Inhalt: Es ist ganz einfach tolle Bilder zu malen! Die große Malschule zeigt kleinen Künstlern, wie aus einfachen Formen Hasen, Dinosaurier, Bagger oder Feen entstehen. Schritt-für-Schritt-Anleitungen helfen bei der Umsetzung und zeigen die Stufen vom ersten Strich bis zum fertigen Bild. Neben den Projekten werden auch verschiedene Maltechniken und -materialien beschrieben. So lernen die angehenden Picassos beispielsweise wie ein Bild durch Schattierungen noch realistischer wirkt oder wie Pastellkreide oder Zeichenkohle verwendet wird. Mit dieser Malschule kann wirklich jeder zeichnen lernen! Ab 7 Jahren. Systematik: 2 K Umfang: 192 S. : Ill. Standort: 2 K gro ISBN: 978-3-8310-1943-4
Inhalt: Comicfiguren zeichnen lernen von Kopf bis Fuß: von den einzelnen Körperteilen bis zum Gesichtsausdruck, von der Kleidung bis zu den Bewegungen. Sie erfahren alles über die eigene Formensprache und die Kunst der witzigen Übertreibung, die Comics und Cartoons ausmachen. Ob Menschen, Tiere oder Objekte, anhand vieler Beispiele und anschaulicher Schritt-für-Schritt-Anleitungen können Sie die Entstehung der Motive ganz leicht nachvollziehen, um auch eigene Charaktere entwickeln zu können. Wertvolle Tipps von erfahrenen Comic- und Cartoonzeichnern helfen dabei. Zusätzliche lernen Sie, wie Sie Szenerie und Hintergrund gestalten, um die Comicfigur richtig in Szene zu setzen. Neben dem Aufbau eines ganzen Comicstrips mit seinen grundlegenden Elementen wie Panels, Sprechblasen und Schrift runden die Extrakapitel zu Animation und Karikaturen die faszinierende Welt des Comic- und Cartoonzeichnens ab. Endlich: das Zeichenbuch für alle Comic- und Cartoon-Fans in der Bestseller-Reihe! Systematik: K 152 Umfang: 191 S. : Illustrationen Standort: K 152 Kun ISBN: 978-3-7724-4759-4
Fachwissen Bau Maurer, Beton- und Stahlbetonbauer ; Technologie - Technische Mathematik - Technisches Zeichnen - Computertechnik Handwerk und Technik, Hamburg (2010)
Standort: T 000 Fac
Inhalt: Das vorliegende Lehrbuch vermittelt das Fachwissen des 2. und 3. Ausbildungsjahres für Maurer sowie Beton- und Stahlbetonbauer. Es beinhaltet die Fächer Technologie, Technische Mathematik, Technisches Zeichnen und Computertechnik. Die Inhalte dieser Fächer berücksichtigen die Lernziele des Bundesrahmenlehrplanes und der Lehrpläne der einzelnen Bundesländer. Die Autoren haben die Inhalte auf das nach den Lehrplänen unbedingt Erforderliche reduziert. Der aktuelle Stand der Technik und Normung ist berücksichtigt. Systematik: T 000 Umfang: 408 S. ; mit Abb. Standort: T 000 Fac ISBN: 978-3-582-03503-5
Pflanzen zeichnen nach der Natur Blumen, Blüten, Blätter und Gräser mit Feder, Farb- und Bleistift zeichnen und aquarellieren Augustus-Verl., Augsburg (1991)
Standort: K 152
Technisches Zeichen Grundlagen, Normen, Beispiele, Darstellende Geometrie ; ein Lehr-, Übungs- und Nachschlagebuch für Schule, Umschulung, Studium und Praxis Cornelsen Giradet (1993)
Standort: T 046
Topp Das große Grundschulbastelbuch der praktische Ratgeber zur Förderung von kreativen, motorischen und künstlerischen Fähigkeiten von Kindern Frech, Stuttgart (2008)
Standort: 2 G gro
Inhalt: Nie mehr Langeweile kommt mit den hier gezeigten vielseitigen Bastelideen bei Kindern im Grundschulalter auf: Alles ist dabei: Kunstvolles Malen, Drucken mit selbst angefertigten Stempeln, Modellieren mit FIMO((r))&Co., Knüpfen von Freundschaftsbändern, Häkeln kleiner Maskottchen, Basteln mit Naturmaterialien, Falten und vieles mehr. Und das Basteln macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch spielerisch in vielen Bereichen: so wird mit Buchstaben gebastelt, aus geometrischen Formen entstehen Collagen, aus Recyclingmaterialien Nützliches und die Uhrzeit lernt sich mit einer selbst gemachten Uhr wie von selbst. Das Besondere: Hier wird nicht detailgetreu nachgebastelt, sondern aufgrund der Vielzahl an Ideen für die Umsetzung wird die Phantasie des Kindes angeregt. Mit Infobox für die Eltern, welche Fähigkeiten beim Basteln jeweils besonders geschult werden, sowie kindgerechten Bastelanleitungen und informativen Geschichten und Begleittexten. Alle Modelle sind von Kindern gebastelt und erprobt. Systematik: 2 G Umfang: 159 S. : Ill. Standort: 2 G gro ISBN: 978-3-7724-5048-8
Inhalt: Benannt nach dem Klassiker der Schnellratesendungen im deutschen Fernsehen, garantiert »Die Montagsmaler« echten Kreativspaß für die ganze Familie auf der Wii. Damit ist es das erste Mal- und Kreativspielformat auf der Bewegungskonsole. Es geht rund um die Themen Zeichnen, Raten, Malen und Farben. Egal ob alleine oder mit bis zu vier Spielern - dieses Spiel bietet Abwechslung und Unterhaltung pur. Insbesondere im Mehrspielermodus geht die Party ab: Freunde oder die Familie geschnappt und los geht's! Wer im Spiel »Montagsmaler« als Erster die gesuchten Begriffe errät, gewinnt das Match. Das dabei verwendete Spielprinzip versteht sich intuitiv und sorgt für lang anhaltenden Ratespaß. Aber auch der Einzelspielermodus kann sich sehen lassen: Hier zeichnet der Spieler Figuren nach, stempelt oder sprayt verrückte Motive.
Features: Der erste Malspaß für die Wii: 14 verschiedene Spiele zu den Themen Malen, Zeichnen und Farben Lasst eurer Kreativität freien Lauf: Großer Kreativteil mit Malkasten, Mandalas und Collagen Wer von euch ist der nächste Picasso? Galerie zum Speichern der eigenen Kunstwerke Außerdem enthalten: Über 500 Begriffe zum Nachzeichnen und Raten liegen dem Spiel auf extra Spielkarten bei. So wird »Die Montagsmaler« zum echten Gesellschaftsspiel! Geschicklichkeit, Ratespaß und Kreativität: Für 1-4 Spieler
Spannung pur: Der heiße Pinsel erfordert viel Geschicklichkeit Die Montagsmaler - eine kurzweilige Spielesammlung Tivola bringt ein prall gefülltes Spaßpaket direkt nach Hause und ermöglicht so unvergessliche Spielabende für die ganze Familie. Denn dank der 14 verschiedenen Spiele rund um die Themen Malen, Zeichnen und Farben, wird Langeweile zu einem absoluten Fremdwort. Lust auf Ratespiele? Dann habt ihr mit »Die Montagsmaler« die richtige Alternative. Zeichnen und Raten heißt hier die Devise. Auf über 500 Spielkarten findet ihr Begriffe - von normal bis kurios - aus dem täglichen Leben gegriffen. Wer von euch schafft es, den gezeichneten Begriff zu erraten? Das ist gar nicht so einfach, denn die Zeit sitzt euch im Nacken. Auf die Plätze, fertig, los!
Wer hat die ruhigsten Hände? Das Game »Der heiße Pinsel« liefert euch die Antwort auf diese Frage: Mit Geschick und der Wii-Fernbedienung malt ihr eine vorgegebene Strecke nach. Berührt ihr aber die Ränder der Strecke macht es éZONG!' und ihr müsst von vorne beginnen. Zielgenauigkeit ist dagegen bei »Farben fangen« gefragt - mehrere Ballons in unterschiedlicher Farbe bewegen sich von links nach rechts. Schaffst du es, mit den passenden Farbkugeln die richtigen Ballons zu treffen? Nicht nur die schnell wechselnde Farbe, sondern auch die ablaufende Zeit sorgt für aufregenden Spielspaß. Und das war erst der Anfang: Mit »Die Montagsstempler«, »Malen nach Zahlen«, »Firlefalz«, »Mischen Impossible«, »Sternensammler« oder »Kleisterkreis« fordern viele weitere Spiele eure Kreativität heraus.
Malen ohne Farbkleckse Malen ohne sich dabei zu beschmieren - im großen Kreativteil von »Die Montagsmaler« ist das kein Problem. Wenn ihr gerade mal keine Lust auf ein Spiel habt, aber eurer Kreativität freien Lauf lassen wollt, gibt es vielfältige Möglichkeiten. Mit dem Malkasten könnt ihr ganz nach euren Wünschen und Vorstellungen Bilder malen. Ihr könnt verschiedene Farben, Zeichengeräte und Hintergründe wählen oder euer Kunstwerk mit ein paar Stempelmotiven aufpeppen. Kleine Pause gefällig? Da sind Mandalas zum Ausmalen genau die richtige Möglichkeit, um entspannt abschalten zu können. Wählt eines aus und gestaltet es, wie ihr es wollt. Wem das nicht reicht, der kann sich an eine wilde Collage wagen: Zahlreiche Vorlagen, Hintergründe, Objekte und Symbole, alle beliebig kombinierbar, zu vergrößern, zu verkleinern und zu drehen, wecken den Künstler in euch.
Der Fernseher wird zur Staffelei
Kreiert eure eigenen Meisterwerke! Jagt den Highscore - egal ob alleine oder im Mehrspielermodus Da nicht alle Spiele sofort verfügbar sind, hilft nur die Jagd nach neuen Highscores, um weitere bunte Disziplinen freischalten zu können. So zum Beispiel die Teamspiele im Mehrspielermodus oder den Drei- oder Fünfkampf, in denen ihr zeigen könnt, dass ihr nicht nur auf eine Weise den Pinsel schwingen könnt. Ein farbenfrohes Spielvergnügen erwartet euch!
Galerie zum Speichern der eigenen Kunstwerke Wenn euch ein Bild, ein Mandala oder eine Collage besonders gut gefällt und ihr sie unbedingt aufheben möchtet, dann klickt im Spielscreen einfach auf die Kamera. »Zack« wird euer Bild fotografiert und in der Galerie gespeichert, so dass ihr eure Kreationen jederzeit wieder alleine oder mit Freunden bewundern könnt. Systematik: 1 J 0 Standort: 1 J 0 EAN: 4036473000700
Manga zeichnen und animieren für Einsteiger Der ultimative Manga-Guide - Lerne alles, von der Zeichnung auf Papier bis zur Animation am Computer mvg Verlag, München (2023)
Standort: K 152.4 Amr
Inhalt: Mit seinen beliebten Online-Zeichentutorials ist Ali Amrabet alias @zesensei_draws aus der Manga-Szene nicht mehr wegzudenken. Nun dürfen sich alle Genrefans und Zeichenbegeisterten freuen, denn mit diesem umfassenden und übersichtlich aufbereiteten Guide gibt er hilfreiche Anleitungen für Gesichter, Körper, Posen und Details sowie zum Animieren der Figuren am Computer. So vermittelt er im ersten Teil Schritt für Schritt alle Grundlagen zum Zeichnen der einzelnen Körperteile, um dann im zweiten Teil eine ausführlich bebilderte Bedienungsanleitung für das Computeranimationsprogramm »After Effects« zu liefern. Mit zahlreichen bunt gestalteten und eingängigen Tutorials und Beispielen wird jeder ganz einfach zum Manga-Künstler und kann spielend leicht seine eigenen Figuren erschaffen. Systematik: K 152.4 Umfang: 191 S. ; Abbildungen Standort: K 152.4 Amr ISBN: 978-3-7474-0508-6
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 17.05.2024, 18:12 Uhr. 5.099 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 413.769 Zugriffe seit November 2012
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