Inhalt: Bei Pilotwings Resort schwingen sich die Spieler hinter den Steuerknüppel und steigen spektakulärer als je zuvor in die Wolken. In der heiß ersehnten Weiterentwicklung der Pilotwings-Serie erkunden die Spieler mit ihren Mii- Charakteren Wuhu Island (den Schauplatz aus Wii Sports Resort und Wii Fit Plus) - diesmal sogar in 3D. Dafür stehen ihnen ein Flugzeug, ein Drachenflieger oder ein Raketengürtel zur Verfügung. Jedes Luftfahrzeug hat eine völlig eigene Steuerung, die auf ihre Weise eine Herausforderung bietet. Im Missionsmodus wollen rund 40 fliegerische Aufgaben absolviert werden, um erfolgreich Sterne zu erspielen. Bei der freien Erkundung von Wuhu Island können neue Orte und Extras - wie Fluggeräte oder Inselmonumente entdeckt und gesammelt werden. Die schönsten Erlebnisse lassen sich dank Fotofunktion mit Freunden und der Familie teilen und im Fotoalbum auf dem Nintendo 3DS abspeichern. Pilotwings Resort bietet himmlischen Spielspaß mit atemberaubenden 3D-Ansichten von Wuhu Island. Auf, auf und davon - Per Drachenflieger, Raketengurt oder Flugzeug sausen die Spieler durch die Wolken über dem tropischen Paradies von Wuhu Island. Alle Fluggeräte haben eine spezifische Steuerung, bieten ein einzigartiges Fluggefühl und ein individuelles Gameplay. Zeit vergeht wie im Flug - Der Missionsmodus und der Freiflug-Modus bieten eine Vielzahl an Aufgaben, Herausforderungen und ein Gameplay für jeden Geschmack. Die Spieler können entspannt über die Insel gleiten, sie erforschen und interessante Orte erkunden oder ihre Flugkünste in Missionen gegen die Zeit und um Punkte beweisen. Einzigartige 3D-Flug-Erfahrung - Pilotwings Resort bietet eine atemberaubende räumliche Tiefe, die ausschließlich durch den 3D-Effekt des Nintendo 3DS erzeugt werden kann. Fluggefühl und Gameplay sind neu und völlig anders als in allen Flugsimulationen zuvor. Das Spiel übernimmt den persönlichen Mii-Charakter der Spieler aus der Mii-Maker Anwendung und macht ihn zum Star des Abenteuers! Spaß mit Freunden und Familie - Aus dem Drachenflieger heraus können im Freiflug-Modus und bei bestimmten Aufgaben im Missionsmodus Fotos von Wuhu Island und seinen zahllosen, malerischen Landschaften geschossen werden. Fotos der Luft-Abenteuer können im Fotoalbum des Nintendo 3DS gespeichert und mit Familie und Freunden geteilt werden. Systematik: 2 G Standort: 2 G Wil EAN: 0454965203424
Inhalt: Port Royale 3 ist der neueste Teil einer der traditionsreichsten und beliebtesten Wirtschaftssimulations-Reihen aller Zeiten. Schlüpfen Sie in die Rolle eines jungen Kapitäns zur Zeit der Kolonialisierung der Karibik, dessen einziges Ziel darin besteht der mächtigste Mann der Neuen Welt zu werden. Mit einem kleinen Schiff und einer Handvoll Gold starten Sie, um Ihr Glück in den Kolonien zu suchen. Spannende Seeschlachten, packende Küstenstadt-Belagerungen sowie ein komplexes Handelssystem erwarten Sie auf Ihrem Weg zu unermesslichem Reichtum und Macht.
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Zum Vergrößern bitte Bild anklicken. Zum Vergrößern bitte Bild anklicken. Zum Vergrößern bitte Bild anklicken. Die Karibik im turbulenten 17. Jahrhundert. Die Seemächte Spanien, England, Frankreich und die Niederlande kämpfen um die Vorherrschaft in den Kolonien. Handelskonvois transportieren Waren, Militärkonvois sichern ihre Handelsrouten oder greifen ihre jeweiligen politischen Gegner an und Piraten suchen nach Beute. Und mittendrin sind Sie, mit dem Ziel, der mächtigste Mann der Neuen Welt zu werden. Dabei stehen zwei fesselnde Kampagnen zur Auswahl: Die des Abenteurers und die des Händlers. Entscheiden Sie sich für den Pfad des Abenteurers, führen Sie erbarmungslose Beutezüge auf See, in denen Sie zu Mitteln wie Überfällen, Piraterie, Kopfgeldjagd, Plünderung und Eroberung von Städten greifen müssen, um Ihr karibisches Imperium aufzubauen. Aber auch den normalen Handel dürfen Sie dabei nicht vernachlässigen. Die Route des Händlers hingegen verlangt Ihnen all Ihr wirtschaftliches Können ab. Um zum mächtigsten Händler aufzusteigen, müssen Sie Handelsrouten errichten, Produktionsanlagen bauen und die wirtschaftliche Entwicklung der Kolonien vorantreiben. Das Endlosspiel bietet Ihnen zudem eine Kombination beider Wege, wodurch ein einzigartiges und herausforderndes Szenario entsteht.
Und zum ersten Mal in der weltweit bekannten Port-Royale-Serie sind Sie nicht allein in der so friedlich scheinenden Karibik. Im Mehrspielermodus können sich bis zu vier Spieler per LAN und Internet messen: Errichten Sie ein erfolgreiches Handelsunternehmen, führen Sie in beeindruckender 3D-Grafik Seeschlachten und zwingen Sie Ihre Mitspieler in die Knie!
Features: Abenteurer oder Händler In Port Royale 3 stehen Ihnen zwei unterschiedliche Einzelspielerkampagnen zur Auswahl: Der Weg des Händlers fordert Ihr kaufmännisches Geschick auf dem Weg zu Reichtum und Macht, während der Pfad des Abenteurers spannende Seeschlachten, packende Küstenstadt-Belagerungen, hinterhältige Überfälle und gnadenlose Plünderungen bereit hält. Alle Mann an Bord! Schiffe sind natürlich das wichtigste Kapital eines Abenteurers oder Händlers zur See. Über 15 verschiedene historische Schiffstypen, wie zum Beispiel Galeonen, stehen Ihnen bei der Eroberung der Neuen Welt zur Verfügung. Riesiger Handelsraum und dynamisches Wirtschaftssystem Erleben Sie den riesigen Handelsraum mit 60 komplett unterschiedlichen und detailreich gestalteten Städten von Port-au-Prince bis Tortuga. Wie in der realen Wirtschaft, werden auch in Port Royale 3 die Preise der Waren aus einem komplexen Zusammenspiel aus Angebot und Nachfrage bestimmt. Sie sind nicht allein in der Karibik Der kompetitive Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler via LAN oder Internet lässt garantiert keine Langeweile aufkommen. Errichten Sie ein erfolgreiches Handelsimperium und stellen Sie sich Ihren Mitspielern in packenden 3D-Seeschlachten. Systematik: 3 G 21 Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 1 J 0 Por
Inhalt: Produktbeschreibung In der "PC-Lifesim Prime Time" Der Fernsehmanager" leiten Medienmogule mit großem Sendungsbewusstsein ihren TV-Konzern. Den Erfolg eines Fernsehsenders vorantreiben, die Geschicke einer ganzen Stadt lenken" im PC-Spiel "Prime Time" Der Fernsehmanager" wechseln Sie hinter die Kamera und katapultieren sich mit hohen Marktanteilen, intelligent geplanten Shows, Serien oder Events in die oberste Liga der Quotenmacher. Schluss mit Wiederholungen! Weggezappt heißt verloren: Vier Fernsehsender buhlen in der Stadt um die launische Gunst der Zuschauer. Nach vier Jahren sahnt einer von ihnen den großen Fernsehpreis ab. Und genau diesen Vorsatz verfolgen Strategen als Manager im TV-Business. Sie planen das Programm, handeln und kaufen an der Filmbörse, schließen Werbeverträge ab und bestimmen mit ökonomischem Riecher die Werbeplätze. Nebenher halten sie das wachsende Sendergelände im Auge, kümmern sich um Verwaltung, bilden ihre Leute fort oder feuern den Anchorman. Kreative Köpfe entwickeln Shows und Informationssendungen - alles unter dem Diktat der Quote. Wahre Medienmogule erweitern ihr Programm um hauseigene Nachrichten, Infotainment-Kracher und Shows.
Machtspiel in der Schaltzentrale Die Stadt spiegelt repräsentativ eine durchschnittliche Großstadtbevölkerung wider: Yuppies, Freaks, Kids, Alleinerziehende, Konservative. Wie Weltanschauungen unterscheiden sich Fernsehvorlieben - von Blasmusik-Stadln über trendverliebte Zeitgeistformate bis zum philosophischen Disput nachts um zwölf wird geschaut, was die Röhre ausstrahlt. Auch Wetter, saisonale Events und Feiertage wirken aufs Sehverhalten ein. Bürgermeisterwahlen bestimmen über Wochen das Stadtgespräch, neue Firmen siedeln sich an, Kontroversen um die Ladenöffnungszeiten erhitzen die Gemüter ebenso wie die Einweihung einer neuen Konzerthalle. Und die Macher des Programms sitzen am längsten Hebel: Sie entscheiden, welcher Bürgermeisterkandidat längere Sendezeit erhält, welches Ereignis live übertragen wird, welche Werbung läuft. Der Zuschauer beherrscht die Quote. Doch der Fernsehmanager beherrscht die Stadt.
Games-Format Über 500 Objekte und Gebäude, 150 Spielereignisse, 15 Bevölkerungsgruppen, 20 plastisch gestaltete Innenräume und vier konkurrierende TV-Sender mischen die Stadt auf. Vom Rathaus über die Filmbörse bis zur Bank stehen dem Spieler zehn Gebäude offen. Dynamische Quotenberechnung und realistisches Publikumsverhalten fordern Gespür für markttaugliches Programm. Nach einem neuartigen, intuitiven Baukasten-System entwickeln die Nachwuchs-Murdochs eigene Shows und Infotainment-Formate. Groß ist die Bandbreite der Formate: Trash-, Kultur- oder Werbesendungen, Sonderberichte, Nachrichten, Shows und Dokus, eingekaufte Spielfilme, Sport- und Musikübertragungen und Drehbuchverfilmungen. Lizenzauktionen, Personal- und Sendermanagement sowie strategische Programmplanung kitzeln größtmögliches Kalkül aus den virtuellen Medienbossen.
Features:
Riesige Spielwelt Über 500 Objekte und Gebäude 150 Spielereignisse 30 Bevölkerungsgruppen 20 plastisch gestaltete Innenräume 3 konkurrierende TV-Sender mischen die Stadt auf 10 zugängliche Gebäude offen (Filmbörse, Werbeagentur uvm.) Realistisches Publikumsverhalten Erstellung eigener Serien, Shows und Filme
Systmvoraussetzungen: Pentium 3 CPU, 512MB RAM, 8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk, Windows 98/2000/XP Systematik: G 219 Standort: G 219 Pri EAN: 5030932048608
Inhalt: Produktbeschreibung In der "PC-Lifesim Prime Time" Der Fernsehmanager" leiten Medienmogule mit großem Sendungsbewusstsein ihren TV-Konzern. Den Erfolg eines Fernsehsenders vorantreiben, die Geschicke einer ganzen Stadt lenken" im PC-Spiel "Prime Time" Der Fernsehmanager" wechseln Sie hinter die Kamera und katapultieren sich mit hohen Marktanteilen, intelligent geplanten Shows, Serien oder Events in die oberste Liga der Quotenmacher. Schluss mit Wiederholungen! Weggezappt heißt verloren: Vier Fernsehsender buhlen in der Stadt um die launische Gunst der Zuschauer. Nach vier Jahren sahnt einer von ihnen den großen Fernsehpreis ab. Und genau diesen Vorsatz verfolgen Strategen als Manager im TV-Business. Sie planen das Programm, handeln und kaufen an der Filmbörse, schließen Werbeverträge ab und bestimmen mit ökonomischem Riecher die Werbeplätze. Nebenher halten sie das wachsende Sendergelände im Auge, kümmern sich um Verwaltung, bilden ihre Leute fort oder feuern den Anchorman. Kreative Köpfe entwickeln Shows und Informationssendungen - alles unter dem Diktat der Quote. Wahre Medienmogule erweitern ihr Programm um hauseigene Nachrichten, Infotainment-Kracher und Shows.
Machtspiel in der Schaltzentrale Die Stadt spiegelt repräsentativ eine durchschnittliche Großstadtbevölkerung wider: Yuppies, Freaks, Kids, Alleinerziehende, Konservative. Wie Weltanschauungen unterscheiden sich Fernsehvorlieben - von Blasmusik-Stadln über trendverliebte Zeitgeistformate bis zum philosophischen Disput nachts um zwölf wird geschaut, was die Röhre ausstrahlt. Auch Wetter, saisonale Events und Feiertage wirken aufs Sehverhalten ein. Bürgermeisterwahlen bestimmen über Wochen das Stadtgespräch, neue Firmen siedeln sich an, Kontroversen um die Ladenöffnungszeiten erhitzen die Gemüter ebenso wie die Einweihung einer neuen Konzerthalle. Und die Macher des Programms sitzen am längsten Hebel: Sie entscheiden, welcher Bürgermeisterkandidat längere Sendezeit erhält, welches Ereignis live übertragen wird, welche Werbung läuft. Der Zuschauer beherrscht die Quote. Doch der Fernsehmanager beherrscht die Stadt.
Games-Format Über 500 Objekte und Gebäude, 150 Spielereignisse, 15 Bevölkerungsgruppen, 20 plastisch gestaltete Innenräume und vier konkurrierende TV-Sender mischen die Stadt auf. Vom Rathaus über die Filmbörse bis zur Bank stehen dem Spieler zehn Gebäude offen. Dynamische Quotenberechnung und realistisches Publikumsverhalten fordern Gespür für markttaugliches Programm. Nach einem neuartigen, intuitiven Baukasten-System entwickeln die Nachwuchs-Murdochs eigene Shows und Infotainment-Formate. Groß ist die Bandbreite der Formate: Trash-, Kultur- oder Werbesendungen, Sonderberichte, Nachrichten, Shows und Dokus, eingekaufte Spielfilme, Sport- und Musikübertragungen und Drehbuchverfilmungen. Lizenzauktionen, Personal- und Sendermanagement sowie strategische Programmplanung kitzeln größtmögliches Kalkül aus den virtuellen Medienbossen.
Features:
Riesige Spielwelt Über 500 Objekte und Gebäude 150 Spielereignisse 30 Bevölkerungsgruppen 20 plastisch gestaltete Innenräume 3 konkurrierende TV-Sender mischen die Stadt auf 10 zugängliche Gebäude offen (Filmbörse, Werbeagentur uvm.) Realistisches Publikumsverhalten Erstellung eigener Serien, Shows und Filme
Systmvoraussetzungen: Pentium 3 CPU, 512MB RAM, 8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk, Windows 98/2000/XP Systematik: G 219 Standort: G 219 Pri EAN: 5030932048608
Inhalt: Kluge Antworten auf wichtige Fragen. Was ist Frieden? Warum gibt es Krieg? Wie funktionieren Versöhnung und Diplomatie? Und gibt es eigentlich eine Weltpolizei? Kinder haben so einige Fragen, wenn es um komplexe Themen wie Politik und Frieden geht. Mit seinem besonderen Erkläransatz aus der Lebenswelt einer Familie und vielen farbenfrohen Illustrationen findet dieses Sachbuch ab 10 Jahren kindgerechte Antworten. Das Kinderbuch über Krieg, Frieden und Politik: Aktuelle Fragen kindgerecht und alltagsnah erklärt: Streit, Versöhnung, Staaten, Diplomatie, Sanktionen, Krieg und weitere Themen werden anschaulich aufbereitet. Von der Familie in die Welt: Wie lassen sich zuhause Konflikte lösen und wie funktioniert Frieden im Weltgeschehen? Anschaulich gestaltet: Moderne, farbenfrohe Illustrationen unterstützen die Vermittlung der komplexen Themen. Frieden kinderleicht erklärt. Dieses illustrierte Kinderbuch stellt den Frieden in den Fokus und betrachtet ihn auf zwischenmenschlicher, gesellschaftlicher und politischer Ebene. Die Erzählung beginnt beim alltäglichen Konflikte lösen in einer Familie und spannt den Bogen zum aktuellen Weltgeschehen. Wie geht Frieden zwischen den Staaten? So lernen Schulkinder ab 10 Jahren, was Frieden mit ihrem Leben zu tun hat, wie man richtig streitet und was jeder Mensch, ob Klein oder Groß, für den Frieden tun kann. Eine optimale Begleitlektüre zum Ethik- und Sachunterricht. So geht Frieden! Das Kinderbuch mit Antworten auf alle wichtigen Fragen rund um Konflikte, Diplomatie und Frieden. Systematik: 3 D 0 Umfang: 80 S. : Ill. Standort: 3 D 0 Fri ISBN: 978-3-8310-4679-9
Inhalt: Riesige Städte sind das Experimentierfeld für ihr Können. jeder Bewohner - und das können immerhin bis über 40000 sein - wird in seinem Verhalten genau simuliert. Erleben sie eine realistische Simulation, bei der einfach das Zusehen bereits Spaß macht. Und bei aller Komplexität sorgen die klare Spielstruktur, das verständliche Konzept und das einfach zu bedienende sowie übersichtliche Interface für einen leichten Einstieg ins Spiel auch für Nichtprofis! Managen Sie ihr eigenes Verkehrsunternehmen und beweisen sie, daß sie es können. Gebieten Sie über eine Flotte an Bus- und Bahnlinien, lenken Sie ihr Unternehmen in den siebten Profithimmel und sorgen Sie für zufriedene Fahrgäste.
Systemvoraussetzungen: Windows 98 / 2000 / XP / XP Professional / Vista, PIII 1GHz CPU, 128 MB RAM, 32-MB 3D-Grafikkarte, Systematik: G 212 Standort: G 212 Tra EAN: 4020636108815
Inhalt: Riesige Städte sind das Experimentierfeld für ihr Können. jeder Bewohner - und das können immerhin bis über 40000 sein - wird in seinem Verhalten genau simuliert. Erleben sie eine realistische Simulation, bei der einfach das Zusehen bereits Spaß macht. Und bei aller Komplexität sorgen die klare Spielstruktur, das verständliche Konzept und das einfach zu bedienende sowie übersichtliche Interface für einen leichten Einstieg ins Spiel auch für Nichtprofis! Managen Sie ihr eigenes Verkehrsunternehmen und beweisen sie, daß sie es können. Gebieten Sie über eine Flotte an Bus- und Bahnlinien, lenken Sie ihr Unternehmen in den siebten Profithimmel und sorgen Sie für zufriedene Fahrgäste.
Systemvoraussetzungen: Windows 98 / 2000 / XP / XP Professional / Vista, PIII 1GHz CPU, 128 MB RAM, 32-MB 3D-Grafikkarte, Systematik: G 212 Standort: G 212 Tra EAN: 4020636108815
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 13.05.2024, 12:00 Uhr. 1.550 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 410.220 Zugriffe seit November 2012
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