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Fragenbär
Richtig Mathe Lernen 1. /2. Klasse
Eisalarm auf Plumitopia
Spielend lernen Verlag, o. A. (2010)
Standort: 1 J 0 Ric / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Addition, Division, Geld, Grundrechenarten, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Multiplikation, Schülerhilfe, Subtraktion

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1 J 0

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Grundschule 1. - 4. Klasse - CD 1
Fit fürs Gymnasium
Franzis, München (2012)
Standort: 2 F Gru / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Deutsch, Diktate, Grundschule, Lernkartei, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele

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Grundschule 1. - 4. Klasse - CD 2
Fit fürs Gymnasium
Franzis, München (2012)
Standort: 2 F Gru / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Grundschule, Lernkartei, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Mathematik

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Grundschule 1. - 4. Klasse - CD 3
Fit fürs Gymnasium
Franzis, München (2012)
Standort: 2 F Gru / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Englisch, Grundschule, Lernkartei, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Sachkunde

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Grundschule 1. - 4. Klasse - CD 4
Fit fürs Gymnasium
Franzis, München (2012)
Standort: 2 F Gru / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Arbeitsblätter, Grundschule, Konzentrationstraining, Lernkartei, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Lernstandstest, Mandala

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Konzentration und Aufmerksamkeit 2012 1. - 4. Klasse
Konzentrationsübungen und -spiele für mehr Lernerfolg in der Grundschule
Franzis, Poing (2011)
Standort: 2 F Kon

Schlagworte: Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeitstraining, Konsolenspiel, Konzentration, Konzentrationstraining, Konzentrationsübungen, Lehrprogramm, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Video-Spiele, Videospiele

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Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Prinzessin Lillifee
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2011)
Standort: 2 G Pri

Schlagworte: 1. Klasse, Buchstabe, Buchstaben, Englisch, Erinnern, Fee, Feen, Konsolenspiel, Lehrprogramm, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Prinzessin, Rechnen, Video-Spiele, Videospiele, Vorschule

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Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch Klasse 3 + 4
Nintendo, Großostheim (2013)
Standort: 2 I Deu

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Deutsch, Grundschule, Konsolenspiel, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Nintendo, Nintendo DS

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch Klasse 1 + 2
Nintendo, Großostheim (2013)
Standort: 2 I Deu

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Deutsch, Grundschule, Konsolenspiel, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Nintendo, Nintendo DS

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Lernerfolg Grundschule
Mathematik Klasse 1 + 2
Nintendo, Großostheim (2013)
Standort: 2 M Mat

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Grundschule, Konsolenspiel, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Nintendo, Nintendo DS

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Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Mathematik Klasse 3 + 4
Nintendo, Großostheim (2013)
Standort: 2 M Mat

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Grundschule, Konsolenspiel, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Nintendo, Nintendo DS

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Konsolenspiel

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Lernerfolg Grundschule
Mathematik Klasse 1 + 2
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 1 J 0 Mat

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Mathematik, Schülerhilfe

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Lernerfolg Grundschule
Mathematik Klasse 3 + 4
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 2 M Mat

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Mathematik, Schülerhilfe

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch Klasse 3 + 4
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 2 I Eng

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Deutsch, Grammatik, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Rechtschreibung, Schülerhilfe

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch Klasse 1 + 2
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 1 J 0 Eng

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Deutsch, Grammatik, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Rechtschreibung, Schülerhilfe

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Lernerfolg Grundschule
Englisch Klasse 1 + 2
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 1 J 0 Eng

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Englisch, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Schülerhilfe

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Lernerfolg Grundschule
Englisch Klasse 3 + 4
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2013)
Standort: 2 I Eng

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Englisch, Grundschule, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Schülerhilfe

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Lernerfolg Grundschule
Englisch Klasse 3 + 4
Nintendo, Großostheim (2008)
Standort: 2 I Eng

Schlagworte: 3. Klasse, 4. Klasse, Englisch, Konsolenspiel, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Video-Spiele, Videospiele

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Lernerfolg Grundschule
Englisch Klasse 1 + 2
Nintendo, Großostheim (2008)
Standort: 1 J 0 Eng

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, Englisch, Konsolenspiel, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Video-Spiele, Videospiele

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Lernerfolg Grundschule
Deutsch
Der Rechtschreibtrainer
Nintendo, Großostheim (2012)
Standort: 2 I Deu

Schlagworte: 1. Klasse, 2. Klasse, 3. Klasse, 4. Klasse, Deutsch, Grundschule, Konsolenspiel, Lernprogramm, Lernspiele, Lerntraining, Nintendo, Nintendo DS, Rechtschreibung, Video-Spiele, Videospiele

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Lernerfolg Grundschule Musik
Little Amadeus
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2010)
Standort: 2 K Lit

Schlagworte: Harmonielehre, Instrumente, Komposition, Konsolenspiel, Lehrprogramm, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Mozart, Wolfgang Amadeus, Musik, Musikinstrumente, Nintendo, Nintendo DS, Noten, Notenlehre, Rhythmische Erziehung, Rhythmus, Video-Spiele, Videospiele

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2 K

Konsolenspiel

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Lernerfolg Vorschule
Capt'n Sharky
neue Version
Tivola Publishing GmbH, Berlin (2009)
Standort: 1 J 0 Cap

Schlagworte: 1. Klasse, Buchstabe, Buchstaben, Englisch, Erinnern, Konsolenspiel, Lehrprogramm, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernspiele, Nintendo, Nintendo DS, Piraten, Rechnen, Video-Spiele, Videospiele, Vorschule

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Lernvitamin
Mathematik 6. Klasse
Einfach bessere Noten
Cornelsen, Berlin (2012)
Standort: 3 M 2 Mat / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 6. Klasse, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Schülerhilfe

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Lernvitamin
Mathematik 5. Klasse
Einfach bessere Noten
Cornelsen, Berlin (2012)
Standort: 3 M 2 Mat / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 5. Klasse, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Schülerhilfe

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3 M 2

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Lernvitamin
Mathematik 7. Klasse
Einfach bessere Noten
Cornelsen, Berlin (2012)
Standort: 3 M 2 Mat / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 7. Klasse, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Schülerhilfe

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3 M 2

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Lernvitamin
Englisch Vokabeltrainer
Einfach bessere Noten
Cornelsen, Berlin (2012)
Standort: 3 I 2 Eng / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 5. Klasse, 6. Klasse, 7. Klasse, 8. Klasse, Englisch, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Schülerhilfe, Vokabeltrainer

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3 I 2

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Milli-Metha
Mein Körper
Tivola Entertainment, Berlin (2007)
Standort: 2 O Mil / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: Körper, Lernprogramm, Menschlicher Körper, menschlicher Organismus

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Vorschule total 2007/08 - CD 1
über 50 Spiel & Lernprogramme
bhv, Kaarst (2007)
Standort: 1 J 0 Vor / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: Alphabet, Aquarium, Bahnhof, Bauernhof, Baustelle, Bibliothek, Buchstabe, Buchstaben, Bus, Computer, Einschulung, Fahnen, Fahrrad, Fehlersuche, Feinmotorik, Feuerwehr, Geometrische Formen, Haustiere, Haustierhaltung, Informatik, Intelligenztraining, Jahr, Jahreslauf, Jahreszeiten, Kleidung, Knobelaufgaben, Knobeleien, Knobeln, Konzentration, Konzentrationstraining, Lehrprogramm, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Logik, Mathematik, PC, Puzzle, Rechnen, Reise, Schreiben, Schulanfang, Schulanfänger, Schulweg, Telefon, Tipptrainer, Uhr, Verkehrszeichen, Vorschule, Vorschulerziehung, Waschanlage, Zahnarzt, Zeit, Zählen

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Vorschule total 2007/08 - CD 3
über 50 Spiel & Lernprogramme
bhv, Kaarst (2007)
Standort: 1 J 0 Vor / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: Alphabet, Aquarium, Bahnhof, Bauernhof, Baustelle, Bibliothek, Buchstabe, Buchstaben, Bus, Computer, Einschulung, Erde, Fahnen, Fahrrad, Fehlersuche, Feinmotorik, Feuerwehr, Geometrische Formen, Haustiere, Haustierhaltung, Informatik, Intelligenztraining, Jahr, Jahreslauf, Jahreszeiten, Kinderfragen, Kleidung, Knobelaufgaben, Knobeleien, Knobeln, Konzentration, Konzentrationstraining, Lehrprogramm, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Logik, Mathematik, Menschen, PC, Pflanzen, Puzzle, Rechnen, Reise, Schreiben, Schulanfang, Schulanfänger, Schulweg, Telefon, Tiere, Tipptrainer, Uhr, Verkehrszeichen, Vorschule, Vorschulerziehung, Waschanlage, Zahnarzt, Zeit, Zählen

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Vorschule total 2007/08 - CD 4
über 50 Spiel & Lernprogramme
bhv, Kaarst (2007)
Standort: 1 J 0 Vor / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: Alphabet, Aquarium, Bahnhof, Bauernhof, Baustelle, Bibliothek, Buchstabe, Buchstaben, Bus, Computer, Einschulung, Fahnen, Fahrrad, Fehlersuche, Feinmotorik, Feuerwehr, Geometrische Formen, Haustiere, Haustierhaltung, Informatik, Intelligenztraining, Jahr, Jahreslauf, Jahreszeiten, Kleidung, Knobelaufgaben, Knobeleien, Knobeln, Konzentration, Konzentrationstraining, Lehrprogramm, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Logik, Mathematik, PC, Puzzle, Rechnen, Reise, Schreiben, Schulanfang, Schulanfänger, Schulweg, Telefon, Tipptrainer, Uhr, Verkehrszeichen, Vorschule, Vorschulerziehung, Waschanlage, Zahnarzt, Zeit, Zählen

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Vorschule total 2007/08 - CD 5
über 50 Spiel & Lernprogramme
bhv, Kaarst (2007)
Standort: 1 J 0 Vor / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: Alphabet, Aquarium, Bahnhof, Bauernhof, Baustelle, Bibliothek, Buchstabe, Buchstaben, Bus, Computer, Einschulung, Fahnen, Fahrrad, Fehlersuche, Feinmotorik, Feuerwehr, Geometrische Formen, Haustiere, Haustierhaltung, Informatik, Intelligenztraining, Jahr, Jahreslauf, Jahreszeiten, Kleidung, Knobelaufgaben, Knobeleien, Knobeln, Konzentration, Konzentrationstraining, Kreativität, Lehrprogramm, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Logik, Mathematik, PC, Puzzle, Rechnen, Reise, Schreiben, Schulanfang, Schulanfänger, Schulweg, Telefon, Tipptrainer, Trickfilm, Uhr, Verkehrszeichen, Vorschule, Vorschulerziehung, Waschanlage, Zahnarzt, Zeit, Zählen

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Vorschule total 2007/08 - Start-DVD
über 50 Spiel & Lernprogramme
bhv, Kaarst (2007)
Standort: 1 J 0 Vor / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: Alphabet, Aquarium, Bahnhof, Bauernhof, Baustelle, Bibliothek, Buchstabe, Buchstaben, Bus, Computer, Einschulung, Fahnen, Fahrrad, Fehlersuche, Feinmotorik, Feuerwehr, Geometrische Formen, Haustiere, Haustierhaltung, Informatik, Intelligenztraining, Jahr, Jahreslauf, Jahreszeiten, Kleidung, Knobelaufgaben, Knobeleien, Knobeln, Konzentration, Konzentrationstraining, Lehrprogramm, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Logik, Mathematik, PC, Puzzle, Rechnen, Reise, Schreiben, Schulanfang, Schulanfänger, Schulweg, Telefon, Tipptrainer, Uhr, Verkehrszeichen, Vorschule, Vorschulerziehung, Waschanlage, Zahnarzt, Zeit, Zählen

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Vorschule total 2007/08 -CD 2
über 50 Spiel & Lernprogramme
bhv, Kaarst (2007)
Standort: 1 J 0 Vor / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: Alphabet, Amphibien, Aquarium, Bahnhof, Bauernhof, Baustelle, Biber, Bibliothek, Buchstabe, Buchstaben, Bus, Computer, Einschulung, Enten, Fahnen, Fahrrad, Fehlersuche, Feinmotorik, Feuerwehr, Fische, Frösche, Geometrische Formen, Gewässer, Haustiere, Haustierhaltung, Informatik, Intelligenztraining, Jahr, Jahreslauf, Jahreszeiten, Kleidung, Knobelaufgaben, Knobeleien, Knobeln, Konzentration, Konzentrationstraining, Kriechtiere, Lehrprogramm, Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Libelle, Libellen, Logik, Lurche, Mathematik, Muschel, Muscheln, PC, Puzzle, Rechnen, Reise, Reptilien, Schlangen, Schreiben, Schulanfang, Schulanfänger, Schulweg, See, Telefon, Tiere, Tipptrainer, Uhr, Verkehrszeichen, Vorschule, Vorschulerziehung, Waschanlage, Zahnarzt, Zeit, Zählen

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1 J 0

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Bartl, Almuth; Birck, Jan Emil und Pauline auf dem Bauernhof 2.0
Lernspiele für die Vorschule
United Soft Media GmbH, München (2013)
Standort: 1 J 0 Bar

Schlagworte: Lernprogramm, Lernsoftware, Lernspiele, Vorschule

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Bartl, Almuth; Birck, Jan Emil und Pauline in der Burg 2.0
Deutsch und Mathe für die 1. Klasse
United Soft Media GmbH, München (2011)
Standort: 1 J 0 Bar

Schlagworte: 1. Klasse, Deutsch, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik

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1 J 0

Sonstiges

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Bartl, Almuth; Birck, Jan Emil und Pauline in der Südsee 2.0
Deutsch und Mathe für die 2. Klasse
United Soft Media GmbH, München (2011)
Standort: 1 J 0 Bar / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 2. Klasse, Deutsch, Lernhilfe, Lernprogramm, Lernsoftware, Mathematik, Schülerhilfe

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Berlitz, Charles Englisch
Step by Step
Bechtermünz, Eltville am Rhein (1991)
Standort: I 211

Schlagworte: Englisch, Englische Sprache, Lernprogramm, Lerntraining

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I 211

Sachbuch

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Flierl, Ute; Francich, Wolfgang; Wa Alfons Lernwelt
Mathematik 6
Schroedel, Diesterweg (2010)
Standort: 3 M 2 Fli / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 6. Klasse, Addition, Aufgabensammlung, Bruchrechnung, Brüche, Dezimalzahlen, Division, Geometrie, Gleichung, Gleichungen, Größen, Lernhilfe, Lernprogramm, Mathematik, Multiplikation, Primzahlen, Rauminhalt, Schülerhilfe, Subtraktion, Teiler, Umfang, Ungleichung, Ungleichungen, Vielfache, Wahrscheinlichkeitsrechnung, Zahlenrätsel, Zahlenstrahl, Zufall, römische Zahlen

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3 M 2

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Flierl, Ute; Francich, Wolfgang; Wa Alfons Lernwelt
Deutsch 6
Schroedel, Diesterweg (2010)
Standort: 3 M 2 Fli / Lernprogramme für Kinder

Schlagworte: 6. Klasse, Aufgabensammlung, Diktate, Diktattrainer, Fabeln, Gedichte, Grammatik, Lernhilfe, Lernprogramm, Lyrik, Rechtschreibung, Schülerhilfe

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3 I 1

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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