder und Logikrätsel. Löse sie und hefte dich an die Fersen deines Großonkels, um so allen Geheimnissen auf die Spur zu kommen und sein Schicksal zu erfahren.
Kniffelige Bildwelten im Land der Pharaonen
Der Begriff »Hidden Object Games« (auch »Wimmelbild-Spiele«) beschreibt ein Genre, bei denen der Spieler auf detailreichen Bildern vorgegebene Objekte finden muss. Eine faszinierende aber auch kniffelige Herausforderung. Verschiedene Spiel-Modi, wie zum Beispiel »Finden und einsetzen« oder »Schattenbild« sorgen für zusätzliche Abwechslung.
Neben den »Wimmelspielen« warten auch verschiedenste Knobelspiele und Rätsel darauf von dir gelöst zu werden. Ein Auge für Details und Schnelligkeit bringen dich ans Ziel! Wenn du doch einmal nicht weiter weißt, stehen dir als Hilfe »Tipp-Steine« zu Verfügung, die Hinweise zur richtigen Lösung liefern - so werden schwächere Spieler unterstützt und Frustmomente bleiben aus.
Findest du alle Gegenstände und meisterst du alle Rätsel, um die nächste Station deiner Reise zu erreichen? Kannst du das Geheimnis um August Rasmussens Verschwinden aufdecken? Systematik: 1 J 0 Standort: 1 J 0 gol EAN: 4036473001011
Inhalt: Frühlingszeit - Osterzeit ! Die ersten Blumen stecken ihre Köpfe aus der Erde, und an den Bäumen und Sträuchern sprießt das erste Grün. Jetzt beginnt auch die Zeit der Ostersträuße und der bemalten Eier...
Umschlagt.: Das bunte Frühlings- und Osterbuch für Kinder Systematik: 2 J 5 Umfang: 96 S. : zahlr. Ill., Notenbeisp. Standort: 2 J 5 gro ISBN: 978-3-401-04563-4
Inhalt: ... mit Tierkindern, Glückskäfern und den ersten Blüten im Frühling mit Honigbienen, Fröschen und Strandschätzen im Sommer, mit feinen Früchten, raschelndem Laub und Eichhörnchen im Herbst, mit munteren Vögeln, Siebenschläfern und Schneeflocken im Winter.
Geschichten, Lieder und Gedichte, faszinierende Fotos, Such und Wimmelbilder laden ein, die Wunder der Natur zu entdecken ... Systematik: 2 N 0 Umfang: 123 S. : Ill. Standort: 2 N 0 Mei ISBN: 978-3-89858-252-0
Inhalt: Einfach faszinierend: eine Reise duch die Zeit! Wie war es wohl früher - bei den Höhlenmenschen, bei den alten Ägyptern, Griechen und Römern oder bei den Wikingern? Die Kinder sind bei der Entdeckung des Feuers und der Entdeckung Amerikas dabei, sie sind unterwegs mit wilden Piraten und mutigen Rittern... Geschichten, Lieder, Gedichte, Rezepte, Tier- und Naturfotos, Bastel-, Spiel- und Rateseiten: Ein Buch, das Kinder im Kindergarten- und Grundschulalter zu einer spannenden Reise durch die Zeit einlädt. Systematik: 2 D Umfang: 125 S. : Ill. Standort: 2 D Kom ISBN: 978-3-86613-288-7
Der Spiel- und Spaßbär - Lesen, Spielen - Basteln Vampire und Gespenster Ein Mitmachbuch für Gruselfreunde Benziger-Ed., Würzburg (1993)
Standort: 3 J 5 Vam
Inhalt: Vampire und Gespenster sind die Lieblinge aller Kinder. Und darum geht es in diesem Buch! Systematik: 3 J 5 Umfang: 64 S. : zahlr. Ill. Standort: 3 J 5 Vam ISBN: 978-3-401-07118-3
Inhalt: In diesem Standardwerk von Duden finden Eltern und Erzieher die 3 000 wichtigsten Wörter und Redewendungen, die Kinder zum sicheren Schuleinstieg benötigen. Die Wörterlisten sind in ca. 70 Themen aus der Lebenswelt der Kinder geordnet und in je 3 Lernstufen unterteilt. Szenische Illustrationen wecken die Lust am Erzählen. Zum Abschluss des Themas wird der gelernte Wortschatz nochmals in einer Mitlese-Geschichte zusammengefasst. Mit Ratgeber- und Informationsteil sowie praktischen Checklisten für Eltern. Systematik: 1 J 0 Umfang: 191 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Kin / Spielecke ISBN: 978-3-411-73021-6
Faszination des Unfassbaren Geheimnisse und Rätsel des Übernatürlichen und Außerirdischen Verlag Das Beste GmbH, Stuttgart (1983)
Standort: E 850 Fas
Inhalt: Aus dem Inhalt: Rätsel der Urzeit, Atlantis, Wunderheilungen, Bermudadreieck, Psychokinese, Hexen- und Teufelsaustreibung, Traumdeutung, Fliegende Untertassen, Spiritismus... Systematik: E 850 Umfang: 350 S. : Abb. Standort: E 850 Fas ISBN: 978-3-87070-189-5
Inhalt: Aus dem inhalt: Zugvögel, Sekten, AIDS, Vulkane, Akupunktur, Rosenkreuzer, Tiefseebewohner, Pyramiden, Alchemie, New Age, Labyrinthe, Mafia, Schamanen, Schwarze Löcher, Gilgamesch-Epos... Systematik: E 850 Umfang: 336 S. : Abb. Standort: E 850 Gre ISBN: 978-3-87070-769-9
Inhalt: Der Mond packt seine schönsten Sachen aus: Altvertrautes und Neues, Gereimtes und Ungereimtes, Wunderliches und Rätselhaftes zum Singen, Vorlesen, Spielen und Zuhören - und über 150 Illustrationen zum Anschauen und Staunen... Systematik: 2 J 5 Umfang: 128 S. : Ill. Standort: 2 J 5 ISBN: 978-3-7707-6270-5
Inhalt: Geschichten, Gedichte, Rätsel für große und kleine, kranke und gesunde Kinder. Systematik: 2 J 5 Umfang: 157 S. : zahlr. Ill. Standort: 2 J 5 Kar ISBN: 978-3-7903-0489-3
Inhalt: Das Kürbisbuch zum Vor- und Selberlesen, zum Nachbasteln und Mitspielen! Systematik: 3 F 3 Umfang: 63 S. : Ill. Standort: 3 F 3 Kür ISBN: 978-3-85191-238-8
Inhalt: Ein neues geheimnisvolles Abenteuer erwartet dich in der Fortsetzung der beliebten Professor-Layton-Reihe.
Rätsel zu knacken liegt bei den Laytons wohl in der Familie. Deshalb übernimmt jetzt, da der berühmte Professor Layton verschwunden ist, seine Tochter Katrielle die kniffligen Ermittlungen.
In dem neuen Spiel sind mehr Geheimnisse zu lüften als in allen bisherigen Titeln der Professor Layton-Serie. Wer über einen kabellosen Internetzugang verfügt, darf sich zudem während des ganzen Jahres nach dem Verkaufsstart Tag für Tag ein neues Bonus-Rätsel herunterladen. Obendrein gibt's viele zusätzliche Minispiele. Die kleinen grauen Zellen der Nintendo-Freunde werden also mächtig zum Glühen gebracht, sobald sie in die liebevoll und grafisch aufwändig gestaltete Welt von LAYTON'S MYSTERY JOURNEY: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre eintauchen.
Zu Beginn der Spielhandlung eröffnet Katrielle ein Detektivbüro in der Chancery Lane. Sie will sich damit nicht nur selbst beweisen, sondern hofft auch, im Verlauf ihrer Arbeit Hinweise auf den Verbleib ihres verschollenen Vaters, Professor Layton, zu finden. Auf ihrem Fahrrad rast Katrielle unentwegt durch London und löst einen ungewöhnlichen Fall nach dem anderen. Dabei wird sie mehr und mehr in mysteriöse Ereignisse verwickelt, in deren Verlauf sie ohne es zu ahnen einer Millionärsverschwörung auf die Spur kommt. Zum Glück ist Katrielle nicht ganz auf sich allein gestellt. Ernest Drowrig, ein Student der Gressenheller Universität, heuert in ihrem Detektivbüro als Assistent an. Und schließlich macht Sherl das Spürnasen-Trio komplett. Der sprechende Hund wird zunächst Katrielles erster Klient und später ihr treuer Begleiter.
LAYTON'S MYSTERY JOURNEY: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre lässt sich ebenso einfach handhaben wie seine Vorgänger - dank der intuitiven Touchscreen-Steuerung. Fans können auf allen Konsolen der Nintendo 2DS & 3DS-Reihe Detektiv spielen, einschließlich des kürzlich gestarteten New Nintendo 2DS XL. Ob eingefleischter Layton-Enthusiast, Serien-Neuling oder ganz einfach Rätselfreund - jeder wird sich in diesem Abenteuer voller Kopfnüsse sofort zurechtfinden. Katrielle dabei zu helfen, Hinweise zu entdecken, Aufgaben zu lösen und am Ende die ganze Wahrheit ans Licht zu bringen, ist Herausforderung und Spielspaß in einem. Stilbewusste Spieler haben außerdem die Möglichkeit, die Detektei umzudekorieren und Katrielle das zu jedem Fall passende Fahnder-Outfit zu verpassen.
Mit mehr Rätseln denn je, einer neuen Heldin, einer bunten Schar neuer Charaktere, witzigen Dialogen und einer fesselnden, neuen Krimi-Handlung beginnt für die Layton-Serie eine neue Ära. Werden Katrielle und ihre Freunde ihren verschollenen Vater aufspüren?
Spiel in Deutsch! Systematik: 2 G Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 G Lay EAN: 0454964765268
Inhalt: LAYTON'S MYSTERY JOURNEY:Katrielle und die Verschwörung der Millionäre - Deluxe Rätsel lösen wie ein Layton!
Rätsel zu knacken liegt bei den Laytons wohl in der Familie. Deshalb übernimmt jetzt, da der berühmte Professor Layton verschwunden ist, seine Tochter Katrielle die kniffligen Ermittlungen - in "LAYTON'S MYSTERY JOURNEY: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre - Deluxe" für Nintendo Switch!
LAYTON'S MYSTERY JOURNEY: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre - Deluxe" macht die berühmte Rätsel-Reihe auch auf Ihrem großen TV-Bildschirm spielbar. Damit können angehende Hobbydetektive die Rätsel gemeinsam mit Freunden und Familie angehen. Zu Hause oder unterwegs - das Spiel kann über die Knöpfe und Tasten oder über Bewegungssteuerung gespielt werden. So helfen Sie Katrielle, den Fall zu knacken und genießt nebenher die Deluxe-Funktionen wie verbesserte Grafiken und neu aufgelegte Rätsel, speziell konzipiert für Nintendo Switch. Systematik: 2 G Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 G Lay EAN: 0454964255004
Inhalt: In diesem Lieder- und Gedichtbuch wird die Natur wieder lebendig. Systematik: 3 K 34 Umfang: 115 S. : überw. Ill., Notenbeisp. Standort: 3 K 34 Lie ISBN: 978-3-473-35162-6
Inhalt: In keinem Lebensalter lernt der Mensch so viel, wie in der frühen Kindheit. Neugierig und wissensdurstig erkunden Kinder ihre Welt. Dieses Buch bietet Eltern und Kindern Antworten auf gestellte Fragen und bietet eine gute Übersicht über unterschiedliche Themen durch thematisch abgeschlossene Doppelseiten. Selbständiges Erkunden und Mitmachaufgaben machen Spaß und sorgen für optimale Informationsaufnahme. Systematik: 1 J 0 Umfang: 119 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Mei ISBN: 978-3-473-55363-1
Inhalt: Begleite Mike den Ritter bei diesem packenden Abenteuer voller Rätsel, Puzzles und Spiele! Mike der Ritter muss die Welt von Glendragon retten, denn die bösartigen Wikinger sind eingefallen und bedrohen alle Bürger. Stelle als Ritter der Stunde mit deinem Können die Gerechtigkeit in der Welt von Glendragon wieder her, indem du dabei viele knackige Rätsel, Puzzles und Spiele löst und so die Wikinger verjagst! Mike und alle seine Freunde sind beim offiziellen 3DS-Spiel zur beliebten TV-Kinderserie mit dabei, wie zum Beispiel Funki der Drache oder Evie die Zauberin.
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Features: --Spielend lernen: 9 Herausforderungen zur Förderung von Logik, Gedächtnis, Problemlösung & Beobachtungsgabe --Enthaltene Spiele: Hüpfende Wikinger, Ritterschule, Funkis Mission, Die große Lösung, Glendragon Musikband und mehr.... --2 verschiedene Modi: Story oder freies Spiel --3 Schwierigkeitsgrade für jedes Alter --Bestenliste für noch mehr Herausforderungen --Inklusive erzählter Geschichte --Für Nintendo 3DS und Nintendo 2DS Systematik: 1 J 0 Standort: 1 J 0 Mik EAN: 4023126118639
Inhalt: In Doras vier neuen Abenteuern dreht sich alles um Rätsel und Reime: Gemeinsam mit Boots, dem Meister aller Rätsel, wandert Dora zum hohen, hohen Berg, um die lustige Scherzfrage des Rätselwettbewerbs zu lösen. Dabei müssen sie jedoch die Brücke des Trolls passieren, der ihnen ein kniffeliges Rätsel stellt. Außerdem helfen Dora und Boots Mary ihr kleines weißes Lamm wieder zu finden. Unterwegs helfen die beiden auch anderen Freunden aus beliebten Kinderreimen und -liedern. Mary, Boots und das Lamm müssen sogar mit einer Kuh über den Mond springen! Einer von Doras besten Freunden ist ihr Rucksack, der ihr stets eine große Hilfe ist und alles trägt, was sie gebrauchen kann. In ihrem ersten gemeinsamen Abenteuer bekommt Dora den Rucksack von ihrer Mutter geschenkt, um damit Bücher zurück in die Bücherei zu bringen. Das ist allerdings gar nicht so leicht, denn der Troll stellt sie wieder vor eine schwierige Aufgabe und Swiper, der Fuchs, hat es zu allem Überfluss auch noch auf sie abgesehen. Der Rucksack hilft Dora auch, Boots rote Stiefel wieder zu finden, die aus Versehen in den großen Fluss gefallen sind. Dora ist eine richtige Entdeckerin: Gemeinsam mit ihrem besten Freund, dem Äffchen Boots, erlebt sie aufregende Abenteuer und lernt dabei viele spannende Dinge über die Welt, in der sie lebt. Das Besondere an der beliebten TV-Serie ist, dass die Kinder selber an Doras Abenteuern teilhaben und ihr sogar helfen können, diese zu meistern. Gemeinsam mit Dora suchen die Kinder ihren Weg auf der Landkarte. Sie lösen kniffelige Rätsel und Puzzle und schauen nach, was sich in Doras Rucksack befindet. Und natürlich helfen die Kinder auch Swiper, den diebischen Fuchs, zu verscheuchen. Die visuelle und räumliche Wahrnehmung der Kinder wird gefördert und gleichzeitig lernen sie zusammen zu arbeiten und gemeinsam Aufgaben zu lösen. Außerdem werden die Kinder spielerisch mit einer Fremdsprache vertraut gemacht und lernen in jeder Folge ein neues englisches Wort, ein Lied oder eine Redensart. So macht lernen Spaß! Empfohlen für Vorschulkinder ab drei Jahren Systematik: 1 J 0 Umfang: 96 Min. Standort: 1 J 0 Dor EAN: 4010884533712
Inhalt: Ein spannendes Pokémon-Leseabenteuer für Jungen und Mädchen. Lass das Abenteuer beginnen! Ash, Pikachu und Freunde reisen durch den tiefen, dunklen Wald auf ihrem Weg in den Wilden Westen. Doch unterwegs müssen sie einen Diebstahl aufklären, Rettungseinsätze meistern und Rätsel lösen. Dabei entdecken sie auch nie zuvor gesehene Pokémon! Nimm teil an der nächsten Stufe der Pokémon-Action! - angenehme Lesbarkeit des Textes - große Schrift, auch geeignet für Leseanfänger - mit schwarz-weiß Illustrationen, die den Spaß an Büchern wecken Spannender Pokémon-Lesespaß! Systematik: 2 J 0 Umfang: 123 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Auf ISBN: 978-3-8451-1874-1
Inhalt: Eine mysteriöse Eismumie, eine abenteuerliche Reise, zahllose Rätsel und Geheimnisse, dunkle Mächte sowie eine fesselnde Story voll überraschender Wendungen. All dies und mehr bietet das mit Spannung erwartete Finale der zweiten Professor Layton-Trilogie. Zusammen mit dem großen Rätselmeister und seinen tapferen Assistenten Luke und Emmy unternehmen die Nintendo-Fans eine Zeppelinreise in die eisigen Regionen um Froenborg.
Im neuesten Teil der kultigen Detektivspiel-Serie geht es um das Geheimnis einer mysteriösen EismumieIhr Ziel: das Geheimnis der versunkenen Aslant-Kultur zu lüften. Dazu gilt es, mehr als 500 interaktive Rätsel und Kopfnüsse zu knacken. Davon lassen sich 150 schon während des Abenteuers freispielen; weitere 365 kann man im Laufe eines Jahres nach dem Verkaufsstart des Spiels herunterladen. Das heißt: ein neues Rätsel Tag für Tag!
Der Kreis schließt sich Wer die kultige Rätsel- und Detektivspiel-Serie noch nicht kennen sollte, findet mit Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant einen raschen Einstieg in die Welt der Logik- und Denksportaufgaben. Er wird feststellen, dass man von dem mit Rätseln gespickten Gameplay gar nicht genug kriegen kann. Für alle, die sich schon von den bisherigen fünf Professor Layton-Titeln begeistern ließen, ist diese Folge ein unbedingtes Muss.
Gemeinsam mit seinen tapferen Assistenten Luke und Emmy unternimmt Professor Layton ...Die actionreiche Story knüpft unmittelbar an Professor Layton und die Maske der Wunder an. Sie schließt die Trilogie ab, die mit Professor Layton und der Ruf des Phantoms begann und schlägt sogar einen Bogen zurück zum allerersten Titel der Reihe, Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf. Layton-Kenner können sich auf unglaubliche Überraschungen und Enthüllungen über die Vergangenheit und die Zukunft des Professors gefasst machen.
Die Story
... eine Zeppelinreise in die eisigen Regionen um Froenborg, ...Der Titelheld und seine beiden Begleiter erhalten den Brief eines berühmten Archäologen. Er berichtet ihnen von der Entdeckung einer "lebenden Mumie, ein im ewigen Eis eingeschlossenes Mädchen." Bei ihr handelt es sich offenbar um die letzte Überlebende der uralten Aslant-Kultur. Das Rätsel um diese Kultur zu lösen, hat sich Professor Layton von Jugend an zur Aufgabe gemacht. Ihm und seinen Freunden gelingt es tatsächlich, das Mädchen aus dem Eis zu befreien.
Aber bevor es auf ihre Fragen antworten kann, wird es von finsteren Agenten der Organisation Targent entführt. Jetzt kommt alles auf den Professor, seine Assistenten und die Nintendo 3DS-Spieler an. Gelingt es ihnen, das Mädchen zu befreien und die Geheimnisse der Aslant-Kultur aufzudecken? Oder wird ihr geheimes Wissen den Schurken von Targent in die Hände fallen?
... wo es gilt, das Geheimnis der versunkenen Aslant-Kultur zu lüftenDrei neue Minispiele Auf ihrer neuen Mission haben die Layton-Freunde mehr Rätsel zu lösen als je zuvor. Zur Entspannung aber hat der Professor in seinem Rätselkoffer drei neue Minispiele mitgebracht: In Prêt-à-Porter agieren die Spieler als Mode-Ratgeber für eine Vielzahl bunter Charaktere, denen sie auf ihrer Reise begegnen. Sie können die unterschiedlichsten Accessoires miteinander kombinieren, um für jede Figur das perfekte, stilvolle Outfit zusammenzustellen.
Eine spannende Geschichte, die den krönenden Abschluss der zweiten Professor Layton-Trilogie darstelltIn Walnussbahn steuern die Spieler ein Eichhörnchen, das kostbare Walnüsse über Strecken voller Hindernisse in seinen Bau bugsieren muss. Um das Ziel zu erreichen, müssen sie Felsen und Eicheln aus dem Weg rollen. Wer dem Eichhörnchen hilft, seinen Walnuss-Hort zu verstecken, dem hilft es seinerseits, Münzen zu finden, die in dieser Spielwelt verborgen sind.
In Blumengarten geht es darum, einen Park voll exotischer Pflanzen zu pflegen. Da ist zum Beispiel die Knallblume, deren Licht Bäume zum Erblühen bringt, aber leider auch Giftpilze wachsen lässt. Die Spieler müssen diese Blume also strategisch so geschickt anpflanzen, dass die schädlichen Pilze in der Erde bleiben und der Garten in möglichst großer Blütenpracht erstrahlt.
Ein komplett neuer Spielmodus: Krempeljagd Darüber hinaus erwartet die Fans der Serie ein komplett neuer Spielmodus: In Krempeljagd können sie via StreetPass andere Spieler von Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant herausfordern. Man kann seine Freunde nämlich einladen, in ihren Spielen bis zu 100 verschiedene Gegenstände aufzustöbern, die man selbst im Verlauf des Abenteuers bereits entdeckt hat. In dieser Mischung aus Memory-, Such- und Find-Spiel gibt es obendrein tolle Preise zu gewinnen: etwa 3D-Objekte, mit denen man sein Luftschiff schmücken kann oder Hotel-Tickets, die spezielle Traumsequenzen mit den Lieblingsfiguren der früheren Spiele zugänglich machen.
Features: In seinem sechsten Abenteuer führt es Professor Layton diesmal durch acht unterschiedliche Städte, die auf der ganzen Welt verteilt sind - beispielsweise in Amerika, Südafrika oder Russland. Auf Puzzle-Fans warten über 500 Kopfnüsse, die von den verschiedensten Fähigkeiten des Nintendo 3DS Gebrauch machen. Eine spannende Geschichte, die den krönenden Abschluss der zweiten Professor Layton-Trilogie darstellt und gleichzeitig den letzten Auftritt des englischen Rätselmeisters in einer Hauptrolle bedeutet. Systematik: 2 G Standort: 2 G Scr EAN: 0454965247602
Inhalt: Professor Layton und die Maske der Wunder gibt den Nintendo-Fans 150 brandneue, harte Kopfnüsse zu knacken auf. Zudem finden sie im Koffer des Professors eine neue Sammlung von Minispielen. Damit nicht genug, warten 365 zusätzliche Rätsel des Tages auf sie. Ein ganzes Jahr lang - beginnend mit dem Erscheinungstermin - können die Spieler über das Nintendo Network Tag für Tag eine neue Denksportaufgabe herunterladen. Grafisch ist das Spiel im gleichen, liebevollen Zeichentrick-Stil gehalten wie seine Vorgänger-Titel. Für die Konsolen der Nintendo 3DS-Reihe konzipiert, glänzt Professor Layton und die Maske der Wunder aber zudem mit 3D-Animationen und -Charakteren. Sie verleihen den Bildern eine nie da gewesene Tiefe. Als weitere Neuerung kommt ein Spielmodus hinzu, in dem der junge Layton antike Ruinen erforscht. Die Spieler müssen ihm helfen, die Ausgänge aus einer ganzen Reihe rätselhafter Kammern zu finden, in denen es nur so wimmelt vor tückischen Fallen und missgünstigen Mumien. Selbstverständlich bringt der Professor in seinem berühmten Koffer auch wieder drei neue Minispiele mit. Systematik: 2 G Standort: 2 G Pro EAN: 0454965227116
Inhalt: Ein neues Mysterium will gelöst werden Ein mysteriöser Todesfall, ein seltsames Eisenbahn-Ticket und eine Schatulle, die ein finsteres Geheimnis birgt. Das sind die Ausgangspunkte der neuesten Detektivgeschichte aus der beliebten Professor Layton-Spielserie. In "Professor Layton und die Schatulle der Pandora" können die Freunde des tragbaren Nintendo DS erneut ihre Fähigkeiten als Spürnasen beweisen.
Professor Layton und sein junger Freund Luke sind zurück!
In dem packenden, epischen Abenteuer helfen sie dem Titelhelden und seinem jungen Freund Luke, mehr als 150 neue harte Kopfnüsse, Knobeleien und Logik-Rätsel zu knacken. Als Lohn erwartet die Hilfsdetektive unter anderem eine brandneue, spannende Mystery-Handlung, drei tolle Minispiele, weitere Bonus-Rätsel zum Herunterladen und vieles mehr.
Einem dunklen Geheimnis auf der Spur In ihrem zweiten Abenteuer müssen Professor Layton und Luke den Tod von Dr. Schrader, dem Mentor des Professors, aufklären. Bei Dr. Schrader entdecken sie eine erste Spur: eine Fahrkarte für den luxuriösen Molentary Express, auf der merkwürdigerweise kein Fahrtziel steht. Und so treten die beiden eine Zugreise ins Unbekannte an. Wo sie hinführt, das bestimmen die Spieler: Um herauszufinden, wer oder was den Tod des Mentors verursacht hat, müssen sie Unmengen von Rätseln lösen - und die Wahrheit über die mysteriöse Schatulle der Pandora herausfinden, die noch niemand ungestraft geöffnet hat.
Das Duo muss diesmal den Tod von Dr. Schrader, dem Mentor des Professors, aufklären
Wie in seinem ersten Abenteuer, so hat Professor Layton auch diesmal wieder einen Rätselkoffer voller Überraschungen dabei. Dazu gehören auch die drei Minispiele "Camera", "Hamster" und "Tea Set":
Camera In "Camera" geht es darum, verschiedene mechanische Teile zu finden, um einen Fotoapparat wieder in Gang zu setzen. Wer das schafft, kann anschließend in einem neuen Rätselspiel verdächtige Schauplätze fotografieren und observieren, um festzustellen, ob sich dort etwas verändert hat.
Hamster Diesmal begleitet ein Hamster das Detektiv-Duo. Der Nager hat sich zuvor in der Küche rund und satt gefressen. Die Spieler können ihm helfen, ein wenig schlanker zu werden, indem sie mit Hilfe gesammelter Gegenstände einen Trainings-Parcours für ihn bauen. Das ist kniffliger als es scheint, denn jeder Gegenstand übt auf den Hamster eine ganz bestimmte Wirkung aus. Sie optimal zu platzieren, ist daher gar nicht so einfach.
Dazu treten die beiden eine Zugreise mit dem luxuriösen Molentary Express an
Tea Set In "Tea Set" können sich die Spieler bei einer Tasse Kräutertee entspannen: einfach Zutaten in den Kessel, Deckel drauf und erhitzen. Aber Vorsicht: Nicht jede Mischung ist genießbar. Ein guter Tee dagegen könnte den Spürnasen im Spiel gerade gelegen kommen.
Die Story Zu Beginn der Geschichte wartet das scharfsinnige Duo auf die Ankunft des Molentary Express - eines altmodischen Dampfzuges, mit dem die beiden ihre abenteuerliche Exkursion beginnen. Im Gegensatz zu dem ersten Abenteuer, das ausschließlich in dem geheimnisvollen Dorf Saint-Mystère spielte, besuchen Sie dieses Mal eine Reihe unterschiedlicher Orte. Die entzückende, handgemalte Animation, die schon im ersten Teil einer der Glanzpunkte war, hat nichts von ihrem Charme verloren. Im Gegenteil, sie besitzt jetzt sogar noch mehr Tiefe und Detail. Durch das Abspielen von Videosequenzen auf beiden Bildschirmen erhält die Geschichte zudem eine gewisse filmische, stimulierende Eindringlichkeit.
Über 150 Rätsel sowie 33 weitere herunterladbare Denksportaufgaben gilt es zu lösen
Wir erfahren dann, wie es dazu kommt, dass der Professor und Luke den Molentary Express besteigen: Professor Layton hat einen Brief von seinem Kollegen, Dr. Andrew Schrader, erhalten, in dem dieser die Gefahren der Elysischen Büchse beschreibt und Professor Layton bittet, nach dem geheimnisvollen Gegenstand zu suchen, falls ihm selbst etwas zustoßen sollte. Selbstverständlich beschließt der beunruhigte Layton daraufhin, seinen Freund aufzuspüren, bevor etwas Schreckliches geschieht.
Also macht sich das Duo auf, den Doktor zu suchen - und landet damit direkt in seinem ersten Rätsel. Um Dr. Schrader zu finden, müssen Sie eine Karte aus zerrissenen Fragmenten zusammensetzen. Dies ist an sich keine neue und ungewöhnliche Aufgabe, aber sie weist eine kleine überraschende Wendung auf, die für den gewissen Layton-Effekt sorgt.
Sie erreichen Ihr Ziel frühzeitig und erkunden den hübschen Stadtteil mit seinen Kopfsteinpflasterstraßen und den farbenfrohen Bewohnern. Jetzt müssen Sie erst einmal herausfinden, welche Wohnung Schrader gehört. Und dieses Mal wird Ihnen ein kniffliges Logikrätsel serviert, für das Sie vielleicht mehr als nur einen Anlauf brauchen werden.
Auch mit dabei: die drei Minispiele "Camera", "Hamster" und "Tea Set"
Die Fans von Professor Layton werden sich freuen zu erfahren, dass die Rätsel noch genauso verzwickt sind wie im ersten Spiel und sich, dem Beginn des Spiels nach zu urteilen, überzeugend in die Geschichte einfügen. Auch die Umgebung ist diesmal interaktiver, und es gibt mehr Objekte, die in jeder Szene untersucht werden müssen, sowie eine ganze Menge mehr gesprochener Dialoge.
Das Spiel bietet über 150 Rätsel sowie 33 weitere herunterladbare Denksportaufgaben. Daher sollten Sie sich für diesen Titel schon jetzt etwas Zeit in Ihrem Terminkalender reservieren - denn Sie werden nicht in der Lage sein, das Spiel zur Seite zu legen, bevor Sie das Geheimnis der Elysischen Büchse ein für alle Mal gelüftet haben ...!
Bonus-Rätsel Damit nicht genug, können sich die Spieler über die Nintendo Wi-Fi Connection zusätzliche Bonus-Rätsel herunterladen. Sie sind unter dem Menüpunkt "Boni" zu finden. Zudem wird für eine begrenzte Zeit nach dem Verkaufsstart des Spiels wöchentlich ein neues Rätsel bereitgestellt. Darüber hinaus gibt es ein geheimes, verschlossenes Tagebuch, Layton's Challenges und einen Bonus-Bereich zu entdecken. Fans der Serie können obendrein ein Passwort aus dem Vorgänger-Titel Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf nutzen, um sich ein weiteres Spezial-Rätsel zu erschließen.
Ein aufregender neuer Fall voller Mysterien, zusätzliche synchronisierte und liebevoll animierte Filmsequenzen, jede Menge frischer Inhalte und Herausforderungen: Professor Layton und die Schatulle der Pandora fängt den Charme und die Atmosphäre der beliebten Serie perfekt ein und steigert sie sogar noch. Für Rätselfreunde und Hobby-Detektive ist dieser Nintendo DS-Titel so unverzichtbar, wie die Lupe für Sherlock Holmes.
planetds.de "Keine Frage, wie auch schon der Vorgänger wird "Professor Layton und die Schatulle der Pandora" sicherlich wieder zahlreiche Zocker jeder Kategorie in seinen Bann ziehen können. Dank einer stolzen Anzahl neuer Knobelaufgaben und einer hoffentlich durchgehend spannenden Geschichte, die in qualitativ hochwertigen Zwischensequenzen vorangetrieben wird, hat auch der zweite Teil der "Layton"-Saga das Zeug zum Hit."
Features:
Professor Layton and Pandora's Box bietet ein fesselndes neues Mysterienspiel sowie 150 neue Denksportaufgaben, Rätsel und Logik-Puzzles, die alle Spieler herausfordern und begeistern werden. Über die Rätsel des eigentlichen Spiels hinaus können Spieler mit einer Breitband-Internetverbindung, die ihren Nintendo DS oder Nintendo DSi mit der Nintendo Wi-Fi Connection verbunden haben, Zugang zu herunterladbaren Bonus-Rätseln bekommen. Für 33 Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels erscheint jede Woche ein neues Rätsel. Das neue Spiel umfasst bedeutend mehr Sprachsequenzen und animierte Videoszenen als das Original. Systematik: 2 G Standort: 2 G Pro EAN: 0454964689038
Inhalt: Meisterdetektiv Professor Layton und sein junger Assistent Luke brechen demnächst zu ihrer dritten Abenteuerreise auf, die fesselnder zu werden verspricht als alle früheren: Um die Abfahrt auf keinen Fall zu verpassen, sollten sich Fans und Neueinsteiger den 22. Oktober im Kalender rot anstreichen. An diesem Tag erscheint Professor Layton und die verlorene Zukunft exklusiv für die Handhelds der Nintendo DS-Familie.
Im London der Zukunft herrscht Chaos!Das brandneue Abenteuer überrascht immer wieder mit unerwarteten Wendungen - und mit nicht weniger als 165 Kopfnüssen, Rätseln und Logik-Aufgaben. Das Detektiv- und Rätselspiel, entwickelt von Nintendo und Level-5, ist eine echte Herausforderung für die kleinen grauen Zellen. Zugleich erzählt es die epischste, tragischste und emotionalste aller bisherigen Professor Layton-Geschichten.
Die Story beginnt mit einem Brief von Luke an Professor Layton - abgeschickt 10 Jahre in der Zukunft! Luke warnt seinen Mentor darin vor einem schrecklichen Unglück, das London droht und das sich nur mit seiner Hilfe abwenden lässt. Hängt der Brief womöglich mit einem anderen Ereignis zusammen? Denn wenige Tage zuvor ist der Premierminister verschwunden, nachdem er am fehlgeschlagenen Test einer Zeitmaschine teilgenommen hat. Um das zu klären, begeben sich die Spieler gemeinsam mit dem Professor und Luke auf eine Zeitreise voller Rätsel.
Sie müssen viele Geheimnisse und dunkle Verschwörungen aufdecken, um London vor einem schrecklichen Schicksal zu bewahren. Mit Hilfe des Touchpens gilt es, zahllose logische Probleme zu lösen und Rätsel zu knacken, die das Gehirn auf eine harte Probe stellen. Die Spieler sollten sich aber auch die Zeit nehmen, die einzigartige Atmosphäre des Spiels zu genießen und das London der Zukunft gründlich zu erkunden: von den U-Bahn-Schächten bis Chinatown.
Professor Layton und Luke gehen auf ZeitreiseSpannender, epischer und geheimnisvoller denn je Der dritte Titel der Professor Layton-Reihe enthält noch mehr erzählerische Elemente und animierte Filmsequenzen als seine Vorgänger und glänzt mit jeder Menge neuer Herausforderungen. Zugleich bewahrt er die besondere Atmosphäre, den Abenteuergeist und den Charme der Kultserie: In filmischen Rückblenden erfahren die Spieler mehr über die geheimnisvolle Vergangenheit des Professors, über seine verschwundene Liebe und darüber, wie er zu seinem berühmten Zylinder kam.
Neben den Rätselaufgaben können die Nintendo DS-Fans drei neue Minispiele genießen, dem Professor helfen, das Layton-Mobil zu steuern oder mit seinem neuen Papagei interagieren. Zudem haben sie die Möglichkeit, ein Bilderbuch zu vervollständigen. Die Sticker, die sie dafür benötigen, erhalten sie als Belohnung, wenn sie die Spezialpuzzles lösen, die überall im Spiel versteckt sind. Und dann ist da noch eine ganze Schar neuer Charaktere, die ihnen zusätzliche Rätsel frei schalten, je weiter sie auf ihrer Zeitreise vorankommen.
Über 165 neue Rätsel fügen sich in die Geschichte einFür den Fall, dass sich eine Rätselnuss als zu hart erweist, findet der Spieler immer eine Anzahl von Tipps, wie sie sich knacken lässt. Um einen Tipp zu erhalten und eine falsche Antwort zu vermeiden, können die Spieler eine Hinweismünze einsetzen. Wer dennoch nicht mehr weiter weiß, kann jetzt ein neues Feature nutzen: Den Super-Hinweis. Er ist ein deutlicher Wink mit dem Zaunpfahl, kostet aber gleich zwei Münzen. Als weitere Spielwährung sind die Pikarat im Umlauf, gegen die man Bonusmaterial erwerben kann. Jedes gelöste Rätsel spült neue Pikarat in die Kasse. Aber Achtung: Jede falsche Antwort lässt den Vorrat auch wieder schrumpfen.
Wie die beiden ersten hält auch der neue Professor Layton-Titel ein besonderes Angebot für all jene bereit, die vom Rätselspaß gar nicht genug kriegen können: Für eine begrenzte Zeit nach dem Verkaufsstart des Spiels können sie sich jede Woche neue Inhalte über die Nintendo Wi-Fi Connection herunterladen. Alles in allem: Professor Layton und die verlorene Zukunft ist ein absolutes Muss für Denksportler, Hobby-Detektive, Rätselfreunde und alle, die Freude daran haben, in eine Geschichte voller Geheimnis und Abenteuer einzutauchen.
planet-ds.de "Ohne noch großartig Informationen vorweg nehmen zu wollen kann man hier schon mal ein Urteil fällen und sagen, dass die Story wieder serientypisch gut ist und schön erzählt wird. So lange es sich nicht um eine Passantin handelt, die man nach neuesten Gerüchten befragt, entwickelt man zu jeder vorkommender Person Sympathie beziehungsweise Abneigung. Doch gerade diese Qualität wird noch durch andere Elemente angehoben. So erwartet euch hier wieder mit Sprachausgabe gesegnete Texte und liebevolle Filmsequenzen. Genau das wünschen wir DS-Besitzer uns: Entwickler, die die Möglichkeiten des Doppelbildschirmers ausreizen und viel Mühe in ihr Spiel stecken. ...
Professor Layton und die verlorene Zukunft überzeugt mit dem altbekannten Spielkonzept, gepaart mit einer neuen, fesselnden Story. Auch die Verfilmung der Reihe findet demnächst ihren Weg in unsere Regionen, wobei angesichts der liebevoll gestalteten Spiele die Frage besteht, ob das überhaupt nötig ist. Die Videosequenzen sowie die Synchronisation in Verbindung mit den Rätseln sorgen für ein Film-ähnliches Spielerlebnis. Was also kann man noch zu einem Titel sagen, der durch seine Erzählung begeistert, wenn man gerade diese nicht vorweg nehmen will? Wagt die Zeitreise! Knobel-Fans, die noch nie was von Professor Layton gehört haben, sollten eh alle vorherigen Titel nachholen, denn auch dieser wird wieder ein großer Rätsel-Spaß für Groß und Klein."
Features: Neue spannende Story: Im London der Zukunft herrscht Chaos, und nur ein Mann kann die Dinge wieder richten - Professor Layton! Über 165 neue Rätsel fügen sich nahtlos in die Geschichte ein. Der Spieler wird mit unterhaltsamen und kniffeligen Puzzles und Rätseln gefordert - neue Rätselarten dürfen da natürlich auch nicht fehlen! Spieler, die sich selbst nach drei kleinen Hinweisen an einem Rätsel die Zähne ausbeißen, können die neue Option, einen "Superhinweis", aktivieren, um der Lösung näherzukommen. Wie schon bei den Vorgängern der beliebten Serie stehen, für einen begrenzten Zeitraum nach Erscheinen des Spiels, Rätsel zum Herunterladen zur Verfügung. Systematik: 2 G Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 G Pro EAN: 0454964705486
Rätsel der Weltliteratur ausgewählt und herausgegeben von Hans Bauer. Mit Holzstichen von Heiner Vogel Koehler & Amelang, Leipzig (1980)
Standort: R 15
Inhalt: Enth.: Witze, Gedichte, Lieder u. kurze Geschichten in engl. Sprache mit kleiner Vokabelleiste Systematik: R 82 Umfang: 48 S. : Ill. Standort: R 82 Rea ISBN: 978-3-06-511814-9
Inhalt: Enth.: Witze, Gedichte, Lieder u. kurze Geschichten in engl. Sprache mit kleiner Vokabelleiste Systematik: R 82 Umfang: 48 S. : Ill. Standort: R 82 Rea ISBN: 978-3-06-511814-9
Inhalt: Enth.: Witze, Gedichte, Lieder u. kurze Geschichten in engl. Sprache mit kleiner Vokabelleiste Systematik: R 82 Umfang: 48 S. : Ill. Standort: R 82 ISBN: 978-3-06-511814-9
Inhalt: Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall ist ein eigenständiges Abenteuer, das Schlüsselfiguren, Ereignisse und die Rahmenhandlung des Sonic Boom-Universums mit exklusiven Spielewelten und Charakteren kombiniert. Der Fokus liegt auf Jump & Run- und Rätsel-Elementen.
Die Spieler können hier nicht nur in die Rollen von Sonic, Tails und Knuckles schlüpfen, sondern erstmals auch in die von Sticks. Das wird spannend: Dem neuesten Mitglied des Teams kommt nämlich eine entscheidende Rolle zu, als ihre beste Freundin Amy in die Hände von Bösewicht Lyrik fallt!
Sonic Boom für Nintendo 3DS fungiert mit seiner eigenen Geschichte und eigenen Spielelementen zur Sonic Boom-Fernsehserie, die im Fernsehen ausgestrahlt wird.
Features: - Team-Neuling Sticks: Sonic-Fans können aus vier spielbaren Charakteren auswählen. Erstmals steht dabei auch die neue Spielfigur Sticks mit ihrem Bumerang zur Verfugung! - Enerbeam! Mit dem Enerbeam steht den Spielern ein vielseitiges neues Hilfsmittel zur Verfugung, mit dem sich Gegner bekämpfen, Abgrunde Überqueren und alternative Pfade erkunden lassen. - Mehr erkunden, mehr entdecken! Alle Levels sind vollgepackt mit Rätseln und Überraschungen. Je tiefer man in die Spielewelt eintaucht und die Fähigkeiten der verschiedenen Charaktere einsetzt, desto mehr gibt es darin zu entdecken. Unter anderem warten Upgrades und Sammelobjekte. - Stage Variety! In diesem Modus können die Spieler es unter anderem mit Endgegnern aufnehmen, sich in Wettrennen messen und Extra-Umgebungen erkunden. - Nintendo 3DS-Features! Mini-Game mit Street Pass-Sammelobjekten - PLUS: Mit Sammelobjekten aus der Nintendo 3DS-Version lassen sich Spezialinhalte in der Wii U-Version freischalten. Zur Übertragung dient die lokale kabellose Verbindung beider Systeme Systematik: 1 J 0 Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 1 J 0 Son EAN: 0454965258974
Inhalt: Super Scribblenauts basiert auf dem Konzept, beliebige Wörter aufzuschreiben und dadurch Gegenstände auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen, mithilfe derer Rätsel gelöst werden. Hilf dem Protagonisten Maxwell die Starite zu erreichen, welche als Belohnung für das Lösen der Aufgaben und Rätsel winkt. Man kann nicht nur die Namen beliebiger Gegenstände aufschreiben, sondern diese nun auch durch Adjektive modifizieren. Ausserdem besteht die Möglichkeit, mehrere Adjektive miteinander zu kombinieren und so die ausgefallensten Objekte zu erschaffen: Elegante, brennende, fliegende Zombies werden damit genauso denkbar wie dicke, geflügelte, lila Elefanten. Systematik: 2 I Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 G Wil EAN: 5051890018540
Inhalt: Eine Geschichte von Licht, Dunkelheit und der Natur der Realität.
Du bist in ein schönes, reines Land hineingeboren, aber alles ist nicht so, wie es scheint. Dunkelheit sickert durch jeden Spalt und bildet das Fundament der Welt, in der du lebst. Öffne deine Augen für die Schatten der Welt, um die verborgene Wahrheit aufzudecken. In diesem mysteriösen Land führen dich Lichter vorwärts. Es dauert nicht lange, bis sich die Welt als voller Herausforderungen herausstellt. Jetzt müsst du diese komplizierten und immer anspruchsvolleren Hindernisse überwinden, um die Natur der Realität aufzudecken.
Fordere dich heraus und verliere dich.
Wage dich in die bezaubernde Welt von The Sojourn und stelle dich den Hindernissen des Lebens, indem du Dutzende einzigartiger Rätsel löst, die deine Wahrnehmung deiner eigenen Realität herausfordern. Erlebe wunderschöne Umgebungen, während du in die vier Kapitel des Spiels eintauchst, die jeweils eine eigene Atmosphäre und einen eigenen Stil haben. Systematik: 3 G 21 Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 3 G 21 Soj EAN: 5060760880224
Inhalt: Gebietstypische größtenteils mundartliche Wörter, Sprichwörter und Redewendungen sowie Reime, Rätsel, Spiele ... und eine Sammlung von Orts-, Flur- und Personnennamen aus dem heute südthüringer Raum. Systematik: Ter D 20 Umfang: 216 S. Standort: Ter D 20 / Territorialkunde
Inhalt: Basteln, Verkleiden, Lesen, Singen, Spielen und Feiern - das wird ein fantastisches Fest. Fasching, Fastnacht, Karneval - eine tolle Zeit, in der Kinder sich so richtig austoben können. Systematik: 3 F 3 Umfang: 45 S. : zahlr. Ill., Notenbeisp. Standort: 3 F 3 Wir ISBN: 978-3-629-00241-9
Inhalt: Alle Kulturen der Erde kennen Geschöpfe aus dem reich der Phantasie. In Mythen und Sagen, Märchen und Romanen haben Zauberer und Kobolde, Feen und Elfen, Vampire und Tiermenschen die Jahrtausende überdauert. Systematik: 3 E 8 Umfang: 144 S. : Ill. Standort: 3 E 8 All ISBN: 978-3-7886-1387-7
Inhalt: Halloween in der Escape School: Die Schülerinnen und Schüler feiern in gruseligen Kostümen und mit dabei sind natürlich auch die Leser:innen. Doch was ist das? Plötzlich stürmen echte Zombies die Party auf der Suche nach etwas Essbarem. Jetzt gilt es, die gruseligen Kreaturen wieder loszuwerden, bevor sie noch Appetit auf Menschen entwickeln. Wer hilft mit?
mit Rätsel-Postkarte Systematik: 2 J 0 Umfang: 67 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Amb ISBN: 978-3-7512-0099-8
Inhalt: Werde Teil der Escape School! Das gibt's doch nicht: Im Schulgebäude sind alle Kinder und Lehrer erstarrt - als ob sie in einen Dornröschenschlaf gefallen wären. Was ist passiert? Hat jemand etwas ins Frühstück gemischt? Und kann der Lügende Spiegel den entscheidenden Hinweis geben? Mithilfe verschiedener Rätsel liegt es an dir als Leser herauszufinden, was passiert ist. Denn nur du kannst die Schule retten!
Lesen lernen und rätseln - mach mit! Systematik: 2 J 0 Umfang: 67 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Amb ISBN: 978-3-7512-0040-0
Inhalt: Wer verbirgt sich hinter der Maske des Roten Piraten? Und warum bedroht dieser Justus, Bob und Peter? Was steckt hinter den Tonbandinterviews von Major Karnes? Wonach gräbt er heimlich in der Piratenbucht? Trotz aller Gefahren lassen die drei ??? nicht locker, bis sie das Rätsel um den legendären Piratenschatz gelöst haben. Ein Schatz, an dem allerdings einiges mehr als faul ist ..." Systematik: 3 J 0 Umfang: 148 S. Standort: 3 J 0 Ard ISBN: 978-3-440-11147-5
Inhalt: Ein geheimnisvoller Einsiedler hinterlässt ein mysteriöses Testament: Es ist in Form eines Rätsels abgefasst. Wer es löst, soll das Erbe erhalten. Die drei ??? versuchen nun das Rätsel zu entwirren. Doch seit sie den Fall übernommen haben, lauern ständig Gefahren und ungeahnte Bedrohungen ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 152 S. Standort: 3 J 0 Ard ISBN: 978-3-440-11147-5
Inhalt: Auf in die Ferien - mit einem magischen, sprechenden Tier! Sommer, Strand, Meer! Ida und ihr magischer Fuchs Rabbat freuen sich auf den Urlaub. Doch dann kommt so einiges anders als erwartet. Ein übereifriger Junior-Detektiv, geheimnisvolle Hotel-Diebstähle und ein seltsames Gemüse-Rätsel halten Ida und Rabbat auf Trab. Gute Spürnasen sind gefragt - oder ein magischer Fuchs ... DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE - Endlich Ferien Band 1: In der Schule der magischen Tiere heißt es: Endlich Ferien! Die magischen Tiere packen ihre Koffer - und das Abenteuer beginnt ... Ein spannender Ferienkrimi in kurzen Kapiteln - mit echtem magischem Tier. Viel Spaß mit dem ersten Ferienabenteuer der Bestseller-Reihe! Ferien mit Fuchs. Das erste Ferienabenteuer! Systematik: 2 J 0 Umfang: 206 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Aue ISBN: 978-3-551-65331-4
Inhalt: Durch ein Guckloch kann man die Verwandten von Hund und Katze kennenlernen. Systematik: 1 J 0 Umfang: [12] Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 J 0 Rat / Spielecke ISBN: 978-3-551-16080-5
Inhalt: Durch ein Guckloch kann man die Entwicklung u.a. der Kaulquappe zum Frosch und der Raupe zum Schmetterling beobachten. Systematik: 1 J 0 Umfang: [12] Bl. : überw. Ill. (farb.) Standort: 1 J 0 Rat / Spielecke ISBN: 978-3-551-16081-2
Inhalt: Gesetzt den Fall, Du kommst nach Hause, alle sind ausgegangen, und Du weißt genau, niemand außer Dir ist in der Wohnung. Plötzlich siehst Du in einem Wandspiegel ganz im Hintergrund einen Fremden. Du siehst ihn nur für Sekunden, dann ist er verschwunden wie ein Spuk. Aber Du weißt genau, Du hast jemanden gesehen, jemanden, der auf unerklärliche Weise durch verschlossene Türen in die Wohnung gelangt ist, jemanden, der jeden Augenblick wieder auftauchen kann, hinter Dir, vor Dir, neben Dir - was würdest Du da tun? Systematik: 3 J 0 Umfang: 125 S. Standort: 3 J 0 Bal ISBN: 978-3-440-13111-4
Inhalt: Das Abenteuer beginnt - bist du dabei? Hilf der Küstencrew bei ihren spannenden Fällen: Finde Hinweise in den bunten Suchbildern und löse die kniffligen Rätsel! Schatz in Sicht! Jan, Rocco und Nele finden eine geheimnisvolle Kiste am Strand. Und nicht nur das: Plötzlich tauchen gefährliche Gauner in Breeksiel auf. Sie sind mit allen Wassern gewaschen und wollen den rätselhaften Fund unbedingt in die Finger kriegen. Als die drei Detektive bei ihren Ermittlungen auf die Legende der Walfänger stoßen, beginnt ein rasantes Abenteuer an der Nordseeküste. Kannst du gemeinsam mit Nele, Jan und Rocco das Geheimnis um die Kiste lüften? Die Küstencrew zählt auf dich! Dieser interaktive Kinder-Krimi von Ocke Bandixen kombiniert atmosphärisches Küstenfeeling an der Nordsee mit spannenden Suchbildern. Bei der Krimireihe für Kinder ab 9 Jahren gilt es, Hinweise zu entdecken und Fälle im Buch zu lösen. Die Rätsel für Kinder sind durchgehend vierfarbig illustriert und sehr detailreich - da kann das Abenteuer an der Küste beginnen! Für Fans von Die Legende der Star Runner und Mitmachbüchern. Systematik: 2 J 0 Umfang: 189 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Ban ISBN: 978-3-7432-1126-1
Inhalt: Ein rätselhaftes Abenteuer - bist du dabei? Hilf der Küstencrew bei ihren spannenden Fällen: Finde Hinweise in den bunten Suchbildern und löse die kniffligen Rätsel! Roccos Mutter ist verschwunden - und mit ihr wertvolle Juwelen! Schnell wird die vermisste Cathérine für die Diebin gehalten. Zum Glück hat sie der Küstencrew geheimnisvolle Hinweise vor ihrem Verschwinden hinterlassen. Nele, Jan und Rocco müssen sie entschlüsseln, um Cathérines Unschuld zu beweisen. Hilf den drei Detektiven, den wahren Täter zu schnappen! Die Küstencrew zählt auf dich! Dieser interaktive Kinderkrimi von Ocke Bandixen kombiniert atmosphärisches Küstenfeeling an der Nordsee mit spannenden Suchbildern. Bei der realistischen Krimireihe für Kinder ab 9 Jahren gilt es, Hinweise zu entdecken und Fälle im Buch zu lösen. Die Rätsel sind durchgehend vierfarbig illustriert und sehr detailreich - da kann das Abenteuer an der Küste beginnen! Für Fans von Die Legende der Star Runner und Mitmachbüchern.
Ein interaktives Krimi-Abenteuer mit kniffligen Rätselbildern Systematik: 2 J 0 Umfang: 171 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Ban ISBN: 978-3-7432-1128-5
Inhalt: Ein aufregendes Abenteuer - bist du dabei? Was für eine Überraschung! Jan, Nele und Rocco entdecken in Pfeffermühlen geheime Botschaften. Was haben diese Hilferufe nur zu bedeuten? Zeitgleich hält eine Serie von Einbrüchen den Küstenort Breeksiel auf Trab. Während die Polizei im Dunkeln tappt, müssen die drei Detektive clever kombinieren und den mysteriösen Spuren folgen ... Kannst du Nele, Jan und Rocco dabei helfen? Die Küstencrew zählt auf dich! Hilf der Küstencrew bei ihren spannenden Fällen: Finde Hinweise in den bunten Suchbildern und löse die kniffligen Rätsel! Dieser interaktive Kinderkrimi von Ocke Bandixen kombiniert atmosphärisches Küstenfeeling an der Nordsee mit spannenden Suchbildern. Bei der realistischen Krimireihe für Kinder ab 9 Jahren gilt es, Hinweise zu entdecken und Fälle im Buch zu lösen. Die Rätsel für Kinder sind durchgehend vierfarbig illustriert und sehr detailreich - da kann das Abenteuer an der Küste beginnen! Für Fans von Die Legende der Star Runner und Mitmachbüchern.
Ein interaktives Krimi-Abenteuer mit kniffligen Rätselbildern Systematik: 2 J 0 Umfang: 171 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Ban ISBN: 978-3-7432-1127-8
Inhalt: Es ist gelb und unwesentlich grün, fliegt und steht doch fest in der Erde. Was könnte dieses seltsame Ding sein? Systematik: 1 J 0 Umfang: o.A.: Ill. Standort: 1 J 0 Bar ISBN: 978-3-85195-626-9
Inhalt: Es sind Sommerferien und Simon und sein bester Freund Karli können es kaum erwarten, Cry Wolfe zu sehen, den ersten Film mit ihrem Lieblingshelden. Aber Simons Mum hat ihn vor eine Herausforderung gestellt. Er darf sich den Film nur ansehen, WENN und nur wenn er es schafft, die Sommerferien ohne einzige Schwindelei zu überstehen. Wird Simon es sechs Wochen ohne eine einzige Notlüge aushalten? Achtung: enthält Lügen, Fürze und Zumba-tanzende Mütter! Systematik: 2 J 0 Umfang: 227 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Ber ISBN: 978-3-95854-134-4
Und alle machen mit Praktische Tips für kreative Stunden im Kindergarten, in der Gruppenstunde und in der Familie Kontakte Musikverlag, Lippstadt (1997)
Standort: F 232 Bie
Und alle machen mit Praktische Tips für kreative Stunden im Kindergarten, in der Gruppenstunde und in der Familie Kontakte Musikverlag, Lippstadt (1997)
Standort: F 232
Inhalt: Wenn das Jahr zur Neige geht, liegt ein besonderer Zauber in der Luft: Die Weihnachtszeit ist angefüllt mit Geheimnissen, Kerzenlicht, Düften und natürlich mit Wünschen und Geschichten. Auch in der verwunschenen Zeit "zwischen den Jahren" ist dier Zauber immer noch spürbar. Und wenn das Neue Jahr anfängt, hat der Winter viel zu bieten: In der verschneiten Welt hinterlassen viele Tiere ihre Spuren und Eisblumen verzieren die Fenster. Erst wenn die Narren den Winter austreiben, hört man den Frühling in der Ferne läuten. Mit Geschichten, Spielen, Liedern, Gedichten, Basteltipps und Sachinformationen begleitet dieses zauberhaft bebilderte Buch Familien und Kindergärten durch die kalte Jahreszeit. Systematik: 2 J 5 Umfang: 96 S. : Ill. Standort: 2 J 5 Bin ISBN: 978-3-491-38062-2
Inhalt: Die elfjährige Rosa hat alle Hände voll zu tun: Schließlich muss sie beim Umzug in das Haus ihrer verstorbenen Großtante Adele all die liebgewonnenen Erinnerungsstücke vor dem Ordnungswahn ihrer Mutter bewahren. Als sie dabei auf eine versteckte Nachricht stößt, beginnt für Rosa, ihren Freund Sami und das Affenmädchen Uma eine aufregende Rätseljagd. Doch nicht nur sie sind der Lösung auf der Spur ... Wunderliche Antiquitäten, exotische Pflanzen und ein wohlgehütetes Familiengeheimnis - das sind die Zutaten für Marie Braners fantastisches Debüt als Kinderbuchautorin!
Auf der Titelliste des Freizeit-Leseprojektes "Leseratte" 2022. Systematik: 3 J 0 Umfang: 222 S. ; Illustrationen Standort: 3 J 0 Bra / Leseratte ISBN: 978-3-7348-4118-7
Inhalt: Die elfjährige Rosa hat alle Hände voll zu tun: Schließlich muss sie beim Umzug in das Haus ihrer verstorbenen Großtante Adele all die liebgewonnenen Erinnerungsstücke vor dem Ordnungswahn ihrer Mutter bewahren. Als sie dabei auf eine versteckte Nachricht stößt, beginnt für Rosa, ihren Freund Sami und das Affenmädchen Uma eine aufregende Rätseljagd. Doch nicht nur sie sind der Lösung auf der Spur ... Wunderliche Antiquitäten, exotische Pflanzen und ein wohlgehütetes Familiengeheimnis - das sind die Zutaten für Marie Braners fantastisches Debüt als Kinderbuchautorin!
Auf der Titelliste des Freizeit-Leseprojektes "Leseratte" 2022. Systematik: 3 J 0 Umfang: 222 S. ; Illustrationen Standort: 3 J 0 Bra / Leseratte ISBN: 978-3-7348-4118-7
Inhalt: Schaurige Geschichten, gruselige Rezepte und magische Zaubersprüche - hier findet sich einfach alles, was Hexenschülern und Zauberlehrlingen eine wohlige Gänsehaut beschert. Denn mit dem Originalrezept für versenkte Krötenaugen, den Geheimtipps der Oberhexe Kallipso und der seit Jahrhunderten überlieferten Hexen-Algebra wird jedes Hexentreffen zur rauschenden Walpurgisnacht. Systematik: 2 J 5 Umfang: 93 S. : Ill. Standort: 2 J 5 Bra ISBN: 978-3-7855-4439-6
Lisa und Popcorn räumen ihr Zimmer auf. Bei vielen Sachen müssen sie an all die lustigen Dinge denken, die sie das Jahr über erleben. Aber kommen im Frühling die Tierbabys wirklich per Post? Kann man sich im Taucheranzug sonnen? Und lässt sich Schnee aufrollen? Irgendetwas scheint mit diesen Jahreszeiten nicht zu stimmen ...
Auf der Suche nach versteckten Fehlern entdecken Kinder viele lustige Dinge und können zeigen, was sie schon alles wissen. Das macht Spaß und fördert Kommunikation und Spracherwerb. Mit Auflösungsseiten Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 But ISBN: 978-3-8339-0525-4
Inhalt: Zur Advents- und Weihnachtszeit wird mehr gebastelt, gebacken und gespielt als zu jeder anderen Jahreszeit. Systematik: 2 J 5 Umfang: 91 S. : überwiegend Ill. Standort: 2 J 5 / Kreisergänzungsbestand ISBN: 978-3-7855-2763-4
Inhalt: Ein Geisterpferd in Eldenau? Frida ist sich sicher, dass das nur ein Scherz sein kann, und will herausfinden, was hinter dem angeblichen Spuk steckt. Jannis ist in der Zwischenzeit mit seinem neuen Team unterwegs: Zusammen bereiten sie sich auf die Turniersaison vor. Doch das Training rückt in den Hintergrund, als immer wieder Pferde verschwinden. Wurden die Pferde gestohlen? Und falls ja, wie können Jannis und Frida ihre Pferde vor den Dieben schützen? Gemeinsam versuchen sie, das Rätsel um die verschwundenen Pferde zu lösen, und merken fast zu spät, dass das Geisterpferd der Schlüssel zu dem Geheimnis ist. Systematik: 3 J 0 Umfang: 333 S. Standort: 3 J 0 Cze ISBN: 978-3-7348-5041-7
Inhalt: Was ist das? Ein Wollknäuel? Wenn Du die Seite umblätterst, ist daraus ein Schaf geworden! Und was ist das? Eine Scheibe Käse? Blätter um, und schau, was für ein Tier daraus wird! Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Dam / Spielecke ISBN: 978-3-8067-5127-7
Inhalt: Krötig gut: die Olchi-Detektive! Rätsel im Schloss von Schmuddelfing! Geheim und oberolchig spannend! Zusammen mit ihrer neuen Freundin Vicky entdecken die Olchis unter dem Schmuddelfinger Schloss der Gräfin Kreszentia von Wurm und Bakschisch ein Höhlenlabyrinth. Was mag sich darin verbergen? Doch damit noch nicht genug der Abenteuer: Wer verübt die Müllanschläge auf den Schlossgarten? Wer hat den Pudel der Gräfin entführt? Ob das alles mit dem Grundstück zusammenhängt, das die Gräfin verkaufen möchte? Systematik: 2 J 0 Umfang: 158 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Die ISBN: 978-3-7891-3320-6
Inhalt: Krötig gut: die Olchi-Detektive! Rätsel im Schloss von Schmuddelfing! Geheim und oberolchig spannend! Zusammen mit ihrer neuen Freundin Vicky entdecken die Olchis unter dem Schmuddelfinger Schloss der Gräfin Kreszentia von Wurm und Bakschisch ein Höhlenlabyrinth. Was mag sich darin verbergen? Doch damit noch nicht genug der Abenteuer: Wer verübt die Müllanschläge auf den Schlossgarten? Wer hat den Pudel der Gräfin entführt? Ob das alles mit dem Grundstück zusammenhängt, das die Gräfin verkaufen möchte? Systematik: 2 J 0 Umfang: 158 S. : Ill. Standort: 2 J 0 / Kreisergänzungsbestand / Cafe ISBN: 978-3-7891-3320-6
Inhalt: Menschen lösen sich nicht einfach so in Luft auf, oder? Doch genau das scheint mit Teds Cousin passiert zu sein - Salim ist nämlich in eine Gondel des Londoner Riesenrades gestiegen und nicht wieder unten angekommen. Ist Salim in eine Zeitschleife geraten und sitzt in einem Paralleluniversum fest? (Eine von Teds acht Theorien) Oder ist er entführt worden? (Das glaubt Tante Gloria) Und ist er überhaupt noch am Leben? (Aber das sagt keiner) Diese Geschichte handelt davon, wie Teds seltsames Gehirn versucht den Fall zu lösen. Wie Ted und seine große Schwester Kat jede Spur verfolgen, um Salim zu finden. Und dabei spielen der Dodo, das Wetter, 18 Fotos von einer Wäscheleine und die erste Lüge nach 12 Jahren und 188 Tagen auch eine Rolle .... Systematik: 3 J 0 Umfang: 284 S. Standort: 3 J 0 Dow ISBN: 978-3-551-58188-4
Inhalt: Gleichermaßen informativ und anregend sind die Quizfragen und Antworten, die in diesem vielseitigem Quizbuch versammelt sind. Systematik: 3 A 03 Umfang: 191 S. Standort: 3 A 03 Fel ISBN: 978-3-401-04532-0
Inhalt: Einfühlsam, pädagogisch kompetent, aber auch mit viel Witz und Humor begleiten die Autorinnen Eltern und Kind durch die Wochen und Monate vor der Einschulung, durch das große Ereignis des ersten Schultags und durch die spannende und wichtige erste Zeit im neuen Lebensabschnitt, der viele Fragen aufwirft. Systematik: 3 F 2 Umfang: 84 S. : zahlr. Ill. Standort: 3 F 2 Fer ISBN: 978-3-419-52849-5
Inhalt: Einfühlsam, pädagogisch kompetent, aber auch mit viel Witz und Humor begleiten die Autorinnen Eltern und Kind durch die Wochen und Monate vor der Einschulung, durch das große Ereignis des ersten Schultags und durch die spannende und wichtige erste Zeit im neuen Lebensabschnitt, der viele Fragen aufwirft. Systematik: 3 F 2 Umfang: 84 S. : zahlr. Ill. Standort: F 229 ISBN: 978-3-419-52849-5
Inhalt: Seit jeher fesselt das Unerklärliche die Menschen. Ob es Nessie oder der Yeti sind, rätselhafte Erscheinungen wie Ufos oder Kornkreise, der Da-Vinci-Code oder gar die Legende des verschwundenen Bernsteinzimmers - mysteriöse und scheinbar unfassbare Phänomene versetzen die Welt immer wieder in Erstaunen. Bernd Flessner ist 20 geheimnisvollen Rätseln der Menschheit auf der Spur, kurzweilig und spannend enthüllt er ihren wahren Kern. Aus dem Inhalt: Von der Begegnung mit sagenhaften Ungeheuern, Was Nostradamus über die Zukunft wusste, Verschollen im Bermudadreieck, Wie weit reicht die Macht der Gedanken? Gibt es UFOs wirklich? Systematik: 3 N 00 Umfang: 172 S. : Ill. Standort: 3 N 00 Fle ISBN: 978-3-407-75345-8
Inhalt: Laura ist erst dreizehn, aber sie ist mutig und verfügt über fantastische Fähigkeiten. Und die braucht sie auch, wenn sie den nahezu aussichtslosen Kampf gegen den Fürsten Borboron gewinnen will ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 526 S. Standort: 3 J 0 Fre / Kreisergänzungsbestand ISBN: 978-3-431-03562-9
Inhalt: Die zwölfjährige Caspia muss den gesamten Sommer mit ihren Eltern in Brooklyn verbringen. Dabei hasst sie Großstädte, allen voran New York. Zu viele Menschen, zu laut, zu schmutzig. In dem Kinderzimmer des Apartments, das die Familie gemietet hat, steht eine Kommode, in der Caspia Briefe von einem blinden Mädchen entdeckt, das an der Seite ihres Botaniker-Vaters in den 50er und 60er Jahren die Welt bereiste und Pflanzen auf ihre ganz eigene Art beschrieb. Jeder Brief wird mit einem Pflanzenrätsel eröffnet. Und so macht Caspia sich auf die Suche, um die Rätsel zu lösen, und kommt dabei den unterschiedlichsten Pflanzen auf die Spur: Rose, Zimt, Löwenzahn, Bambus und vielen weiteren. Ganz nebenbei lernt sie die Orte und Menschen in ihrer neuen Nachbarschaft kennen ... und schlägt nach und nach Wurzeln an einem Ort, von dem sie es nie vermutet hätte. Auf den Spuren der Natur: Lerne die Kraft der Pflanzen kennen Wer hätte gedacht, dass eine Metropole wie New York doch so grün ist? Tauche ein in die Natur und begib dich auf eine Entdeckungsreise durch Brooklyn. Zusammen mit Caspia versteckte Oasen finden: Geheimnisvolle Briefe und knifflige Rätsel sorgen für aufregenden Lesespaß. Ein sommerliches Abenteuer über neue Freundschaften und eine gemeinsame Leidenschaft. Denn Caspia zeigt uns: Natur verbindet. Bestsellerautorin Cornelia Funke und Pflanzenexpertin Tammi Hartung nehmen uns mit auf eine Reise in die magische Welt der Pflanzen. Auch zum Nachmachen und Recherchieren: Mit Rezepten und der Pflanzenübersicht selbst auf Forschungsreise gehen und das grüne Königreich erleben. Systematik: 3 J 0 Umfang: 202 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Fun ISBN: 978-3-7513-0106-0
Die magischen Zahlen des Dr. Matrix Außergewöhnliche Rätsel, mathematische Abenteuer sowie spannende Fragen aus Kombinatorik und Zahlentheorie W. Krüger, Frankfurt (1987)
Standort: M 110
Inhalt: Wer hat eine Nase, die so lang ist wie eine Schlange? Tiere ähneln sich manchmal mehr, als man für möglich hält. Dieses Buch wird seine Leser gewiss so manches Mal zum Staunen bringen. Denn durch die raffiniert angeschnittenen Seiten sieht der Betrachter lediglich einen Teil des Tieres. Und während er noch rätselt, verwandelt sich die Schlange durch das Aufklappen der Seite in ... einen Elefanten! Noch ein Rätsel zum Nachdenken: Welches Tier trägt ein Muster auf seinem Rücken, das dem der Biene ähnelt? Ein tolles Buch, das Klein und Groß Spaß macht und zum Mitraten animiert. Wer bin ich? Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Gen / Spielecke ISBN: 978-3-7607-7953-9
Die letzten Rätsel dieser Welt Unerklärliche Phänomene; Letzte Geheimnisse; Jenseits des Begreifens; Mythen und Mysterien; Grenzen des Wissens Praesentverl., Gütersloh (1990)
Standort: N 000
Inhalt: Paffi, der kleine Feuerdrache, lebt mit seiner Familie bei rauchenden Vulkanen im Drachenland, wo es viel zu entdecken gibt. Geschichten und Lieder rund um den sympathischen Helden laden zu einer lebendigen Sprachförderung ein. 'Paffi, der kleine Feuerdrache' ist erste Literatur mit ideenreichen Angeboten für Sprachkünstler und kreative Köpfe zwischen vier und sechs. Die Reihe 'Kinderleichter Sprach-Spiel-Spaß' hilft Eltern und Pädagogen, Sprachfertigkeit bei Kindern zu fördern. Mit Geschichten, Reimen und Liedern, aber auch mit Basteltipps, Rezepten und Spielideen wird der natürliche Sprachlernprozess zu Hause oder in der Kindergruppe unterstützt. Alle Reime, Sprachspiele, Geschichten, das Lied sowie weitere Lieder mit Playbacks sind auch auf CD erhältlich. Systematik: 1 J 0 Umfang: 35 S: : Ill. Standort: 1 J 0 Gös / Spielecke ISBN: 978-3-8337-2525-8
Inhalt: Schon als kleiner Junge war Quentin in die schöne, impulsive Margo verliebt - und schon damals war sie ihm ein Rätsel: Niemand konnte so mutig und entschlossen sein wie sie, niemand wirkte so unnahbar. Nachdem Quentin Margo bei einem nächtlichen Rachefeldzug geholfen hat, verschwindet diese urplötzlich und hinterlässt geheimnisvolle Spuren. Quentin ist verwirrt: Sind die Spuren für ihn? Soll er die Suche aufnehmen? Doch dann verfolgt er jeden Hinweis und befindet sich plötzlich inmitten eines aufregenden Abenteuers, irgendwo zwischen Roadmovie, Detektiv- und Liebesgeschichte. Der dritte Roman des vielfach ausgezeichneten Autors aus den USA. Systematik: Ju Umfang: 334 S. Standort: Ju Gre ISBN: 978-3-446-23477-2
Inhalt: Die geheimnisvolle Margo (Cara Delevingne) ist für Quentin (Nat Wolff) das begehrenswerteste Mädchen an seiner Schule. Für eine Nacht wird Quentins Traum wahr und die beiden ziehen um die Häuser. Am nächsten Tag ist Margo verschwunden - aber nicht ohne versteckte Hinweise zu hinterlassen. Die Suche nach ihr entwickelt sich für Quentin und seine Freunde zu einem aufregenden und spannenden Abenteuer, das sie quer durch die USA führt. Bei dem Versuch, Margo und ihr Universum zu verstehen, wachsen alle Beteiligten schnell über sich hinaus, und genau darin scheint die Lösung zu liegen. Systematik: Ju Umfang: 105 Min. Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: Ju Gre EAN: 4010232067166
Inhalt: Hier war doch ein Buchstabenmonster am Werk! Oder warum sind plötzlich alle Buchstaben in Julians Schulheft spurlos verschwunden? Vor einem wahren Buchstabenrätsel steht auch Anne: Sie findet einen geheimnisvollen Zettel in ihrem Briefkasten. Per und Ole veranstalten ein erfolgreiches Buchstabentheater, und Julia entdeckt, dass manche Buchstaben richtig gute Töne von sich geben . Systematik: 1 J 0 Umfang: 56 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Gri ISBN: 978-3-7855-5737-2
Inhalt: Hier war doch ein Buchstabenmonster am Werk! Oder warum sind plötzlich alle Buchstaben in Julians Schulheft spurlos verschwunden? Vor einem wahren Buchstabenrätsel steht auch Anne: Sie findet einen geheimnisvollen Zettel in ihrem Briefkasten. Per und Ole veranstalten ein erfolgreiches Buchstabentheater, und Julia entdeckt, dass manche Buchstaben richtig gute Töne von sich geben . Systematik: 1 J 0 Umfang: 56 S. : Ill. Standort: 1 J 0 / Spielecke ISBN: 978-3-7855-5737-2
Inhalt: Jana steht vor einem Rätsel: Sturmwolke, das Pferd, das neu auf Janas Reiterhof gekommen ist, lässt sich einfach nicht beruhigen. Selbst Jana schafft es nicht, das wilde Tier zu zähmen. Schnell merkt sie, dass Sturmwolke ein finsteres Geheimnis umgibt. Gemeinsam mit ihrem klugen Einhorn Silberwind und ihrem besten Freund Jörgo stellt sich Jana der schwierigen Aufgabe, das Rätsel um Sturmwolke zu lösen ... Systematik: 2 J 0 Umfang: 74 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Gri / Kreisergänzungsbestand ISBN: 978-3-7855-6302-1
Inhalt: Jana steht vor einem Rätsel: Sturmwolke, das Pferd, das neu auf Janas Reiterhof gekommen ist, lässt sich einfach nicht beruhigen. Selbst Jana schafft es nicht, das wilde Tier zu zähmen. Schnell merkt sie, dass Sturmwolke ein finsteres Geheimnis umgibt. Gemeinsam mit ihrem klugen Einhorn Silberwind und ihrem besten Freund Jörgo stellt sich Jana der schwierigen Aufgabe, das Rätsel um Sturmwolke zu lösen ... Systematik: 2 J 0 Umfang: 74 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Gri ISBN: 978-3-7855-6302-1
Inhalt: Sie muss das Rätsel lösen - oder alles ist verloren! Terry tappt im Dunkeln. Woran hat ihre Mutter, Dr. Amanda West, geforscht, bevor sie starb? Was hat es mit »Jerichos Splitter« auf sich, diesem merkwürdigen Stück Horn aus Amandas abgestürztem Flugzeug-Wrack? Und warum will die Pharmafirma Biosyde es unbedingt besitzen und jagt dafür Terry und ihre Freunde von der Kopernikus um den halben Erdball? Von Venedig aus führt eine Spur auf die Insel Santorin und zu einem Schloss in Schottland. Hat Amanda West dort ein gefährliches Serum entwickelt, das niemals in falsche Hände geraten darf? Noch während Terry die Frage quält, auf welcher Seite ihre Mutter eigentlich stand, sind ihr die Gegner schon dicht auf den Fersen ... Systematik: Ju Umfang: 339 S. Standort: Ju Gru ISBN: 978-3-570-16536-2
Inhalt: Eine gnadenlose Jagd rund um den Globus! Terry West (14) ist auf den Weltmeeren aufgewachsen, an Bord des Forschungs-U-Boots Kopernikus. Die Crew: Frettchen Charlie, Terrys Onkel Simon, ihr nerdiger Cousin Ethan sowie Simons treuer Assistent, Ex-Sträfling Johann. Ein Zwischenstopp in Miami, bei dem Terry das Haus ihrer Kindheit aufsucht, in dem sie seit dem mysteriösen Tod ihrer Mutter nicht mehr war, endet böse: Plötzlich wird Terry polizeilich gesucht und ihr Onkel des Mordes bezichtigt. Auf der Flucht über New York und die Niagara-Fälle bis ins Bermuda-Dreieck wird ihnen klar, dass sie es mit einem mächtigen Gegner zu tun haben. Jemandem, der sie überall aufspürt - wo immer sie sind ... Systematik: Ju Umfang: 322 S. Standort: Ju Gru ISBN: 978-3-570-16535-5
Inhalt: Es ist ihre letzte Chance ... Terry hat das Geheimnis, woran ihre Mutter jahrelang heimlich geforscht hat, so gut wie gelüftet. Umso mehr steht sie jetzt im Fadenkreuz des Pharmakonzerns Biosyde, dem dieses Wissen niemals in die Hände fallen darf. Nachdem Terry die Flucht von der Bohrinsel Mid South View geglückt ist, will ein Informant sie unbedingt im Orient-Express treffen. Doch ist er Freund oder Feind? Terry muss schon bald wieder um ihr Leben fürchten - aber diesmal nicht nur um ihres ... Der rasante Abschlussband des Action-Abenteuers »Code Genesis«! Systematik: Ju Umfang: 382 S. Standort: Ju Gru ISBN: 978-3-570-16537-9
Die Welträtsel Gemeinverständliche Studien über monistische Philosophie Mit einer Einleitung versehen von Olof Klohr Akademie - Verlag, Berlin (1961)
Standort: E 342 Hae / Magazin
Wo ist Walter? ein Walter-Such-Und-Finde-Wimmel-Bilder-Buch Sauerländer, Aarau ; Frankfurt am Main (1996)
Standort: 1 J 0 Han / Spielecke / Großfomatige Bücher
Inhalt: Der Sommer auf Elvesden Manor wird ein Alptraum, da ist sich Tanya sicher. Niemand will sie dort haben, nicht ihre Großmutter und nicht die Elfen, die zu Hunderten und Tausenden die Wälder um das alte Herrenhaus bevölkern. Während sie versucht, ihrer Großmutter aus dem Weg zu gehen, stößt sie auf ein Geheimnis: Vor fünfzig Jahren ist ein Mädchen im Wald von Elvesden verschwunden und seitdem hat niemand etwas von ihr gehört. Tanya ahnt, dass sie die Einzige ist, die das Rätsel lösen kann. Denn die Elfen scheinen darin eine unheimliche Rolle zu spielen ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 366 S. Standort: 3 J 0 Har ISBN: 978-3-7855-6607-7
Spielpeterle und Ratefritze Ein Buch der Lust und Freude für alle, die jung bleiben wollen : Erster Teil: Gesellschaftsspiele - Rätselmärchen - Rätsel - Ratespiele Verlag der Dürr'schen Buchhandlung, Leipzig (1926)
Standort: F 231.5 Hem / Territorialkunde / Altbestand
Inhalt: ... Spiele und Rätsel gedeihen da am besten, wo Heiterkeit und Frohsinn herrschen. Wo wir Spiele und Rätsel bei einem Volke finden, ist das immer dafür ein Beweis, daß frisches geistiges Leben in ihm pulsiert; Ungemach, Leid und Schmerz sollen nicht die Herrschaft haben, vielmehr frischer Humor, kecker Witz, neckisches Spiel... Welcher Lebenswert in den Spielen, Rätseln und Ratespielen, die Spielpeterle und Ratefritze bieten, liegt, geht unmittelbar aus den Spielen und Rätseln hervor. "Wer nicht aufpaßt, gibt ein Pfand", heißt es bei der ersten Gruppe der Spiele. Aufmerksamkeit und Konzentration sind die ersten Voraussetzungen für das Gelingen der Zimmer- und Gesellschaftsspiele. Goldener Humor quillt dann besonders aus den Ulkspielen hervor. Die Rätsel und Ratespiele stellen an Verstand und Überlegung große Ansprüche; das seien nur einige Andeutungen, die auf den großen erzieherischen Wert der Spiele und Rätsel hinweisen... (aus dem Vorwort des Bandes) Systematik: F 231.5 Umfang: 200 S. Standort: F 231.5 Hem / Territorialkunde / Altbestand
Inhalt: In Die Abenteuer von Tim & Struppi - Das Geheimnis der 'Einhorn': Das Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle des unerschrockenen Reporters und Helden des gleichnamigen Kinofilms, welcher unter der Regie von Steven Spielberg entsteht.
In enger Zusammenarbeit mit den Filmemachern, bietet der Titel eine authentische Spielerfahrung mit den bezaubernden Umgebungen und bekannten Charakteren des Films. Die Spieler erleben Nonstop-Action und Abenteuer, wobei sie Licht ins Dunkel einer Verschwörung unbekannten Ausmaßes bringen werden mit Aussicht auf die Entdeckung eines legendären Schatzes. Aber es wird keine einfache Reise werden.
Zusammen mit dem schlagfertigen Hund Struppi und dem mürrischen Kapitän Haddock wird man sich gierigen Kunstsammlern, verrückten Waffenhändler und anderen Gauner stellen, um das Geheimnis des Schiffs namens Einhorn lüften zu können.
Features:
* ERLEBE DAS ABENTEUER UND DIE EXOTISCHEN UMGEBUNGEN DES ACTIONGELADENEN KINOFILMS:- Spiele als Tim, Struppi, Kapitän Haddock und drei weiteren freischalbaren Charakteren. Dabei verfügt jeder über seine ganz eigenen Fähigkeiten.- Reise um die Welt und entdecke mehr als 20 verschiedene Umgebungen des Films.
* SPIELE ALLEIN, MIT FREUNDEN ODER GEGEN KI FÜR ENDLOSEN SPAß:- Spiele die Solo-Kampagne: Hier erlebt man die spannendsten Momente des Films durch die unterschiedlichsten Spielerfahrungen.- Teile den Spaß im Koop-Modus: Spiel zusammen mit deinen Freunden und deckt so gemeinsam die Verschwörung auf! Experimentiert mit den Fähigkeiten eurer Spielfiguren, sammelt Truhen, verdient euch Verkleidungen und schaltet neue Karten frei.- Tritt im Herausforderungsmodus an: Stell dich dem Wettbewerb und tritt in diversen Herausforderungen gegen die KI an.- Über 20 aufregende Stunden Spielspaß Systematik: 3 J 7 Standort: 3 J 7 Abe EAN: 3307215594186
Inhalt: Die drei erfolgreichen Detektive aus Rocky Beach übernehmen ihren 150. Fall! Drei Bände im Schuber: Teil 1 Rashuras Schatz: Onkel Titus hat ein uraltes schrottreifes Flugzeug ersteigert. Kaum ist es zum Gebrauchtwarencenter transportiert, interessieren sich mehrere zwielichtige Gestalten dafür. Kein Wunder: Im Inneren der Maschine ist ein wichtiger Hinweis auf einen unermesslich wertvollen Gegenstand versteckt! Die Suche nach Rashuras Schatz beginnt und Justus, Peter und Bob stecken schneller als ihnen lieb ist mitten in einem sehr gefährlichen Abenteuer ... Teil 2 Flammendes Wasser: Die Spur führt zu einem Schiffswrack tief unten im Meer in der Geisterbucht. Justus, Peter und Bob müssen einen gefährlichen Tauchgang wagen, um weitere Hinweise zu sichern. Doch sie sind nicht die einzigen, die sich ins flammende Wasser begeben ... Teil 3 Der brennende Kistall: Der lebensgefährliche Einsatz in der Geisterbucht ist erfolgreich: Die drei Detektive bergen den Schatz. Aber wer ist der rechtmäßige Besitzer des brennenden Kristalls? Beim Show Down auf dem Flugzeugfriedhof enthüllt sich das erschreckende Geheimnis ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 123 S. Standort: 3 J 0 ISBN: 978-3-440-12144-3
Inhalt: Die drei erfolgreichen Detektive aus Rocky Beach übernehmen ihren 150. Fall! Drei Bände im Schuber: Teil 1 Rashuras Schatz: Onkel Titus hat ein uraltes schrottreifes Flugzeug ersteigert. Kaum ist es zum Gebrauchtwarencenter transportiert, interessieren sich mehrere zwielichtige Gestalten dafür. Kein Wunder: Im Inneren der Maschine ist ein wichtiger Hinweis auf einen unermesslich wertvollen Gegenstand versteckt! Die Suche nach Rashuras Schatz beginnt und Justus, Peter und Bob stecken schneller als ihnen lieb ist mitten in einem sehr gefährlichen Abenteuer ... Teil 2 Flammendes Wasser: Die Spur führt zu einem Schiffswrack tief unten im Meer in der Geisterbucht. Justus, Peter und Bob müssen einen gefährlichen Tauchgang wagen, um weitere Hinweise zu sichern. Doch sie sind nicht die einzigen, die sich ins flammende Wasser begeben ... Teil 3 Der brennende Kistall: Der lebensgefährliche Einsatz in der Geisterbucht ist erfolgreich: Die drei Detektive bergen den Schatz. Aber wer ist der rechtmäßige Besitzer des brennenden Kristalls? Beim Show Down auf dem Flugzeugfriedhof enthüllt sich das erschreckende Geheimnis ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 128 S. Standort: 3 J 0 ISBN: 978-3-440-12144-3
Inhalt: Die drei erfolgreichen Detektive aus Rocky Beach übernehmen ihren 150. Fall! Drei Bände im Schuber: Teil 1 Rashuras Schatz: Onkel Titus hat ein uraltes schrottreifes Flugzeug ersteigert. Kaum ist es zum Gebrauchtwarencenter transportiert, interessieren sich mehrere zwielichtige Gestalten dafür. Kein Wunder: Im Inneren der Maschine ist ein wichtiger Hinweis auf einen unermesslich wertvollen Gegenstand versteckt! Die Suche nach Rashuras Schatz beginnt und Justus, Peter und Bob stecken schneller als ihnen lieb ist mitten in einem sehr gefährlichen Abenteuer ... Teil 2 Flammendes Wasser: Die Spur führt zu einem Schiffswrack tief unten im Meer in der Geisterbucht. Justus, Peter und Bob müssen einen gefährlichen Tauchgang wagen, um weitere Hinweise zu sichern. Doch sie sind nicht die einzigen, die sich ins flammende Wasser begeben ... Teil 3 Der brennende Kistall: Der lebensgefährliche Einsatz in der Geisterbucht ist erfolgreich: Die drei Detektive bergen den Schatz. Aber wer ist der rechtmäßige Besitzer des brennenden Kristalls? Beim Show Down auf dem Flugzeugfriedhof enthüllt sich das erschreckende Geheimnis ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 128 S. Standort: 3 J 0 ISBN: 978-3-440-12144-3
Inhalt: Gespenstische Dinge geschehen auf dem Friedhof von Rocky Beach - eine aufgebrochene Gruft weckt sofort den Detektiv-Instinkt der Drei ???. Und das ist nur der Beginn einer Reihe von geheimnisvollen Vorfällen, die ihr ganzes detektivisches Geschick abverlangt und den Sommer alles andere als langweilig gestalten! Systematik: 3 J 0 Standort: 3 J 0 dre EAN: 4260187450227
Inhalt: Sie werden akzeptieren, wie bedeutend Ihr Geist für die Existenz des Universums ist und wie recht die Mystiker hatten, wenn sie erkannten: Wir schaffen die Welt mit unseren Gedanken. Entdeckungen der Wissenschaft weisen zu neuen Wegen: Leben nach dem Tod, Intelligenz im All und die Möglichkeit, Materie selbst zu erschaffen. Systematik: E 850 Umfang: 240 S. : Ill. Standort: E 850 ISBN: 978-3-7766-1772-6
Inhalt: Sie werden akzeptieren, wie bedeutend Ihr Geist für die Existenz des Universums ist und wie recht die Mystiker hatten, wenn sie erkannten: Wir schaffen die Welt mit unseren Gedanken. Entdeckungen der Wissenschaft weisen zu neuen Wegen: Leben nach dem Tod, Intelligenz im All und die Möglichkeit, Materie selbst zu erschaffen. Systematik: E 850 Umfang: 240 S. : Ill. Standort: E 850 / Kreisergänzungsbestand / Cafe ISBN: 978-3-7766-1772-6
Inhalt: Sühnerhuppe, Klumenbohl und Okoschladeneis - In diesem Buch wimmelt es von Lautmalereien, Schüttelreimen, Alphabetspielen, Zungenbrechern, Geheimsprachen und rätselhaften Geheimschriften
Kinder lieben Sprachspiele. In diesem Buch wimmelt es von Lautmalereien, Schüttelreimen, Alphabetspielen, Zungenbrechern, Geheimsprachen und rätselhaften Geheimschriften. Es bietet viele Möglichkeiten, sich spielerisch mit Sprache und Sprechen zu beschäftigen. Denn es ist erwiesen: Kinder, die mit Sprachspielen aufwachsen, haben leichteren Zugang zu allen Sprachen. Christa Holtei, Kinderbuchautorin und Linguistin, ist es gelungen, eine interessante und neue Mischung an Sprachspielen zusammenzutragen, die Kinder und Erwachsene bei jedem Lesen begeistern wird. Systematik: 2 I Umfang: 79 S. : Ill. Standort: 2 I Hol ISBN: 978-3-491-38081-3
Inhalt: Donnerfurz und Mückenstich - Pirat Janino hat einen blinden Passagier an Bord! Ausgerechnet eine freche kleine Prinzessin. Aber schnell werden die beiden Freunde, denn mit Prinzessin Larissa kann man hervorragend Rätsel lösen. Auch bei der Lesenacht in der Schule gibt es viele Geheimnisse aufzudecken. Und wer errät am besten das wunderliche Tier, das im Stehen schwimmen kann? Die lustigen Rategeschichten machen Spaß und regen zum aufmerksamen Lesen an. Systematik: 1 J 0 Umfang: 43 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Kau / Spielecke ISBN: 978-3-401-09435-9
Inhalt: Hier erfahren Kinder alles Wissenswerte über die Welt der Indianer, das Leben und die Bräuche der Stämme, ihre Sprachen, die Musik und die Kriege der Ureinwohner Amerikas. Begriffe wie Wigwam, Häuptling, Squaw und Medizinmann, Marterpfahl, Skalp oder Prärie werden kindgerecht erklärt. Systematik: 2 D Umfang: 45 S. : Ill. Standort: 2 D Kau ISBN: 978-3-8339-2695-2
Inhalt: Wem gehört der Rüssel? Ratespaß mit lustigem Tierschnauzen-Register. Wem gehört der Schnabel? Wem der Rüssel und wer besitzt ein riesiges grünes Maul? Auf jeder Doppelseite versteckt sich ein Tier hinter einer Mauer oder einem Strauch, und die Kinder sehen zunächst nur die Schnauze auf der Registerkarte. Lustige Reime helfen beim Raten und auf der folgenden Doppelseite kommt dann die große Auflösung! Die humorvolle Bilder und heiteren Reime animieren zum Mitsprechen und das fröhliche Tier-Ratespiel sorgt für so manche Überraschung. Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Kis / Spielecke / Hartpappe ISBN: 978-3-7891-6742-3
Inhalt: Hexe Lilli kennt sich aus mit Pferden. Sie weiß, welche Pferderassen es gibt. Sie erklärt, wie man ein Pferd pflegt. Und sie verrät den jungen Lesern alles über den Reitsport. Ob Mädchen oder Junge - hier kommen alle auf ihre Kosten, die die liebenswerten Vierbeiner in ihr Herz geschlossen haben. Systematik: 2 W Umfang: 47 S. : Ill. Standort: 2 W Kni ISBN: 978-3-401-09260-7
Inhalt: Claudia, 12, reicht's. Zusammen mit ihrem kleinen Bruder reißt sie aus, und zwar in das große Kunstmuseum in New York. Dort schlafen sie in königlichen Betten und verstecken die Schultaschen in ägyptischen Sarkophagen. Doch plötzlich taucht eine zauberhafte Engelsskulptur auf... Ein Klassiker der amerikanischen Kinderliteratur, in dem Rätsel der Kunst ebenso spannend dargestellt sind wie die hohe Kunst des Ausreißens. Systematik: 3 J 0 Umfang: 148 S. Standort: 3 J 0 Kon ISBN: 978-3-440-13108-4
Das Jahreszeitenbuch Anregungen zum Spielen, Basteln und Erzählen ; Gedichte, Lieder und Rezepte zum Jahreslauf Verl. Freies Geistesleben, Stuttgart (1991)
Standort: 3 F 3 Kut
Inhalt: Die faszinierende Welt in den Tiefen der Ozeane und Meere ist das Thema dieses prächtigen Bildbandes. Auf reich bebilderten Seiten wird beschrieben, wie Meere entstehen und wieder verschwinden, warum es Ebbe und Flut gibt und wie der Kreislauf des Wassers funktioniert. Vor allem aber wird das Leben im Wasser in all seiner Vielfalt und Buntheit beschrieben: Fische, Meeressäuger, Tiefseebewohner, Planzen und Seevögel.
Aus dem Engl. übers. Systematik: 3 N 45 Umfang: 96 S. : überwiegend Ill., Kt. Standort: 3 N 45 Lam ISBN: 978-3-7886-0349-6
Inhalt: Die Verfolgungsjagd ist eröffnet ...! Das zweite rasante Bilderbuchabenteuer von Super-Edgar, dem mutigen Elch. Zum Miträtseln, Mitsuchen und Mitfiebern. Potztausend, was ist bloß in Wildtal los?! Wolken türmen sich auf, der Himmel verdüstert sich ... die Sonne ist verschwunden! Albert, der Polarbär, hat sie gestohlen, denn auf seinen verschneiten Bergen ist es ihm einfach viel zu kalt. Klarer Fall, da kann nur einer helfen: Super-Edgar! Ob er Albert stellen und die Sonne retten kann ...? Über sieben große Spielflächen hinweg jagen Kinder Seite an Seite mit dem Helden den verräterischen Spuren des Polarbären nach. Ein Mitmach-Bilderbuch, bei dem die Spannung mit jeder Seite steigt! Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 LeH / Spielecke / Hartpappe ISBN: 978-3-407-79441-3
Inhalt: Latte wacht an seinem Geburtstag auf und fragt sich, ob seine Freunde ihn wohl feiern werden wie jedes Jahr. Und ob! Sie haben sich für ihn ein ganz besonderes Spiel ausgedacht: Eine abenteuerliche Reise, die in quer durch den Wald, von Freund zu Freund, zu einer großen Überraschung führt. Und natürlich wird am Schluss so richtig gefeiert: Hoch lebe Latte Igel! Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Lyb ISBN: 978-3-522-43714-1
Inhalt: Vom "Summelsarium" zum Sams, von Kikerikiste bis zum kleinen Känguru - das große Paul-Maar-Buch lädt zu einer abwechslungsreichen Reise durch das Gesamtwerk des berühmten Kinderbuchautors ein. Ausschnitte aus seinen Kinder- und Jugendromanen, Erzählungen, Bilderrätsel und eine Vielzahl von Gedichten und Reimen des Wortverdrehers und Geschichtenerfinders bieten einen umfassenden Überblick über das Schaffen des vielfach ausgezeichneten Autors und sind eine Fundgrube voller Wunschpunkte für die ganze Familie! Systematik: 3 J 5 Umfang: 271 S. : Ill. Standort: 3 J 5 Maa ISBN: 978-3-7891-4249-9
Inhalt: Ein Geschichten-, Reim- und Bilderreigen: der Familienschatz von Paul und Anne Maar Fabulierfamilie! Schon früher haben Paul Maar und seine Tochter Anne zusammen Geschichten erfunden. Auch heute dichten Vater und Tochter gemeinsam, wenn sie sich mit der Familie treffen und das Beste davon ist in der Anthologie Mehr Affen Als Giraffen zusammengestellt. Eine Fundgrube voller Geschichten, Rätselgedichte, Drudel und anderen Wortspielereien gemeinsam entwickelte und eigene, mit farbigen und schwarzweißen Illustrationen von Verena Ballhaus und Paul Maar. Gedichte, Geschichten, Rätsel u.v.m. - mit zahlreichen farbigen und schwarz-weißen Bildern. Hochwertige Ausstattung mit Halbleinenrücken und Lesebändchen. Systematik: 2 J 5 Umfang: 173 S. : Ill. Standort: 2 J 5 Maa ISBN: 978-3-7891-4282-6
Wer hüpft verrückt im Gummiboot? Der Zwerg oder das Käsebrot? 48 frech gereimte Rätselfragen Thienemann, Stuttgart ; Wien (2009)
Standort: 1 J 0 Mär
Inhalt: Der 200. Fall der drei ??? als Trilogie: Im Jahr 1968 erschien in Deutschland der erste Fall der drei ???. Genau 50 Jahre und 199 Bände später geraten Justus, Peter und Bob in ein packendes Abenteuer, das sie an die Anfangstage ihrer Detektivkarriere zurückführt. Justus Jonas ist verschwunden! Während Peter und Bob den Ersten Detektiv verzweifelt suchen, stolpern sie über Spuren aus ihrer eigenen Vergangenheit: Der "Fluch des Rubins" - hat Justus' Verschwinden etwas mit diesem längst zu den Akten gelegten Fall zu tun? Ist das Rätsel um den mysteriösen Edelstein damals wirklich gelöst worden? Bei ihrer Suche ahnen sie nicht, dass sie damit dunkle Mächte heraufbeschwören. Denn das Feurige Auge birgt mehr Geheimnisse, als die drei ??? ahnen können ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 142 S. Standort: 3 J 0 Mar ISBN: 978-3-440-14843-3
Inhalt: Alles begann mit dem Mord an Mr. Darsley. Oder vielleicht auch nicht. Wenn ich es mir recht überlege, begann es eigentlich ein paar Wochen zuvor. An dem Nachmittag, als wir durch die Sümpfe des Bayou paddelten, um ein paar Fische zu fangen. Was wir stattdessen fingen, war eine verbeulte Blechdose, in der drei Dollar lagen. Drei Dollar! Dafür würden wir uns etwas im Katalog bestellen. Noch ahnten wir nicht, dass wir mit dieser Bestellung das größte Abenteuer unseres Lebens auslösen würden ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 362 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Mor ISBN: 978-3-522-18455-7
Inhalt: Ein verboten böses Buch Ein Buch kann ein guter Freund sein oder ein raffinierter Widersacher wie dieses hier! Keinesfalls darf der junge Leser nämlich die kniffligen Rätsel lösen und spannenden Aufgaben bewältigen, die ihm das böse Buch stellt. Wenn das kein Ansporn für fantasiebegabte Kinder ist ... Systematik: 3 J 0 Umfang: 123 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Mys ISBN: 978-3-8000-5466-4
Inhalt: Böse sein für Anfänger! Das kleine Böse Buch hat einen großen Traum: es will ein richtiges Böses Buch werden, ganz wie die Großen. Nur braucht es dafür die Hilfe des Lesers - als Versuchskaninchen -, um damit auf den richtigen ... äh bösen Weg zu kommen! Und dann ist da auch noch Finster, der das Geheimnis der Bösartigkeit aufdecken und stehlen will. Mit kniffligen Rätseln und schaurig-lustigen Geschichten, die das kleine Böse Buch für den Leser parat hat, bleibt selbst der größte Lesemuffel am Ball. Nur mit seiner Hilfe können die durcheinandergeratenen Seiten des kleinen Bösen Buches wieder in die richtige Reihenfolge gebracht und das Geheimnis der Bösartigkeit gelüftet werden ... Systematik: 2 J 0 Umfang: 116 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Mys ISBN: 978-3-7641-5124-9
Inhalt: Die Erfolgsreihe, die endlich auch Jungs zum Lesen bringt! Das kleine Böse Buch ist zurück! Und dieses Mal treibt es seine Scherze mit der Zeit. Denn es hat den ultra-super-geheimen Zeitreise-Zauberspruch stibitzt und will diesen nun unbedingt mit dem Leser ausprobieren! Aber natürlich muss der Leser erst einmal beweisen, dass er genügend Mumm hat, um sich den Gefahren und Herausforderungen der Zukunft, Gegenwart und Vergangenheit zu stellen. Noch dazu müssen sie unbedingt einen Weg finden, diesen superbraven Langweiler Perfecto aus der Zukunft auf den Geschmack des Bösen zu bringen! Aber das ist alles gar nicht so leicht, wenn einem schon die Zeitpolizei auf den Fersen ist und der Zeitwolf am kleinen Bösen Buch knabbert ... Systematik: 2 J 0 Umfang: 170 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Mys ISBN: 978-3-7641-5172-0
Inhalt: Rette sich, wer kann - es ist zurück! ... und es hat das schrecklichste Geheimnis aller Zeiten im Gepäck! Doch bevor der Leser es erfährt, muss er einige Proben bestehen, um zu beweisen, dass er kein Spion ist. Denn eins ist klar: Man kann niemandem mehr trauen. Schon gar nicht der nervigen Liebmarie, die das bravste Mädchen der Welt ist. Nicht nur, dass sie den Erwachsenen immer alles glaubt, sie sabotiert die Enthüllungsversuche des kleinen Bösen Buches, indem sie alle schrecklichen Wahrheiten mit rosa Herzen und Einhörnern bekritzelt. Auf jeden Fall muss der Leser dem kleinen Bösen Buch helfen, Liebmarie abzuhängen, damit endlich Licht ins Dunkel gebracht und das größte Geheimnis der Welt gelüftet werden kann! Der interaktive Lesespaß: Bringt jeden Lesemuffel zum Lesen! Systematik: 2 J 0 Umfang: 149 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Mys ISBN: 978-3-7641-5146-1
Inhalt: Der sehnsüchtig erwartete fünfte Band der Spiegel-Bestseller-Reihe ab 8 Jahren ist da und es wird magischer denn je! Das kleine Böse Buch ist wieder da - und es steckt in der Klemme! Denn es hat übermütigerweise seinen eigenen Autor gefangen genommen und ihn in ein Kind ohne jegliche magischen Fähigkeiten verwandelt! Wie soll er denn jetzt nur jemals wieder ein kleines Böses Buch schreiben? Daher muss schleunigst ein Leser her, der magisch begabt ist und helfen kann, Magnus Myst wieder aus dem Buch zu befreien! Auch in diesem Band führen viele lustig-knifflige Rätsel den Leser kreuz und quer durch das Buch und machen das Lesen so zu einem Abenteuerspaß! Systematik: 2 J 0 Umfang: 152 S. ; Illustrationen Standort: 2 J 0 Mys ISBN: 978-3-7641-5242-0
Inhalt: Der geheimnisvolle Magier Magnus Myst meldet sich wieder zu Wort und sucht Mitstreiter im Kampf gegen die dunklen Mächte. Diesmal wird er unterstützt von Frick und Behti, zwei Feen der etwas anderen Art. Mit ihnen gemeinsam gilt es für die LeserInnen, Aufgaben zu bestehen, Rätsel zu lösen und den mysteriösen Elementar zu finden. Systematik: 3 J 0 Umfang: 143 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Mys ISBN: 978-3-8000-5541-8
Mein Sommerbuch Ein Buch über Sonne und Wind, Mond und Sterne, Wasser und Sand, Beeren und Früchte Herder, Freiburg [u.a.] (1992)
Standort: 2 N 0 Nar
Inhalt: Was Kinder fragen, ist für viele Eltern nicht immer leicht zu beantworten. Dieses Sachbuch erklärt, wie sich Menschen, Tiere und Pflanzen auf den Sommer einstellen. Systematik: 2 N 0 Umfang: 70 S. : zahlr. Ill., graph. Darst. Standort: 2 N 0 Nar ISBN: 978-3-451-22367-9
Inhalt: Dieser praktische Geld-Ratgeber erleichtert Kindern den ersten Einstieg in die Finanzwelt. Systematik: 3 B 7 Umfang: 139 S. : Ill. Standort: 3 B 7 Nei ISBN: 978-3-89777-027-0
Inhalt: Kapitän Graubart, ein abenteuerlustiger, aber nicht besonders schlauer Seebär, denkt sich nichts dabei, daß ihm ausgerechnet sein Rivale Totenkopf-Tony eine Schatzkarte schickt. Zusammen mit dem nimmermüden Schlampi und der immer müden Schlafmütze macht er sich auf die Suche nach dem Schatz. Ein Glück, daß Graubarts Freundin Miranda mit dabei ist. Doch auch die Leserinnen und Leser müssen tatkräftig mithelfen, denn Graubart wird nicht nur aus Tonys Karte nicht schlau, sondern braucht auch bei zahlreichen weiteren Problemen Unterstützung.
Aus dem Engl. übers. von Katja Rudnick - In neuer Rechtschreibung Systematik: 1 J 0 Umfang: 25 S. : überwiegend Ill. Standort: 1 J 0 Gra ISBN: 978-3-89082-189-4
Inhalt: Hier geht es durch zwölf riesige Labyrinthe, in denen tödliche Gefahren lauern - herrlich illustriert von Jusús Gabán. Auf ihrer Reise um die Welt müssen Hans und Grete ihren Weg finden durch ein Spukschloss und das Amazonasgebiet, in der Wüste und zu Wasser, bis sie sicher zuhause ankommen. - Auf ihrer Reise um die Welt müssen Hans und Grete ihren Weg finden durch ein Spukschloss und das Amazonasgebiet, in der Wüste und zu Wasser, bis sie sicher zuhause in Norwegen ankommen. Systematik: 2 G Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 2 G Nyg ISBN: 978-3-940650-14-6
Inhalt: Hardcover mit Metallicfolie Aufregung und Spannung pur - gleich viermal reisen Anne und Philipp mit dem magischen Baumhaus ins Abenteuer! Mit freundlichen Delfinen durchschwimmen sie den Ozean. In der Geisterstadt begegnen sie einem Cowboy und helfen ihm, wilde Mustangs einzufangen. Den König der Tiere treffen sie im Tal der Löwen. Und in der Arktis werden sie in letzter Sekunde von niedlichen Eisbärenkindern gerettet. Aufregende Begegnungen und rätselhafte Welten erwarten Anne und Philipp, denn das magische Baumhaus hält immer wieder spannende Abenteuer für sie bereit!
Spannung garantiert: Vier Abenteuer mit dem magischen Baumhaus in einem Band! Enthält "Der Ruf der Delfine", "Das Rätsel der Geisterstadt", "Im Tal der Löwen" und "Auf den Spuren der Eisbären".
Dieser Sammelband enthält die Einzelbände: Der Ruf der Delfine Das Rätsel der Geisterstadt Im Tal der Löwen Auf den Spuren der Eisbären Systematik: 2 J 0 Umfang: 365 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Osb ISBN: 978-3-7855-6406-6
Inhalt: Niemand kann Rätsel besser lösen als William Wenton! Doch als er einen angeblich unlösbaren Code knackt, wird er von geheimnisvollen Fremden ans Institut für Posthumane Forschung entführt. Hier erfährt er, dass er zu den sogenannten Kandidaten gehört, deren Aufgabe es ist, die Welt vor dem gefährlichen Luridium zu beschützen. Dabei soll ihm ein Orbis helfen, eine Art fliegende Kugel, deren Form und Größe sich ständig verändert. Doch William hat scheinbar übermächtige Gegner und ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt. Ein neuer Star am Kinderbuchhimmel! Systematik: 3 J 0 Umfang: 237 S. Standort: 3 J 0 Pee ISBN: 978-3-551-55367-6
Inhalt: Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Die drei ??? Kids fiebern der Gruselnacht mit Geisterspuk in ihrer Schule entgegen. Doch dann geschehen dort rätselhafte Dinge und Justus, Peter und Bob nehmen die Ermittlungen auf. Ein spannender Krimi, kombiniert mit Ratespaß: Am Ende jedes Kapitels stehen knifflige, vierfarbige Bilderrätsel zum Mitraten. So können die Leser den drei ??? Kids helfen, den Fall zu lösen. Grusel- und Krimispaß in der Schule: Ein spannender Fall für die drei ??? Kids, kombiniert mit kniffligen Bilderrätseln zum Mitraten! Systematik: 2 J 0 Umfang: 93 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Pfe ISBN: 978-3-440-17160-8
Inhalt: Charly ist eine besonders neugierige kleine Ente. Als er ein fremdes Quaken im Schilf hört, beginnt eine Abenteuerreise, die ihn in den Zoo führt. Dort trifft Charly unbekannte Tiere aus aller Welt. Charly ist auch eine verspielte kleine Ente und er liebt es, nachzuahmen, was er sieht. Schau Dir Charlys lustige Posen an und finde heraus, welchen Tieren Charly begegnet. Ob Du richtig geraten hast, erfährst Du jeweils beim Umblättern, wenn die einzelnen Tiere und ihre Lebensräume in schönen Bildern und kurzen Informationstexten vorgestellt werden. Dieses außergewöhnliche Bilderbuch von Marcus Pfister mit überraschenden Gucklöchern ist nicht nur ein großer Ratespaß, es ist auch Abenteuergeschichte, Sachbuch und Spielbuch in einem! Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Pfi ISBN: 978-3-314-01529-8
Inhalt: Schaurig schön und rätselhaft: Professor Layton und der Ruf des Phantoms
Geistreich ist die Serie der Professor Layton- Spiele sowieso, ihre neueste Episode aber ganz besonders. Denn in Professor Layton und der Ruf des Phantoms müssen die Freunde des Denksports nicht nur Köpfchen beweisen, sondern es auch mit einem gespenstischen Widersacher aufnehmen. Die vierte Folge der beliebten Serie erscheint rechtzeitig vor Weihnachten, am 25. November, und lädt alle Hobbydetektive zu einem neuen Abenteuer voller Spannung und Mysterien ein. Sie ist auf allen Konsolen der Nintendo DS-Familie spielbar - in 2D natürlich auch auf dem Nintendo 3DS.
Das Spiel Professor Layton und der Ruf des Phantoms ist der bisher größte Fall des Titelhelden - prall gefüllt mit brandneuen Rätselnüssen, die selbst für Kenner der Serie nicht leicht zu knacken sind. Auch für Neueinsteiger eignet sich dieses Detektivspiel bestens, denn es ist ein Prequel zu den bereits erschienenen Professor Layton- Titeln. Die Handlung setzt drei Jahre vor den Ereignissen von Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf ein. Die Spieler erfahren, wie der Professor seinen späteren, treuen Adlatus Luke kennengelernt hat. Zudem machen sie die Bekanntschaft von Emmy, einer weiteren Assistentin des Professors. Gemeinsam mit diesen drei versuchen die Nintendo DS-Detektive hinter das Geheimnis des Phantoms von Misthallery zu kommen. Je mehr Rätsel die Spieler lösen, desto näher kommen sie dem Geheimnis um das schaurige Phantom, das eine friedliche Kleinstadt in Angst und Schrecken versetzt.
Das Spiel kombiniert den bewährten Charme und die stilvoll animierten Szenerien, denen die Serie ihre besondere Atmosphäre verdankt, mit komplett neuen Inhalten. Dazu gehören etwa drei neue Minispiele sowie animierte Filmsequenzen, die sich im Verlauf der Handlung freispielen lassen. Die filmischen Episoden werfen ein wenig Licht auf das Leben der wichtigsten Charaktere, denen man auf der Suche nach der Lösung des Falls begegnet. Ebenso gut wie Professor Layton durch die packende Rätsel-Story zu geleiten, können die Spieler sich auch in die drei Minispiele stürzen. Im ersten verlegen sie die Schienen für eine Modelleisenbahn, die alle Stationen anfahren muss, bevor sie ihr Ziel erreicht. Im zweiten Spiel jonglieren sie auf einer Bühne mit Wörtern und im dritten lotsen sie einen Fisch durch einen Hindernisparcours und sammeln dabei Goldmünzen ein. Systematik: 2 G Standort: 1 J 0 Pro EAN: 0454964715454
Inhalt: Endlich: der packende vierte Band der »His Dark Materials«-Serie als Taschenbuch! Lyra, die Heldin aus Philip Pullmans Erfolgsserie, ist nun eine junge Studentin. Doch die Abenteuer ihrer Kindheit lassen sie nicht los. Ihr Dæmon, Pantalaimon, wird Zeuge eines brutalen Mordes, der Lyra an ihrer eigenen Vergangenheit zweifeln lässt und einen tiefen Zwist zwischen ihr und Pantalaimon auslöst. Allein macht Lyra sich auf die Suche nach einer Stadt, in der Dæmonen herumgeistern sollen, und einer Wüste, die angeblich die Wahrheit über den geheimnisvollen Staub birgt. Wird Lyra das Rätsel endlich lösen können? Alle Bände der unvergleichlichen Fantasy-Serie »His Dark Materials«: Über den wilden Fluss (Band 0) Der Goldene Kompass (Band 1) Das Magische Messer (Band 2) Das Bernstein-Teleskop (Band 3) Ans andere Ende der Welt (Band 4) Die epische Fortsetzung von »Das Bernstein-Teleskop«. Systematik: Ju Umfang: 750 S. Standort: Ju Pul ISBN: 978-3-551-32003-2
Inhalt: Seit fast 500 Jahren findet die Seele der Fingerhütin keine Ruhe. Unschuldig wurde sie als Hexe verbrannt. Doch sie hat noch eine Rechnung zu begleichen ...Es sind Jahrhunderte vergangen, seit Anna Böckhlerin, genannt Fingerhütin, als Hexe angeklagt und zum Tode verurteilt wurde. Dass jetzt ihre Prozessakte zum Vorschein kommt, sollte normalerweise nur die Geschichtsforscher interessieren. Doch es sieht ganz so aus, als gäbe es jemanden, der die Akte mit allen Mitteln an sich bringen will. Systematik: 3 J 0 Umfang: 348 S. Standort: 3 J 0 Rei ISBN: 978-3-440-13109-1
Inhalt: Aus einfachen Materialien tolle Autos bauen: Ruck, zuck und echt einfach! Ob schnittiger Rennwagen, stylisches Solarauto oder flotter Stadtflitzer - Autos bauen ist kein Kinderkram. In diesem Buch kannst du nicht nur spannende Stationen der Automobilgeschichte nacherleben und in die geheimen Tricks der Ingenieure eingeweiht werden, sondern erfährst auch alles, was du als Rennfahrer wissen musst. Und wenn deine Autos fertig sind, kannst du mit deinen Rennfahrerfreunden coole Wettrennen veranstalten.Auf die Plätze, fertig, los! Systematik: 2 G Umfang: 46 S. : Ill. Standort: 2 G Sche ISBN: 978-3-8411-0117-4
Inhalt: Spannendes Escape-Abenteuer zur Stärkung der Lesekompetenz. In der Escape School passieren unheimliche Dinge, denn durch einen verbotenen Zauberspruch wird eine Meute fieser Kobolde heraufbeschworen. Diese veranstalten ein riesiges Chaos in der ganzen Schule und bringen die Schüler in große Gefahr. Nur durch das Lösen der kniffligen Rätsel schaffen es die Leseanfänger, das Böse zu besiegen.
mit Rätsel-Poster Systematik: 2 J 0 Umfang: 67 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Sche ISBN: 978-3-7512-0039-4
Inhalt: Eigentlich ist alles ganz normal im Internat, auch wenn das alte schlossähnliche Gebäude ein wenig gruselig aussieht. Doch dann verschwindet eine Schülerin spurlos und gemeinsam mit den Freunden Tom und Anni machen sich die Leser:innen auf die Suche. Als zu allem Überfluss auch noch Tom plötzlich geschrumpft wird, wissen die "Ermittler": Die Zeit wird knapp! Eine spannende Escape-Geschichte mit vielen Rätseln, die auch größere Kids fesselt.
mit Rätsel-Postkarte Systematik: 2 J 0 Umfang: 67 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Sche ISBN: 978-3-7512-0098-1
Inhalt: Gedichte und Redewendungen, Limericks, Nonsens-Geschichten, seltsame Short-Stories, Sprachrätsel, Sternzeichengedichte und vieles mehr. Systematik: 3 I 1 Umfang: 128 S. : überwiegend Ill. Standort: 3 I 1 Schre ISBN: 978-3-7026-5675-1
Leben lernen mit Kindern Mit Kindern den Frühling erleben das Beschäftigungsbuch für Kinder von vier bis acht Jahren ; Spiel- und Bastelspaß der erwachenden Natur Südwest-Verl., München (1996)
Standort: F 232 Mit
Inhalt: Die Vorschläge in dem neuen Beschäftigungsbuch sind unkompliziert, mit einfach zu beschaffendem Zubehör und ganz auf die erwachende Natur des Frühjahrs abgestimmt. Systematik: F 232 Umfang: 96 S. : überwiegend Ill. Standort: F 232 Mit ISBN: 978-3-517-01872-0
Frühlingsspaß und Osterhas ein aktiver Spiele- und Bastelspaß durch die Frühlings- und Osterzeit Menschenkinder-Verl., Münster (2001)
Standort: 2 J 5 Sey
Inhalt: Kim, Franzi und Marie sind Die drei !!!. Mutig und clever ermitteln die drei Freundinnen und sind jedem Fall gewachsen. Seltsame Lichter und geisterhafte Töne versetzen die Teilnehmerinnen des Nachtrodelrennens auf der neuen Bahn am Waldrand in Angst und Schrecken. Kim, Franzi und Marie haben 24 Tage Zeit das Rätsel zu lösen. Ein ganz besonderer Adventskalender: Öffne Tag für Tag die verschlossenen Seiten und begleite Die drei !!!. Neben vielen farbigen Illustrationen sind auch 24 Tipps & Tricks, Rezepte sowie Geschenkideen von Kim, Marie und Franzi enthalten. Systematik: 3 J 0 Umfang: Abb. Standort: 3 J 0 Sol ISBN: 978-3-440-14564-7
Inhalt: Die drei ??? übernehmen jeden Fall. Das Camelot Theatre in Santa Monica feiert sein 100-jähriges Jubiläum. Zu diesem Anlass hat der Direktor einen Preis ausgelobt, den derjenige erhält, der ein fünfteiliges Rätsel lösen kann. Genau das Richtige für die drei ???. Glücklicherweise macht Bob gerade ein Praktikum am Schauspielhaus und so können die Freunde sich ans Rätseln machen. Dass es nicht bei einfachen Rätseln bleibt, ist bei den drei Detektiven aus Rocky Beach klar: Das Theater birgt ein dunkles Geheimnis. Systematik: 3 J 0 Umfang: 160 S. Standort: 3 J 0 Son ISBN: 978-3-440-17487-6
Inhalt: Tim hat in der Schule die Aufgabe bekommen alle Buchstaben des Alphabets zu basteln. Als er endlich fertig ist, schaut ausgerechnet Linus, der Buchstaben-Kobold, in seinem Zimmer vorbei! Als er Tims Buchstaben sieht, will er sofort alle mitnehmen. Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Ste ISBN: 978-3-7607-2873-5
Inhalt: Wer ist verliebt? Der Hase mit der blauen Brille? Der Superman? Oder singt der rote Typ mit der Gitarre gerade ein Liebeslied? Und wer hat nicht genug geschlafen? Das Mädchen mit dem Luftballon? Der Bär mit dem Partyhütchen? Wer genau hinguckt, findet auf jeder Doppelseite den Gesuchten - und entdeckt nebenbei noch ganz viele andere witzige Details. Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Tal ISBN: 978-3-8369-5852-3
Welcher Vogel hat den Wurm im Schnabel? Entdeckst du die erschrockene Schildkröte und das verletzte Äffchen? Und wo ist die schüchterne Krabbe? Auf jeder Seite hat sich ein Tier versteckt, das sich ein klitzekleines bisschen von den anderen unterscheidet. Kannst du es finden? Die erfolgreiche deutsche Illustratorin Britta Teckentrup hat dieses wunderschöne Such-Buch gestaltet. Von Seite zu Seite werden die Aufgaben immer schwieriger, bis sich auf der letzten Seite ein Tier zwischen all den anderen versteckt, das bis dahin noch nicht im Buch vorgekommen ist. Das herausragende Grafikdesign und die hochwertige Ausstattung mit Leinenstruktur und geprägtem Titelschild auf dem Cover machen das Buch zu einem besonderen Geschenk. Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Tec / Spielecke ISBN: 978-3-7913-7179-5
Im Leben wie im Wimmelbuch ist es gar nicht so leicht, die beiden zu finden, die perfekt zusammenpassen.
Wo sind die zwei Bären mit den Schals im Partnerlook? Welche Vögel tragen das gleiche Federkleid? Welche beiden Fische schwimmen gegen den Strom? Auf jeder Doppelseite ist ein exakt gleiches Tier-Paar versteckt, das es zu entdecken gilt. Nach ihrem Erfolgstitel "Manche sind anders ..." ist dies ein neues lustiges Such-Buch der erfolgreichen Illustratorin Britta Teckentrup, dessen grafisches Design erneut überzeugt Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Tec / Spielecke ISBN: 978-3-7913-7217-4
Inhalt: Diese völlig neue und im Kinderbuchmarkt einzigartige Serie ermöglicht Kindern ab 8 Jahren auf spannende Weise ihr Textverständnis zu trainieren. Nachwuchsdetektive, die die aufregende Fälle lösen wollen, müssen ganz genau hinsehen. Nur wer den Text ganz genau liest, kann die Halunken überführen. In jedem Band steht ein attraktiver Tatort im Mittelpunkt. Durch dieses innovative Konzept gewinnen Kinder Spaß am Lesen und trainieren auf unterhaltsame Weise ihr Textverständnis. Systematik: 2 J 0 Umfang: 93 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Vee ISBN: 978-3-8112-2202-1
Inhalt: Timmi Tobbson und seine Freunde bekommen ihren ersten Auftrag von Backalley Eins: Der "Schatten", ein berüchtigter Meisterdieb mit perfekter Tarnung, soll das legendäre Goldene Zimmer gestohlen haben und zum Verkauf anbieten. Timmi, Lilli und Marvin heften sich an seine Fersen. Ob es den dreien gelingt, den Superschurken zu Gesicht zu bekommen und ihm das Handwerk zu legen? Eine spannende Geschichte in großer Schrift für Leseanfänger, jede Seite vierfarbig, mit Bilderrätseln und jede Menge Informationen für Abenteurer und Detektive. Eine spannendes Timmi Tobbson-Rätselabenteuer für Kinder ab 7. Systematik: 2 J 0 Umfang: 96 S. : Ill. Standort: 2 J 0 Wag ISBN: 978-3-7415-2600-8
Inhalt: In Timmi Tobbsons Heimatstadt treibt ein geheimnisvoller "unsichtbarer" Schmuckdieb sein Unwesen. Da vermisst Timmi die Halskette seiner Großmutter, die er in der Schule zeigen wollte. Ob der unsichtbare Dieb dahintersteckt? Wie es ausgeht und ob Timmi das Familienerbstück wiederfindet, kann man im zweiten Band der Reihe "Timmi Tobbson Rätselabenteuer Junior", "Das Haus mit dem Irrgarten", miterleben und miträtseln. Diese neue Reihe bietet Erstlesern alles, was ihr Herz begehrt: große Schrift und vereinfachte Sprache, spannende Geschichten rund um die drei beliebten Jungdetektive Timmi, Lilli und Marvin. Die vierfarbigen Illustrationen auf jeder Doppelseite sorgen für Atmosphäre und regen die Fantasie an. Ergänzend zur Geschichte bekommen Detektive und Abenteurer mit Tipps, Informationen und Experimenten versorgt und können das Gelesene vertiefen - und sogar online eine Auszeichnung dafür bekommen! Timmi Tobbson Rätselabenteuer Junior. Eine spannende Geschichte für Erstleser über eine gestohlene Halskette. 7 Rätselkapitel, durchgehend stimmungsvoll illustriert, Tipps und Experimente für Detektive. Systematik: 2 J 0 Umfang: 96 S. ; Ill. Standort: 2 J 0 Wag ISBN: 978-3-7415-2563-6
Inhalt: Wohin Timmi und seine Freunde auch kommen, überall scheinen Geheimnisse und Abenteuer nur auf sie zu warten. Das hat auch einen Grund, den die drei bei einem Besuch in der Bibliothek erfahren ... Wer den Grund erfahren will, kann es in "Die Spur der sieben Rätsel" nachlesen, dem ersten Band der Reihe "Timmi Tobbson Rätselabenteuer Junior". Diese neue Reihe bietet Erstlesern alles, was ihr Herz begehrt: große Schrift und vereinfachte Sprache, spannende Geschichten rund um die drei beliebten Jungdetektive Timmi, Lilli und Marvin. Die vierfarbigen Illustrationen auf jeder Doppelseite sorgen für Atmosphäre und regen die Fantasie an. Ergänzend zur Geschichte bekommen Detektive und Abenteurer mit Tipps, Informationen und Experimenten versorgt und können das Gelesene vertiefen - und sogar online eine Auszeichnung dafür bekommen! Timmi Tobbson Rätselabenteuer Junior. Eine spannende Geschichte für Erstleser über einen außergewöhnlichen Bibliotheksbesuch. 7 Rätselkapitel, durchgehend stimmungsvoll illustriert, Tipps und Experimente für Detektive. Systematik: 2 J 0 Umfang: 96 S. : Ill Standort: 2 J 0 Wag ISBN: 978-3-7415-2562-9
Inhalt: Jungs sind zum Ärgern da! Teil fünf der beliebten Mädchenserie Sommerferien die beste Zeit für wilde Bandenschlachten! Doch da haben sich die Klapperschlangen zu früh gefreut. Die Jungs von der Roten Sieben machen sich einfach aus dem Staub. Gut, dass Paulines Tante Henriette die Mädchenbande mit in den Urlaub nach Lindmoor nimmt. Denn dort gibt es nicht nur ein unverhofftes Wiedersehen mit der Roten Sieben, sondern auch jede Menge geheimnisvolle Rätsel. Um die zu lösen, müssen die beiden Banden zusammenarbeiten. Ob das gut geht? Systematik: 3 J 0 Umfang: 155 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Wes ISBN: 978-3-7817-2338-2
Inhalt: Mädchenpower und Bandenspaß! Die Klapperschlangen auf Diebesjagd Alarm bei den Klapperschlangen! Die Bandenmädchen Jacky, Kalliope, Nixe, Sarah und Pauline sind sich einig: Diesmal müssen sie vor der Roten Sieben mächtig auf der Hut sein. Denn seit die Mädchen die Jungs beim Herbstlauf einfach ausgebootet haben, ist die Stimmung auf dem Nullpunkt. Richtig brenzlig wird es, als die Mädchen einen echten Schatz finden. Wird es ihnen gelingen, ihn vor den Jungen zu verbergen? Da stellt sich heraus, dass es sich bei dem Schatz um Diebesgut handelt und um das Rätsel zu lösen, vereinbaren die Banden einen Waffenstillstand Das zweite Klapperschlangen-Abenteuer, frech, witzig und spannend: perfekter Lesespaß für Mädchen! Systematik: 3 J 0 Umfang: 142 S. : Ill. Standort: 3 J 0 Wes ISBN: 978-3-7817-2325-2
Ritterfest und Drachentanz Lieder, Geschichten, Rätselspaß, Basteltipps von Rittern, Drachen und Seeungeheuern JUMBO Neue Medien & Verlag GmbH, Hamburg (2006)
Standort: 2 J 5 Wol
Inhalt: Ritterrüstung und Burgdamenkostüm selbst basteln, eine Burg besichtigen und viele Abenteuer in der Welt der Ritter und Drachen erleben - dieses Buch hat viel zu bieten! Tolle Spiele, Tänze und leckere Rezepte warten darauf, ausprobiert zu werden. Die Buchautoren Klaus-Peter Wolf und Bettina Göschl laden zu einem rauschenden Ritter- und Drachenfest ein. Familien, Kindergartenkinder, Schüler und Drachen - alle sind herzlich willkommen! Systematik: 2 J 5 Umfang: 94 S. : Ill. Standort: 2 J 5 Wol ISBN: 978-3-8337-1469-6
Halli-hallo, Herr Flunkerfloh das große phantasievolle Mach-mit-Buch für Kinder und alle, die sich mit Kindern beschäftigen Arena, Würzburg (1992)
Standort: F 230
Inhalt: Kleine Rätselfreunde von 7 bis 10 Jahren werden an diesem Ratebuch für Kinder ihren Spaß haben. Systematik: 3 J 2 Umfang: 127 S. : überw. Ill. Standort: 3 J 2 Mei ISBN: 978-3-8068-4697-3
rororo ; 8924 : spiel + freizeit 333 [Dreihundertdreiunddreißig] Teekesselchen zum Rätseln und Raten Rowohlt, Reinbek bei Hamburg (1993)
Standort: 3 G 21 Zey
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 17.05.2024, 18:12 Uhr. 4.485 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 413.155 Zugriffe seit November 2012
Mobil - Impressum - Datenschutz - CO2-Neutral