Inhalt: "Lernerfolg Vorschule - Prinzessin Lillifee" für Nintendo DS bereitet wunderbar auf die Schule vor und begleitet Grundschüler durch das erste Schuljahr. Gelernt wird nach dem Lernerfolg-Prinzip, basierend auf der vielfach prämierten Lernspielreihe "Lernerfolg" aus dem Hause Tivola. In der überarbeiteten Neuauflage des Topsellers steht Prinzessin Lillifee nun das süße Drachenmädchen Mira zur Seite, um die erweiterten Aufgaben in kompletter, liebevoller Sprachausgabe zu erklären. Je mehr Übungen die kleine Feenfreundin löst, umso mehr Level eines Bonusspiels können gespielt werden.
Neue Aufgaben für noch mehr Lernspaß "Lernerfolg Vorschule - Prinzessin Lillifee" bietet Vorschülerinnen die Möglichkeit, sich ganz leicht der Welt der Zahlen und Buchstaben zu nähern und dabei spielerisch auf ihre Grundschulzeit vorzubereiten. Auch der Einstieg in Fremdsprachen wird gefördert, indem erste englische Begriffe trainiert werden.
Die Spielerin begleitet Prinzessin Lillifee an die aufregendsten Plätze aus ihren Geschichten. Überall hält die kleine Fee abwechslungsreiche Aufgaben bereit. Jede Übung ist in drei Schwierigkeitsgraden spielbar. Die Spielerin muss sich Buchstabenreihen merken, die verschiedenen Tageszeiten Prinzessin Lillifees Alltag zuordnen und lückenhafte Zifferblätter einer Uhr ergänzen. In den englischen Übungen werden zum Beispiel die Figuren, die zum englischen Wort passen, farbig ausgefüllt.
Weitere Aufgaben: Buchstaben erkennen und zuordnen, Zählen und Rechnen bis 12, Mengenverhältnisse erkennen, Gedächtnistraining, Muster und Reihen ergänzen, logisches Denken schulen, Geldbeträge unterscheiden, Einkaufen spielen.
Konzentration spielend leicht geschult Die Neulauflage des Topsellers enthält nun auch spezielle Aufgaben, die die Konzentrationsfähigkeit trainieren. Im Spiel "Merke fix" muss sich die Spielerin zum Beispiel eine Reihe von Bildern merken und sie in einem Memory-Spiel wiederfinden, nachdem sie durchgemischt wurden. Aufgaben wie diese schulen Ausdauer, Merkfähigkeit und Logik und fördern die Gedächtnisleistung.
Eine tolle Belohnung für fleißiges Lernen Neben Fleiß darf aber auch der Spaß nicht fehlen. Durch das Lösen der Aufgaben wird die kleine Feenfreundin von Prinzessin Lillifee mit Blüten belohnt. Sammelt sie genügend Blüten, wird ein lustiges Bonusspiel freigeschaltet. Für falsch beantwortete Aufgaben gibt es keine Minuspunkte, sondern eine neue Chance, es richtig zu machen. Mira und Prinzessin Lillifee stehen den Vorschülerinnen und Erstklässlerinnen geduldig zur Seite und helfen, wenn es Probleme gibt.
Kindgerechter Wissenserwerb für die ganz Kleinen Die Philosophie Tivolas, hochwertige und pädagogisch wertvolle Kindermedien herauszubringen, wird auch in "Lernerfolg Vorschule - Prinzessin Lillifee" meisterhaft umgesetzt. Alle Aufgaben werden in liebevollen Szenerien präsentiert und die dezente Soundkulisse sowie die kindgerechten Grafiken wurden speziell für Vor- und Grundschulkinder entwickelt. Besonders in dieser Zeit sind Kinder wissbegierig, und es ist wichtig, ihr Bedürfnis nach Wissenserwerb zu fördern und zu unterstützen. Kinder haben Freude daran, sich für kleine Zeitabschnitte zu konzentrieren und Aufgaben zielgerichtet zu bewältigen.
Features: Neue Version des erfolgreichen Nintendo DS-Topsellers Neu dabei: das süße Drachenmädchen Mira Die Neuauflage enthält neben weiteren Aufgaben zu Zahlen, Buchstaben und englischen Begriffen nun auch Übungen zu Tages- und Uhrzeit Neue Aufgabenbereiche: Logisches Denken und Konzentrationsfähigkeit trainieren Bewährtes Belohnungssystem: Erspielen von Blüten für ein lustiges Bonusspiel Sensible Soundkulisse und kindgerechte, anschauliche Grafiken Komplette, liebevolle Sprachausgabe Spielerisches Lernen mit motivierendem Belohnungssystem Keine Lesekenntnisse erforderlich Auch für Erstklässlerinnen geeignet Systematik: 1 J 0 Standort: 2 G Pri EAN: 4036473001349
Inhalt: Gute Schulnoten mit »Lernerfolg Grundschule Englisch« für Nintendo DSTM
Der kleine Vampir Freddy lädt Grundschülerinnen und Grundschüler ein, in seinem Schloss spielerisch Englisch zu lernen. Anhand zehn verschiedener Themenbereiche beschäftigt sich der Spieler mit dem Unterrichtsstoff der ersten vier Grundschulklassen. Die Levels der Übungen sind dem Niveau der verschiedenen Klassenstufen angepasst. Dabei kann der Spieler selbst bestimmen, in welcher Klassenstufe er einsteigen möchte. Natürlich darf der Spielspaß nicht zu kurz kommen. Wer genug geübt hat, darf ein Bonusspiel spielen. In diesem Sinne: Let's have fun!
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Großer Lernspaß mit Vampir und Touchpen Abwechslungsreiche Übungsformen in einer motivierenden Atmosphäre verbessern die Leistungen und vermitteln spielerisch die Lerninhalte des Grundschulfaches Englisch. In »Lernerfolg Grundschule Englisch« lernt der Spieler auf zwei Bildschirmen die ersten englischen Wörter kennen. Außerdem ordnet der Schüler Begriffe den richtigen Gegenständen zu oder bildet Wortpaare. Die leichte und intuitive Bedienung durch den DS-Touchpen macht Lernen dabei zu einem spielerischen Vergnügen. »Show me the true answer, please!« Zu Beginn wählt der Grundschüler die Klassenstufe aus, in welcher er seine Englischkenntnisse trainieren möchte. Die Aufgabentypen, wie beispielsweise »Picturecards«, »Fill in the right words«, »My body and my clothes«, »Where I live« oder »Colour in«, sind genau auf die Lehrplananforderungen des jeweiligen Schuljahres abgestimmt. Kommt der Grundschüler mal nicht weiter, steht der kleine Vampir helfend zur Seite.
Spiele als Belohnung für gute Leistungen Jedes der Level beinhaltet ein zusätzliches Spiel. Dieses ist von Anfang an für den Spieler zugänglich. Je intensiver der Spieler übt, desto mehr Spielmöglichkeiten schaltet er frei - als Belohnung für den Fortschritt des Schülers. Wie wäre es mit »The Fish & Chips eating worm«, »Ping Pong«, »Save the crown jewels« oder »Crazy Ball«? Benötigt der Spieler Hilfe, genügt ein Klick auf das Fragezeichen und Freddy erklärt auf dem unteren Bildschirm des Nintendo DS noch einmal die Aufgabe des Spiels. Features: Auf die Lehrpläne der Klassen 1-4 abgestimmt Ausgezeichnet mit der GIGA-Maus 2009, der Medienpreis von Eltern family als »Das beste Lernprogramm Sprachen für die Konsole« Verbessert die Leistungen durch gezieltes Üben Abwechslungsreiche Übungsformen Motivierende Atmosphäre Als Belohnung warten 4 lustige Spiele Bereits über 1 Million Schüler und Schülerinnen lernen erfolgreich mit »Lernerfolg Grundschule« Systematik: 2 I Standort: 2 I Eng EAN: 4036473002117
Inhalt: Gute Schulnoten mit »Lernerfolg Grundschule Englisch« für Nintendo DSTM
Der kleine Vampir Freddy lädt Grundschülerinnen und Grundschüler ein, in seinem Schloss spielerisch Englisch zu lernen. Anhand zehn verschiedener Themenbereiche beschäftigt sich der Spieler mit dem Unterrichtsstoff der ersten vier Grundschulklassen. Die Levels der Übungen sind dem Niveau der verschiedenen Klassenstufen angepasst. Dabei kann der Spieler selbst bestimmen, in welcher Klassenstufe er einsteigen möchte. Natürlich darf der Spielspaß nicht zu kurz kommen. Wer genug geübt hat, darf ein Bonusspiel spielen. In diesem Sinne: Let's have fun!
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Großer Lernspaß mit Vampir und Touchpen Abwechslungsreiche Übungsformen in einer motivierenden Atmosphäre verbessern die Leistungen und vermitteln spielerisch die Lerninhalte des Grundschulfaches Englisch. In »Lernerfolg Grundschule Englisch« lernt der Spieler auf zwei Bildschirmen die ersten englischen Wörter kennen. Außerdem ordnet der Schüler Begriffe den richtigen Gegenständen zu oder bildet Wortpaare. Die leichte und intuitive Bedienung durch den DS-Touchpen macht Lernen dabei zu einem spielerischen Vergnügen. »Show me the true answer, please!« Zu Beginn wählt der Grundschüler die Klassenstufe aus, in welcher er seine Englischkenntnisse trainieren möchte. Die Aufgabentypen, wie beispielsweise »Picturecards«, »Fill in the right words«, »My body and my clothes«, »Where I live« oder »Colour in«, sind genau auf die Lehrplananforderungen des jeweiligen Schuljahres abgestimmt. Kommt der Grundschüler mal nicht weiter, steht der kleine Vampir helfend zur Seite.
Spiele als Belohnung für gute Leistungen Jedes der Level beinhaltet ein zusätzliches Spiel. Dieses ist von Anfang an für den Spieler zugänglich. Je intensiver der Spieler übt, desto mehr Spielmöglichkeiten schaltet er frei - als Belohnung für den Fortschritt des Schülers. Wie wäre es mit »The Fish & Chips eating worm«, »Ping Pong«, »Save the crown jewels« oder »Crazy Ball«? Benötigt der Spieler Hilfe, genügt ein Klick auf das Fragezeichen und Freddy erklärt auf dem unteren Bildschirm des Nintendo DS noch einmal die Aufgabe des Spiels. Features: Auf die Lehrpläne der Klassen 1-4 abgestimmt Ausgezeichnet mit der GIGA-Maus 2009, der Medienpreis von Eltern family als »Das beste Lernprogramm Sprachen für die Konsole« Verbessert die Leistungen durch gezieltes Üben Abwechslungsreiche Übungsformen Motivierende Atmosphäre Als Belohnung warten 4 lustige Spiele Bereits über 1 Million Schüler und Schülerinnen lernen erfolgreich mit »Lernerfolg Grundschule« Systematik: 1 J 0 Standort: 1 J 0 Eng EAN: 4036473002100
Inhalt: Richtiges Lesen und Schreiben ist die Basis guter Noten. Mit "Best of Tivola: Lernerfolg Grundschule Deutsch - Der Rechtschreibtrainer" kann jetzt ganz spielerisch die deutsche Rechtschreibung trainiert werden. Buchstaben deutlich schreiben, Silbentrennung, Wortarten erkennen und Sätze grammatikalisch korrekt zusammensetzen - der Grundschüler oder die Grundschülerin übt genau das, was im Unterricht gerade auf dem Lehrplan steht. Das erfolgreiche DS-Spiel gibt es jetzt in der Best of-Ausgabe zum günstigen Preis von 19,99 Euro.
Lernerfolg Grundschule Deutsch - Der Rechtschreibtrainer, Abbildung #01Lernerfolg Grundschule Deutsch - Der Rechtschreibtrainer, Abbildung #02Lernerfolg Grundschule Deutsch - Der Rechtschreibtrainer, Abbildung #03
Lehrpläne der Schule kindgerecht aufgegriffen Groß- und Kleinschreibung, Worttrennung am Zeilenende, Fremdwörter oder die richtige Interpunktion - der Rechtschreibtrainer richtet sich nach den Lehrplänen der Schulen und bereitet die Themengebiete des Unterrichts kindgerecht auf. Die Satzzeichen stimmen nicht? Finde und markiere einfach die Fehler mit dem Touchpen und präge dir ein, wo Komma, Punkt und Anführungszeichen hingehören. Die Aufgaben sind abwechslungsreich und von der 1. bis zur 4. Klasse in mehrere Schwierigkeitsstufen eingeteilt. Alte Themen können wiederholt, aktuelle geübt und neue bereits ausprobiert werden. Gezielt werden Rechtschreibschwächen behoben und Noten verbessert. Der Rechtschreibtrainer richtet sich nach dem individuellen Lernniveau. Freddy, der freundliche kleine Lernvampir, begleitet die Schülerinnen und Schüler. Er erklärt die Aufgaben und gibt bei Problemen jederzeit Hilfestellung. Leseschwachen ABC-Schützlingen werden die Aufgabentexte vorgelesen. Dadurch kann ganz ohne Leistungsdruck nach dem eigenen Tempo geübt werden.
Methode Lernerfolg - motiviertes Lernen mit schnellen Erfolgserlebnissen Die Lernspielreihe "Lernerfolg Grundschule" wurde von Pädagogen und Experten entwickelt. Für gelöste Aufgaben werden bis zu drei Sterne verliehen, die bei den Bonusspielen neue Möglichkeiten freischalten. Erfolgreiches Lernen wird also sofort belohnt und motiviert zum Weiterüben. Die vielen Bonusspiele helfen genau wie die Übungen zusätzlich die Konzentration zu fördern und die Geschicklichkeit unter Beweis zu stellen. Dabei machen sie auch noch großen Spaß! "Lernerfolg Grundschule Deutsch - Der Rechtschreibtrainer" nutzt alle Möglichkeiten des Nintendo DS/Nintendo DSi, um die deutsche Rechtschreibung einprägsam und effektiv zu vermitteln - Wortteile werden verschoben, Buchstaben müssen mit der Tastatur und Lückentexte über den Touchscreen zugeordnet werden. Zusätzliche Übung für die Handschrift: Mit dem Touchpen werden diktierte Wörter geschrieben oder Buchstaben nachgezeichnet.
Features: Erster Rechtschreibtrainer der mehrfach ausgezeichneten Nintendo DS-Edutainmentreihe Spielerisch die deutsche Rechtschreibung lernen - überall und zu jeder Zeit Verbessert die schulischen Leistungen im Fach Deutsch durch gezieltes Training Durchgängige Sprachausgabe unterstützt leseschwache Schüler Mit tollen Bonusspielen für gute Leistungen Spielbar auf Nintendo DS/Nintendo DSi, Nintendo DSiXL und Nintendo 3DS Sprachen: Deutsch und Türkisch Systematik: 2 I Standort: 2 I Deu EAN: 4036473001516
Inhalt: Spielerisch Musik lernen - überall und wann man will! Für kleine Komponisten kommt mit »Lernerfolg Grundschule Musik - Little Amadeus« endlich auch ein Musikspiel aus der mehrfach ausgezeichneten Lernspielreihe auf den Nintendo DS.
Features: Erstes Musikspiel der mehrfach ausgezeichneten Nintendo DS-Edutainmentreihe Little Amadeus, die bekannte Zeichentrickfigur im Kinderkanal (KI.KA), gibt spielerischen Einblick in die Welt der Musik und Noten Mit Themen wie Instrumentenkunde, Notenlehre, Harmonik und Rhythmus Komponieren eigener Musikstücke Mit vielen bekannten Melodien Mozarts Durchgängige Sprachausgabe unterstützt leseschwache Schüler Bereits über 1 Million Kinder üben erfolgreich mit der »Lernerfolg«-Reihe
Einfach genial: Klavierspielen mit Little Amadeus Mit dem kleinen Mozart die Welt der Noten entdecken In »Lernerfolg Grundschule Musik - Little Amadeus« werden die Schüler mit der Welt der Musik vertraut gemacht. Sie lernen spielerisch mit der Zeichentrickfigur Little Amadeus, bekannt aus dem Kinderkanal (KI.KA), und seinen Freunden Noten lesen, Rhythmen klopfen und Instrumente erkennen. Wer konsequent die vielen unterschiedlichen Spiele meistert, kann am Ende sogar Kinderlieder auf einer Klaviatur spielen und eigene Stücke für bis zu fünf Instrumente komponieren. Dank des Nintendo DS-Touchpens ist jedes Spiel ganz intuitiv zu bedienen.
Zu Beginn des Spiels finden sich die Musik-Neulinge in der Mozartstadt Salzburg wieder. Hier warten viele lehrreiche Spiele auf dem Marktplatz, im Lebensmittelladen oder im Mozarthaus auf sie. Zusammen mit dem pfiffigen Little Amadeus gilt es, all diese Spiele zu meistern. Ziel ist es dabei, die wertvollen goldenen Notenschlüssel zu ergattern. Diese schalten immer wieder neue Räume frei, bis hin zur Festung Hohensalzburg, in der in einem Thronsaal ein prunkvolles Klavier zum Spielen wartet. In dieser liebevoll gestalteten Welt trifft der Spieler auf viele Charaktere aus der bekannten Zeichentrickserie, zum Beispiel Schwester Nannerl, die freche Ratte Monti oder Little Amadeus' Konkurrent Mario. Learning by doing Dank der vielen verschiedenen Spiele erhält der Schüler einen großen Einblick in die Musiktheorie. Dabei ergänzt er fehlende Notenstriche, erkennt harmonische Dreiklänge oder zeichnet Noten auf dem Touchscreen nach. Zusätzlich gibt es zahlreiche Quizfragen rund um die Musikwelt Mozarts und etliche Informationen zu den klassischen Instrumentenfamilien. Dabei setzt Tivola alle Möglichkeiten des Nintendo DS optimal ein, so dass ein rundum gelungenes Lernerlebnis entstehen kann.
Lernspaß zum Mitnehmen Es wurde großen Wert darauf gelegt, dass der Spieler lernt, was hinter den Melodien steckt. Mit den Grundlagen der Notation wird es wesentlich leichter, das Spielen von Instrumenten zu lernen und so die Leidenschaft für Musik zu entdecken. Musik begleitet die Menschen seit tausenden von Jahren und ist eines der wichtigsten Kulturgüter überhaupt - mit »Lernerfolg Grundschule Musik - Little Amadeus« wird die Magie der Musik Mozarts vermittelt und ein kindgerechter Einstieg in die Musiktheorie ermöglicht Systematik: 2 K Standort: 2 K Lit EAN: 4036473001028
Inhalt: Auch kleine Piraten müssen irgendwann in die Schule gehen! Zum Glück hilft Capt'n Sharky bei der Vorbereitung. In vielen kleinen Übungen erlernt der Spieler den Umgang mit Buchstaben und Zahlen, trainiert sein Gedächtnis, übt den Umgang mit Geld und macht kleine Logikspiele. Als Belohnung für ein erfolgreiches Lernen schaltet der Spieler immer mehr Level eines Bonusspiels frei.
»Hoho, wir sind die Schrecken der Meere, wir sind Piraten!« Capt'n Sharky ist ein neugieriger kleiner Pirat. Und so macht es ihm viel Spaß, gemeinsam mit der Spielerin oder dem Spieler aufs Meer hinauszufahren und spannende Übungen zu entdecken, die eine tolle Vorbereitung für die Grundschule sind. Auf einer alten Seekarte kann der Nachwuchskapitän zwischen 20 Übungen wählen, indem er auf die verschiedenen Schiffe tippt. Jedes Schiff steht für eine Übung. In einer kurzen Vorschau wird erklärt, worum es geht. Natürlich ist jede Übung in verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielbar. Los geht's in Level 1. Nach und nach steigt das Niveau, wobei aber jederzeit das Gelernte wiederholt und vertieft werden kann. »Fliegendreck und Spinnenschleim!« Auf einem richtigen Piratenschiff geht es natürlich hoch her! Und Capt'n Sharky ist nicht auf den Mund gefallen. Mit den Stimmen von Dirk Bach (Deutsch) und Fatih Çevikkollu (Türkisch) lobt, motiviert und poltert er bis sich die Kanonenrohre biegen. Denn: »Ein richtiger Pirat lässt den Kopf nicht hängen!« Klappt also etwas nicht auf Anhieb, kann jede Übung unbegrenzt wiederholt werden. Außerdem erklärt Capt'n Sharky alles ganz genau, so dass dem piratenstarken Lernspaß nichts im Wege steht.
Gemeinsam mit dem kleinen Kapitän lernt der Spieler beispielsweise, Anfangsbuchstaben und Bilder richtig zuzuordnen. Dabei nennt Capt'n Sharky natürlich den Namen des abgebildeten Gegenstandes, wenn man ihn antippt. Oder wie wäre es mit einer Rechenaufgabe? Zwei Diamanten plus vier Diamanten ergibt ...? Richtig, sechs Diamanten! Dazu legt der Spieler einfach nur die richtige Anzahl Diamanten in den Sand. Wie wäre es mit »Paare finden« mal anders? Klang und Bild müssen richtig zugeordnet werden. Und nebenbei werden Zahlen, Farben und Bedeutungen gelernt - auf Englisch! Wer viel lernt, bekommt natürlich auch Appetit. Gemeinsam mit Capt'n Sharky geht es in einen Kaufmannsladen. Ein Glück, dass dort mit Euro-Münzen bezahlt werden kann. Doch welche sind die richtigen? Frisch gestärkt tritt der kleine Pirat gegen den alten Bill an, welcher Capt'n Sharky immer mal wieder zu wilden Duellen herausfordert. Darauf eine große Tasse Gluglu!
»Oh ja, wir spielen!« Für jedes erfolgreich gelöste Level überreicht Capt'n Sharky dem Spieler eine Schatztruhe voller Gold. Hat er genügend Schatztruhen gesammelt, schaltet er ein tolles Bonusspiel frei. Bei diesem gilt es, Capt'n Sharky auf seinem kleinen Schiff durch verzwickte Labyrinthe ins Ziel zu steuern. Damit dabei das üben nicht vergessen wird, warten noch weitere Aufgaben und Schatztruhen auf den Spieler. Dadurch schaltet er noch mehr Level des Bonusspiels frei. Also: Schiff ahoi! Features: Sprecher Capt'n Sharky: Dirk Bach (Deutsch) und Fatih Çevikkollu (Türkisch) Keine Lesekenntnisse erforderlich, da durchgängige Sprachausgabe Kinder lernen erste Buchstaben und Zahlen kennen Erinnerungsvermögen und logisches Denken werden trainiert Für alle Vorschüler/innen ab 4 Jahren Systematik: 1 J 0 Standort: 1 J 0 Cap EAN: 4036473001332