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Ergebnis Ihrer Suche sind 39 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
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Fragenbär
Richtig Mathe Lernen 1. /2. Klasse
Eisalarm auf Plumitopia
Spielend lernen Verlag, o. A. (2010)
Standort: 1 J 0 Ric / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Addition, Division, Geld, Grundrechenarten, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Multiplikation, Schülerhilfe, Subtraktion

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1 J 0

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Grundschule 1. - 4. Klasse - CD 1
Fit fürs Gymnasium
Franzis, München (2012)
Standort: 2 F Gru / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Deutsch, Diktate, Grundschule, Lernkartei, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele

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2 F

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Grundschule 1. - 4. Klasse - CD 2
Fit fürs Gymnasium
Franzis, München (2012)
Standort: 2 F Gru / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Grundschule, Lernkartei, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Mathematik

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2 F

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Grundschule 1. - 4. Klasse - CD 3
Fit fürs Gymnasium
Franzis, München (2012)
Standort: 2 F Gru / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Englisch, Grundschule, Lernkartei, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Sachkunde

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Grundschule 1. - 4. Klasse - CD 4
Fit fürs Gymnasium
Franzis, München (2012)
Standort: 2 F Gru / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Arbeitsblätter, Grundschule, Konzentrationstraining, Lernkartei, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Lernstandstest, Mandala

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2 F

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Konzentration und Aufmerksamkeit 2012 1. - 4. Klasse
Konzentrationsübungen und -spiele für mehr Lernerfolg in der Grundschule
Franzis, Poing (2011)
Standort: 2 F Kon

Schlagworte: Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeitstraining, Konsolenspiel, Konzentration, Konzentrationstraining, Konzentrationsübungen, Lehrprogramm, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Video-Spiele, Videospiele

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2 F

Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Prinzessin Lillifee
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2011)
Standort: 2 G Pri

Schlagworte: 1. Klasse, Buchstabe, Buchstaben, Englisch, Erinnern, Fee, Feen, Konsolenspiel, Lehrprogramm, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Prinzessin, Rechnen, Video-Spiele, Videospiele, Vorschule

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1 J 0

Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch Klasse 3 + 4
Nintendo, Großostheim (2013)
Standort: 2 I Deu

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Deutsch, Grundschule, Konsolenspiel, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Nintendo, Nintendo DS

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2 I

Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch Klasse 1 + 2
Nintendo, Großostheim (2013)
Standort: 2 I Deu

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Deutsch, Grundschule, Konsolenspiel, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Nintendo, Nintendo DS

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1 J 0

Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Mathematik Klasse 1 + 2
Nintendo, Großostheim (2013)
Standort: 2 M Mat

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Grundschule, Konsolenspiel, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Nintendo, Nintendo DS

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1 J 0

Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Mathematik Klasse 3 + 4
Nintendo, Großostheim (2013)
Standort: 2 M Mat

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Grundschule, Konsolenspiel, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Nintendo, Nintendo DS

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2 M

Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Mathematik Klasse 1 + 2
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 1 J 0 Mat

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Mathematik, Schülerhilfe

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1 J 0

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Lernerfolg Grundschule
Mathematik Klasse 3 + 4
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 2 M Mat

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Mathematik, Schülerhilfe

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2 M

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch Klasse 3 + 4
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 2 I Eng

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Deutsch, Grammatik, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Rechtschreibung, Schülerhilfe

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch Klasse 1 + 2
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 1 J 0 Eng

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Deutsch, Grammatik, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Rechtschreibung, Schülerhilfe

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Lernerfolg Grundschule
Englisch Klasse 1 + 2
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 1 J 0 Eng

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Englisch, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Schülerhilfe

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Lernerfolg Grundschule
Englisch Klasse 3 + 4
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 2 I Eng

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Englisch, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Schülerhilfe

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2 I Sonstiges

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Lernerfolg Grundschule
Englisch Klasse 3 + 4
Nintendo, Großostheim (2008)
Standort: 2 I Eng

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Englisch, Konsolenspiel, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Video-Spiele, Videospiele

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Lernerfolg Grundschule
Englisch Klasse 1 + 2
Nintendo, Großostheim (2008)
Standort: 1 J 0 Eng

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Englisch, Konsolenspiel, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Video-Spiele, Videospiele

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch
Der Rechtschreibtrainer
Nintendo, Großostheim (2012)
Standort: 2 I Deu

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Deutsch, Grundschule, Konsolenspiel, Lernprogramm, Lernspiele, Lerntraining, Nintendo, Nintendo DS, Rechtschreibung, Video-Spiele, Videospiele

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Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule Musik
Little Amadeus
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2010)
Standort: 2 K Lit

Schlagworte: Harmonielehre, Instrumente, Komposition, Konsolenspiel, Lehrprogramm, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Mozart, Wolfgang Amadeus, Musik, Musikinstrumente, Nintendo, Nintendo DS, Noten, Notenlehre, Rhythmische Erziehung, Rhythmus, Video-Spiele, Videospiele

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2 K

Konsolenspiel

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Lernerfolg Vorschule
Capt'n Sharky
neue Version
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2009)
Standort: 1 J 0 Cap

Schlagworte: 1. Klasse, Buchstabe, Buchstaben, Englisch, Erinnern, Konsolenspiel, Lehrprogramm, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Piraten, Rechnen, Video-Spiele, Videospiele, Vorschule

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Konsolenspiel

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Lernvitamin
Mathematik 6. Klasse
Einfach bessere Noten
Cornelsen, Berlin (2012)
Standort: 3 M 2 Mat / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 6. Klasse, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Schülerhilfe

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3 M 2

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Lernvitamin
Mathematik 5. Klasse
Einfach bessere Noten
Cornelsen, Berlin (2012)
Standort: 3 M 2 Mat / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 5. Klasse, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Schülerhilfe

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Lernvitamin
Mathematik 7. Klasse
Einfach bessere Noten
Cornelsen, Berlin (2012)
Standort: 3 M 2 Mat / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 7. Klasse, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Schülerhilfe

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