Inhalt: Erlebe mit Der Puppenspieler das erste Videospiel, das wie ein magisches Theaterstück aufgebaut ist, denn alles passiert auf einer einzigen Bühne. Im Unterschied zu herkömmlichen Jump 'n Run-Spielen, bei denen du eine Figur durch die Level bewegst, verändert sich die die Kulisse um dich herum, sobald du im Spiel weiter kommst. Ausgestattet mit einem theatergleichen Soundtrack und einem engagierten Publikum erwartet dich ein märchenhaftes Theater-Abenteuer mit über 12 Stunden Spielzeit. Nachdem der Mondbärenkönig den kleinen Jungen Kutaro in eine kopflose Holzpuppe verwandelt hat, muss dieser einen Weg aus dem Mondbärenreich finden und gegen die Generäle des Königs antreten, um wieder nach Hause zu gelangen. Dabei helfen ihm in erster Linie die Fähigkeit, unterschiedliche Köpfe aufzunehmen, die ihm einzigartige Kräfte verleihen, als auch eine magische Schere.
Die unterschiedlichen Köpfe, die Kutaro sich aufsetzen kann, sehen nicht nur witzig aus, sondern haben auch individuelle Fähigkeiten. Die unterschiedlichen Köpfe, die Kutaro sich aufsetzen kann, sehen nicht nur witzig aus, sondern haben auch individuelle Fähigkeiten. Wenn du deinen Kopf verlierst, muss du ihn schnell wieder aufsammeln, andernfalls verlierst du ein Leben. Wenn du deinen Kopf verlierst, muss du ihn schnell wieder aufsammeln, andernfalls verlierst du ein Leben. In Der Puppenspieler erwarten dich Hunderte von unterschiedlichen Kulissen. In Der Puppenspieler erwarten dich Hunderte von unterschiedlichen Kulissen. Die Geschichte von Der Puppenspieler In einer dunklen Mondnacht wird ein kleiner Junge namens Kutaro von dem bösen Mond-Bärenkönig zu einem schwarzen Schloss verschleppt und dort in eine Puppe verwandelt. Kutaro verärgert den schrecklichen Tyrannen so sehr, dass dieser den hölzernen Kopf des Jungen gierig verschlingt. Der mutige Kutaro nimmt sein Schicksal von jetzt an selbst in die Hand. Aus der Kopflosigkeit macht er eine Tugend - denn er kann einfach andere Köpfe auf seinen Holzpuppenkörper aufsetzen! Und mit der Hilfe einer geheimnisvollen Hexe gelingt es ihm, die magische Schere Calibrus des bösen Königs zu stehlen. Um wieder nach Hause zu finden, muss Kutaro nun eine epische Reise antreten und die 12 Generäle des Königs besiegen, bevor er schließlich dem bösen König selbst gegenübersteht. Die Katze Ying Yang und die Prinzessin Picarina - die im Einzelspielermodus mit dem rechten Stick gesteuert werden - helfen ihm auf seinem Weg und können neue Köpfe und Geheimnisse entdecken.
Setzen Sie Ihr Köpfchen und Ihre goldene Schere mit Geschick ein Oh nein, nicht nur dass Kutaro in eine Puppe verwandelt wurde, der Mondbärenkönig hat ihn auch seines Kopfes beraubt. Aber der clevere Held weiß sich zu helfen: Er besitzt die Fähigkeit, sich neue Köpfe aufzusetzen, die er im Laufe des Spiels findet. Achte darauf, die richtigen Köpfe einzusammeln und zu behalten, denn einige haben die Macht, die Welt um Kutaro herum zu verändern und zu gestalten, während andere Bonuslevels freischalten. Über 100 Köpfe - etwa Hamburger, Banane oder Fledermaus, gibt es zu entdecken. Sollte der Kopf einmal verloren gehen, hast du drei Sekunden ihn wieder einzusammeln, wenn nicht ist verloren.
Eine magische Schere, die Kutaro mithilfe einer mächtigen Hexe entwendet hat, hilft Kutaro auf seinem Weg: Mit ihr kann er nicht nur gegen üble Bösewichte ankämpfen, die sich ihm auf seiner Reise in den Weg stellen, sondern er kann sich damit durch die Szenen schneiden und Hindernisse überwinden, und sogar allerlei Geheimnisse freilegen.
Das erste Theater-Videospiel Der Puppenspieler ist die Eintrittskarte zu einem magischen Theaterstück. Denn die Geschichte von Kutaro findet auf einer Theaterbühne statt und ist in sieben Akte mit je drei Szenen unterteilt. Die Spielwelt sind Theaterkulissen, die um Kutaro herum immer wieder ausgetauscht werden. So ändert sich alle paar Minuten die komplette Umgebung und selbst dem ungeduldigsten Theaterzuschauer wird es so niemals langweilig. Alle Figuren auf der magischen Puppenbühne sind tatsächlich Schauspieler in einem Stück. Wie es sich für ein richtiges Theater gehört, gibt es auch ein Publikum, das das Geschehen verfolgt und darauf reagiert, etwa applaudiert, wenn Kutaro etwas gut gemacht hat. Auch der Sound unterstützt das besondere Theatergefühl.
Kutaro steht eine Katze zur Seite, die im Koop-Modus vom zweiten Spieler gesteuert wird. Kutaro steht eine Katze zur Seite, die im Koop-Modus vom zweiten Spieler gesteuert wird. Kutaro erhält die magische Schere, die ihm fortan sein wichtigstes Werkzeug ist. Kutaro erhält die magische Schere, die ihm fortan sein wichtigstes Werkzeug ist. Mit seiner Schere kann er sich durch zahlreiche Gegenstände schneiden. Mit seiner Schere kann er sich durch zahlreiche Gegenstände schneiden. Der kooperative Mehrspieler-Modus In Der Puppenspieler kann jederzeit ein zweiter Spieler mitspielen. Hierzu muss nur ein Controller oder PS Move-Motion-Controller angeschlossen werden. Der zweite Spieler übernimmt dann die Rolle von Ying Yang oder Picarina und hilft Kutaro auf seinem Weg. Er kann in dieser Rolle Gegner angreifen, Mondfunkel für Kutaro einsammeln, Kutaros Kopf aufheben, wenn dieser einmal verloren geht, oder sogar einen "Ersatz"-Kopf als "Extraleben" aufbewahren. Wenn der zweite Spieler aufhört, kann das Abenteuer nahtlos im Einzelspielermodus fortgeführt werden. Durch den Zweispielermodus wird der sonst nicht zu leichte Schwierigkeitsgrad für beide Spieler reduziert, insbesondere Ying Yang und Picarina können auch von jüngeren Spielern gesteuert werden.
Die Musik in Der Puppenspieler wurde von Patrick Doyle komponiert, aus dessen Feder bereits zahlreiche Hollywood-Produktionen wie Harry Potter und der Feuerkelch stammen. Für Der Puppenspieler wurden über 70 Musikstücke aufgenommen, sodass man kein Musikstück mehrmals hören muss.
Vom SCE Studio Japan, das für kreative und innovative Systematik: 2 G Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 G Pup EAN: 7117192604626
Inhalt: Ein umfassender Ratgeber für alle Gartenfreunde - oder solche, die es werden möchten -, die Freude am Gestalten mit Pflanzen und natürlichen Materialien haben. Systematik: W 221 Umfang: 288 S.: Ill. (farbig) Standort: W 221 schön ISBN: 978-3-625-10706-4
Inhalt: Die Erde ist schon ein erstaunlicher Ort. Ein irgendwie steiniger Planet, der außen von Gas umgeben ist, einen heißen Stern umkreist und sich auch noch zu einer mit Leben erfüllten Oase entwickelt hat - einzigartig im Sonnensystem! Mit diesem spannenden und bildreichen Lexikon können Kinder die Wunder der Erde entdecken: Von der Entstehung über den Aufbau bis hin zu spannenden Phänomenen wie Vulkanausbrüchen und Lebewesen, die in der finsteren Tiefsee hausen. Zu wichtigen schulrelevanten Themen wie Geografie, Geologie, Klima, Wetter, Ökosystemen und den Ländern der Welt liefert das Buch einen umfassenden Überblick. Alle Informationen sind altersgerecht aufbereitet und auf verständliche Weise erklärt. Zahlreiche Übersichtskästen bieten Wissen auf einen Blick, z.B. zum Schichtaufbau des tropischen Regenwaldes oder zu unterschiedlichen Wolkentypen. Erstaunliche Zahlen und Fakten sowie faszinierende Grafiken machen selbst schwierige Sachverhalte leicht begreifbar und garantieren eine kurzweilige Wissensvermittlung. So macht Erdkunde Spaß! Die unterschiedliche farbliche Kennzeichnung der Kapitel ermöglicht ein schnelles Nachschlagen. Spektakuläre großformatige Fotos zeigen wahre Besonderheiten der Erde wie eine riesige Kristallhöhle oder Eisberge in der Antarktis und machen das Buch visuell ansprechend. Eine perfekte Ergänzung zum Unterricht und ideal für Referate! Systematik: 3 N 40 Umfang: 304 S. : Ill. Standort: 3 N 40 Erd ISBN: 978-3-8310-2411-7
Die grosse Bertelsmann Lexikothek Wirtschaft - Staat - Gesellschaft Bertelsmann Lexikothek-Verl., Gütersloh (1998)
Standort: 3 A 01 Wir / Informationsbestand
Inhalt: Geschichte passiert nicht, Geschichte wird gemacht. Durch alle Jahrhunderte hindurch haben große Köpfe die Weichen der Weltgeschichte gestellt. Diese Namen zu kennen und sie mit Inhalt zu füllen, heißt, ein solides Fundament Bildung zu schaffen, das in alle Richtungen ausbaufähig ist: Allgemeinwissen! Dieses Nachschlagewerk für Kinder versammelt sie alle: die 250 wichtigsten und populärsten Wissenschaftler, Politiker, Künstler und Denker unserer Kulturgeschichte von der Antike bis in die Gegenwart. Kindgemäß und verständlich aufbereitet, bettet das Lexikon die ausgewählten Persönlichkeiten in ihre Zeit und Gesellschaftsordnung ein und präsentiert sie chronologisch geordnet in sieben großen Epochen. Disziplinen übergreifend wird ein roter Faden durch die internationale Geschichte gesponnen, der Querbezüge herstellt und Zusammenhänge schafft, die im herkömmlichen fachspezifisch ausgerichteten Schulunterricht kaum Berücksichtigung finden. Ein profundes, großzügig und übersichtlich gestaltetes Nachschlagewerk - nicht nur für Schüler! Systematik: 3 D 90 Umfang: 352 S. : Ill. Standort: 3 D 90 mus / Informationsbestand ISBN: 978-3-570-12871-8
Inhalt: Naturwissenschaften für Kinder in spektakulären Bildern erklärt. Wie entsteht Schall und wie wird Wärme erzeugt? Dieses Naturwissenschaften-Buch bereitet sämtliche Fragen zu Natur und Technik anhand spezieller 3-D-Grafiken auf. Chemie, Physik und Biologie kinderleicht: Komplexes Wissen wird durch zahlreiche Abbildungen, Querschnitte, Diagramme vermittelt und durch alltagsnahe sowie ungewöhnliche Beispiele und viele spannenden Details verständlich . Visuelle Enzyklopädie auf dem neuesten Forschungsstand. Was geschieht bei einer chemischen Reaktion? Wie funktioniert ein Teleskop? Woraus besteht eine Galaxie? Hier erhalten Kinder den einmaligen Einblick in die vielfältigen Themenbereiche: Naturwissenschaftliche Informationen sind durch aufwendige 3-D-Grafiken zielgruppengerecht aufbereitet. Zudem erläutern Beispiele die einzelnen Sachverhalte: Die Funktion des Nervensystems wird anhand eines fressenden Gorillas und das Gesetz der Reibung an einem coolen Motorrad erklärt. Inhalte und Highlights auf einen Blick: - Detailreiche Explosionsgrafiken zum Thema Chemie. - Alltagsnahe Beispiele aus der Physik. - Sensationelle Abbildungen zum Thema Biologie. - Spannende Zusatzfakten versetzen ins Staunen. - Clevere Extras: Chroniken zu den Meilensteinen der jeweiligen Fachbereiche, eine Übersicht zu den Größenordnungen im All, die wichtigsten Maßeinheiten und die Klassifizierung der Lebewesen sowie ein umfangreiches Glossar runden die visuelle Enzyklopädie ab. Mit diesen beeindruckenden 3-D-Grafiken machen Naturwissenschaften richtig viel Spaß! Und ganz nebenbei werden die Leser dadurch auch noch für MINT-Schulfächer fit. Systematik: 3 N 00 Umfang: 208 S. : Abb. Standort: 3 N 00 Nat ISBN: 978-3-8310-3807-7
Inhalt: Das neue Suchsystem: Sie finden jede Straße in Sekunden ! Systematik: L 214 Umfang: 1 Karte; Maßstab 1 : 20 000 Standort: L 214 Dor ISBN: 978-3-87003-312-5
Inhalt: DRAGON QUEST BUILDERS ist ein Sandbox-RPG im Dragon Quest-Universum. Erschaffe eine vollkommen modellierbare Welt bestehend aus interaktiven Blöcken und erlebe eine tiefgehende Geschichte mit Charme, Humor und dem typischen Dragon Quest Charakterdesign in einem Rollenspiel mit einem riesigen, offenen, von Monstern bevölkerten Welt.
Sichere dir die limitierte Day One Edition von Dragon Quest Builders, um exklusive Baumaterialien zu erhalten:
Anleitung für Frühlingspulver - verwandle Bäume in blühende Kirschbäume und den Boden in bequemes Stroh Anleitung für Schleimige Blöcke - stelle entzückende Blöcke her, die mit niedlichen blauen Schleimen verziert sind (keine Sorge, sie sind nicht wirklich schleimig) Anleitung für Goldfarbene Blöcke - lass deine Opulenz glänzen mit Blöcken aus purem Gold
Features: Limitierte Day One Edition inkl. exklusiven Baumaterialien: Anleitung für Frühlingspulver, Anleitung für Schleimige Blöcke, Anleitung für Goldfarbene Blöcke. Erschaffe eine Reihe an einzigartigen Werkzeugen aus deinen gesammelten Materialien und baue Dörfer und Städte wieder auf, um der zerbrochenen Welt von Alefgard wieder Leben einzuhauchen. Eine intuitive Steuerung lässt dich im Handumdrehen Türme und Schlösser bauen. Spiele auf deine eigene Art - es gibt eine fesselnde DRAGON QUEST-Geschichte zu entdecken und eine Welt zu erkunden - kombiniert mit der Freiheit des Sandbox-Gameplays bietet dies ein neues, aufregendes und familienfreundliches Spieleerlebnis. Kämpfe gegen berühmte Monster der DRAGON QUEST-Reihe und interagiere mit wunderschön entworfenen 3D-Charakteren. Systematik: 2 G Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 G Dra EAN: 5021290074248
Inhalt: In DRAGON QUEST BUILDERS 2 kommen RPG-Fans und kreative Baumeister gleichermaßen auf ihre Kosten. Besiege die Kinder Hargons mit deinen Baukünsten und lasse deine Leidenschaft zur Gestaltung wieder aufleben.
Du beginnst deine große Reise mit deinem selbst erstellten Charakter. Sammele Materialien und fertige daraus Gegenstände, Waffen, Gebäude und ganze Städte! Gemeinsam mit deinem furchtlosen Gefährten Malroth hilfst du charmanten Charakteren aus dem ganzen Land beim Wiederaufbau ihres Zuhauses, erforschst weite Insellandschaften, erledigst Missionen und kämpfst gegen Monster und Bossgegner in der gesamten Spielwelt!
Wer den ersten Titel, Dragon Quest Builders, für Nintendo Switch besitzt, kann das legendäre Erbauer-Outfit oder auch den Thron des Drachenfürsten fertigen. Systematik: 2 G Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 G Dra EAN: 5021290084315
Inhalt: Ein flotter Streifzug in Bild und Text durch die abendländische Philosophie von den Vorsokratikern bis zur Frankfurter Schule (Th. Adorno, M. Horkheimer).
Aus dem Engl. übers. Systematik: 3 E 1 Umfang: 64 S. : zahlr. Ill. (überw. farb.) Standort: 3 E 1 ill ISBN: 978-3-8000-1522-1
Einfälle statt Abfälle Steinöfen setzen (Band 2) Grundlagen, Arbeitstechnik, Bau mit einfachen Mitteln 10 Bau-Beispiele Christian Kuhtz, Kiel (1991)
Standort: T 820
Inhalt: Das Sachbuch erklärt in sechs Kapiteln die Erde und das Klima von der Entstehung bis zu aktuellen Entwicklungen. Wie ist die Erde aufgebaut? Woher kommt der Regen und wie entsteht Wind? Was ist der Unterschied zwischen Klima und Wetter? Wie können nachwachsende Rohstoffe und grüne Energie helfen, den Klimawandel zu beeinflussen? Das Buch hält alle Antworten parat und gibt Tipps, was wir für unsere Erde und das Klima tun können. Ein toller neuer Band der erfolgreichen Reihe "Entdecke die..." mit allen wichtigen Infos zum Thema. Für alle wissbegierigen Kinder ab 8 Jahren. Systematik: 2 N 45 Umfang: 190 S. : Abb. Standort: 2 N 45 Ent ISBN: 978-3-7886-2284-8
Inhalt: Wissenschaft und Alltag liegen nur auf den ersten Blick scheinbar weit auseinander. Sobald wir beginnen, die Alltagsphänomene zu hinterfragen, wird schnell klar, dass sie sich oft nur mithilfe von Chemie, Physik oder anderen Wissenschaften verstehen lassen. Diese Enzyklopädie beleuchtet in neun interdisziplinären Kapiteln rund 150 Vorgänge beziehungsweise Sachverhalte aus verschiedenen Lebens- und Erfahrungsbereichen. Durch einen direkten Praxisbezug und eine wissenschaftsübergreifende Darstellung werden sie begreif- und fassbar. Klar strukturierte Texte sowie mehr als 1000 aufschlussreiche Illustrationen und Grafiken erklären zum Beispiel, warum das Ei beim Kochen hart wird, weshalb sich bei Gewittern gewaltige Elektrizität freisetzt oder wieso sich Schmutzflecken in der Kleidung am besten mit einem Waschmittel entfernen lassen und was dabei vorgeht. Die biochemischen Vorgänge bei einem Hochleistungssportler werden ebenso erläutert wie die Funktionsweise eines Kühlschranks oder die u ngeheuere Komplexität zwischenmenschlicher Kommunikation. Kleine praktische Versuchsanordnungen oder Experimente führen die Theorie in die Praxis und fördern die Beobachtung und die theoretische Schlussfolgerung. Ein Register und ein Glossar mit den zentralen Begriffen runden diesen Band ab, der auf einer unterhaltsamen Entdeckungsreise durch die Wissenschaften den Vorhang vieler Alltagsgeheimnisse lüftet. Systematik: 3 N 00 Umfang: 351 S. : Ill. Standort: 3 N 00 Ent ISBN: 978-3-89717-176-3
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.236/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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