Inhalt: Wie kommt das Eis an den Stiel? Was macht der Hammer im Ohr? Kann der Muskelkater schnurren? Kinder sind von Natur aus wissbegierig. Wenn sie beginnen, die Welt zu entdecken, haben sie Fragen über Fragen, die die Erwachsenen ganz schön ins Schwitzen bringen können. Dieses Buch präsentiert Antworten auf die witzigsten, spannendsten und kuriosesten Kinderfragen zu unserer Welt und unserem Alltag. Das ideale Einstiegsbuch zum Vorlesen und ersten Selberlesen. Systematik: 2 A Umfang: 127 S. : Ill. Standort: 2 A Kön ISBN: 978-3-577-07323-3
Inhalt: Ein neues geheimnisvolles Abenteuer erwartet dich in der Fortsetzung der beliebten Professor-Layton-Reihe.
Rätsel zu knacken liegt bei den Laytons wohl in der Familie. Deshalb übernimmt jetzt, da der berühmte Professor Layton verschwunden ist, seine Tochter Katrielle die kniffligen Ermittlungen.
In dem neuen Spiel sind mehr Geheimnisse zu lüften als in allen bisherigen Titeln der Professor Layton-Serie. Wer über einen kabellosen Internetzugang verfügt, darf sich zudem während des ganzen Jahres nach dem Verkaufsstart Tag für Tag ein neues Bonus-Rätsel herunterladen. Obendrein gibt's viele zusätzliche Minispiele. Die kleinen grauen Zellen der Nintendo-Freunde werden also mächtig zum Glühen gebracht, sobald sie in die liebevoll und grafisch aufwändig gestaltete Welt von LAYTON'S MYSTERY JOURNEY: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre eintauchen.
Zu Beginn der Spielhandlung eröffnet Katrielle ein Detektivbüro in der Chancery Lane. Sie will sich damit nicht nur selbst beweisen, sondern hofft auch, im Verlauf ihrer Arbeit Hinweise auf den Verbleib ihres verschollenen Vaters, Professor Layton, zu finden. Auf ihrem Fahrrad rast Katrielle unentwegt durch London und löst einen ungewöhnlichen Fall nach dem anderen. Dabei wird sie mehr und mehr in mysteriöse Ereignisse verwickelt, in deren Verlauf sie ohne es zu ahnen einer Millionärsverschwörung auf die Spur kommt. Zum Glück ist Katrielle nicht ganz auf sich allein gestellt. Ernest Drowrig, ein Student der Gressenheller Universität, heuert in ihrem Detektivbüro als Assistent an. Und schließlich macht Sherl das Spürnasen-Trio komplett. Der sprechende Hund wird zunächst Katrielles erster Klient und später ihr treuer Begleiter.
LAYTON'S MYSTERY JOURNEY: Katrielle und die Verschwörung der Millionäre lässt sich ebenso einfach handhaben wie seine Vorgänger - dank der intuitiven Touchscreen-Steuerung. Fans können auf allen Konsolen der Nintendo 2DS & 3DS-Reihe Detektiv spielen, einschließlich des kürzlich gestarteten New Nintendo 2DS XL. Ob eingefleischter Layton-Enthusiast, Serien-Neuling oder ganz einfach Rätselfreund - jeder wird sich in diesem Abenteuer voller Kopfnüsse sofort zurechtfinden. Katrielle dabei zu helfen, Hinweise zu entdecken, Aufgaben zu lösen und am Ende die ganze Wahrheit ans Licht zu bringen, ist Herausforderung und Spielspaß in einem. Stilbewusste Spieler haben außerdem die Möglichkeit, die Detektei umzudekorieren und Katrielle das zu jedem Fall passende Fahnder-Outfit zu verpassen.
Mit mehr Rätseln denn je, einer neuen Heldin, einer bunten Schar neuer Charaktere, witzigen Dialogen und einer fesselnden, neuen Krimi-Handlung beginnt für die Layton-Serie eine neue Ära. Werden Katrielle und ihre Freunde ihren verschollenen Vater aufspüren?
Spiel in Deutsch! Systematik: 2 G Altersfreigabe: ab 6 Jahren Standort: 2 G Lay EAN: 0454964765268
Inhalt: Anders ist es überall! Welche Musik hören Menschen in der südkoreanische Hauptstadt Seoul? Was machen Zebras in Nairobi? Was ist das Lieblingsgetränk der Bewohner von Rio? In diesem Buch reisen Kinder um die Welt und lernen dabei die spannendsten Städte des Planeten kennen. Sie entdecken Wikingerschätze in Stockholm, treffen auf Delfine im Bosporus vor Istanbul und surfen an Weihnachten im australischen Sydney. Die Welt zu Gast im Kinderzimmer! Die Experten von Lonely Planet Kids haben wichtige Fakten, spannende Geschichten und tolle Bilder zusammengetragen, die nahe und ferne Orte für Kinder erlebbar machen. - Aufregende Entdeckungsreise rund um die Welt - Spannende Fakten für Schule und Freizeit - Fremde Menschen und Kulturen kennenlernen Einfach mal rund um den Globus von Stadt zu Stadt hüpfen? Kein Problem! Diese Lesereise führt Kinder über alle Kontinente an über 80 spannende Orte. New York, Rio, Tokio stehen unter anderem auf dem Programm. Die Leser lernen Land und Leute kennen, entdecken Sehenswürdigkeiten, Brauchtum und Kultur, kulinarische Spezialitäten, aber auch Mythen und Skurriles. Auf zur Entdeckungsreise! Systematik: 3 L 1 Umfang: 207 S. : Ill. Standort: 3 L 1 spa ISBN: 978-3-473-55457-7
Macaulay's Mammut-Buch der Technik Wie es funktioniert. Vom Rad zum Laser, vom Auto zum Computer - das Super-Nachschlagewerk zur Welt der Maschinen Tessloff, Nürnberg (1995)
Standort: 3 P 0 Mac
Inhalt: Aus dem Engl. übers. - Nebent.: Mammut-Buch der Technik Systematik: 3 P 0 Umfang: 384 S. : überwiegend Ill. Standort: 3 P 0 Mac ISBN: 978-3-7886-0645-9
Inhalt: In diesem Bilderbuchschatz gibt es 10 wunderbare Geschichten zum Anschauen und Vorlesen ... Systematik: 1 J 0 Umfang: 229 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Mei / Kreisergänzungsbestand / Cafe ISBN: 978-3-7891-6608-2
Inhalt: In diesem Bilderbuchschatz gibt es 10 wunderbare Geschichten zum Anschauen und Vorlesen ... Systematik: 1 J 0 Umfang: 229 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Mei ISBN: 978-3-7891-6608-2
Inhalt: Seiten mit vielen Spieleffekten Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Mei / Spielecke / Warum? Weshalb? Wieso? ISBN: 978-3-401-08687-3
Inhalt: Wir haben das Buch für unseren Sohn gekauft und sind ganz begeistert davon. In sechs Kapiteln werden der Mensch, die Evolution, die Erde und der Weltraum, Naturwissenschaften, Tiere und Länder mit ihren Bräuchen und Religionen erklärt. Die Texte zu den Bildern, Karten, Übersichten sind kurz, klar und verständlich, so daß sie Kinder nicht erschlagen. Am Ende jedes Kapitels ist ein Quiz zu den dargestellten Inhalten, am Ende des Buches finden sich Erklärungen zu "schwierigen Worten", die ein Kind vielleicht noch nicht kennt, sowie ein ausführliches Stichwortregister. Alles in allem ein sehr gelungenes Sachbuch für Kinder! Systematik: 2 A Umfang: 256 S. : Ill. Standort: 2 A Mei ISBN: 978-1-4054-3469-0
Inhalt: Wandern: Traumhafte Pfade entlang der Steilküste; Bristol und Bath: Junge Musik und römische Bäder; Dartmoor: Ritt durch eine mystische Landschaft; Isle of Wight: Britanniens versteckter Schatz Systematik: L 345.1 Umfang: 138 S. : Abb. Standort: L 345.1 ISBN: 978-3-8342-0903-0
Merian Top-Spots in Deutschland (Band 74.12) Unsere erste Wahl! : 200 Ideen für Ausflüge, Auszeiten und außergewöhnliche Erlebnisse Jahreszeiten Verlag GmbH, Hamburg (2021)
Standort: L 202
Inhalt: Urlaub auf dem Land und bei den Menschen. Neue Ziele für alle, die unsere Heimat besser kennenlernen wollen. Systematik: L 202 Umfang: 122 S. : Fotos Standort: L 202 EAN: 4190470109900
Meyers Kleine Kinderbibliothek Den Tieren auf der Spur (Band 28) Meyers Kinder- und jugendbücher, Mannheim (2013)
Standort: 1 J 0 Den / Spielecke / Meyers Kleine Kinderbibliothek
Inhalt: Die Waldtiere sind sehr scheu und nur sehr selten zu entdecken. Dass sie dennoch da sind kannst du an vielen Spuren erkennen, die sie hinterlassen: an Fußabdrücken im weichen Waldboden, an angeknabberten Tannenzapfen oder an Kotspuren. Weißt du welches Tier es war? Entdecke die Spuren der Tiere des Waldes! Für neugierige Kinder ab 4 Jahren. Systematik: 1 J 0 Umfang: o. Z. : Ill. Standort: 1 J 0 Den / Spielecke / Meyers Kleine Kinderbibliothek ISBN: 978-3-7373-7529-0
Inhalt: In der spannenden Sachbilderbuchreihe "Meyers kleine Kinderbibliothek - Licht an!" entdecken Kinder ab 4 Jahren, was normalerweise im Dunkeln liegt. In diesem großen Entdeckerbuch der erfolgreichen Sachbuchreihe mit der Taschenlampe sind Kinder den Geheimnissen der Dunkelheit auf der Spur. Mit der beiliegenden Taschenlampe aus Papier können die kleinen Entdecker gezielt bunte Szenen unter den nachtschwarzen Entdeckerfolien beleuchten und in verborgene Welten eintauchen. So begleiten Spürnasen ab 4 Jahren zum Beispiel Fledermaus, Katze und Igel auf ihrem nächtlichen Streifzug, tauchen hinab zu den Tiefseefischen, erforschen die Planeten im Weltall oder erkunden die nächtliche Stadt. Systematik: 1 J 0 Umfang: 79 S. : Ill. Standort: 1 J 0 Mei / Spielecke / Meyers Kleine Kinderbibliothek ISBN: 978-3-411-07078-7
Inhalt: Produktbeschreibung In der "PC-Lifesim Prime Time" Der Fernsehmanager" leiten Medienmogule mit großem Sendungsbewusstsein ihren TV-Konzern. Den Erfolg eines Fernsehsenders vorantreiben, die Geschicke einer ganzen Stadt lenken" im PC-Spiel "Prime Time" Der Fernsehmanager" wechseln Sie hinter die Kamera und katapultieren sich mit hohen Marktanteilen, intelligent geplanten Shows, Serien oder Events in die oberste Liga der Quotenmacher. Schluss mit Wiederholungen! Weggezappt heißt verloren: Vier Fernsehsender buhlen in der Stadt um die launische Gunst der Zuschauer. Nach vier Jahren sahnt einer von ihnen den großen Fernsehpreis ab. Und genau diesen Vorsatz verfolgen Strategen als Manager im TV-Business. Sie planen das Programm, handeln und kaufen an der Filmbörse, schließen Werbeverträge ab und bestimmen mit ökonomischem Riecher die Werbeplätze. Nebenher halten sie das wachsende Sendergelände im Auge, kümmern sich um Verwaltung, bilden ihre Leute fort oder feuern den Anchorman. Kreative Köpfe entwickeln Shows und Informationssendungen - alles unter dem Diktat der Quote. Wahre Medienmogule erweitern ihr Programm um hauseigene Nachrichten, Infotainment-Kracher und Shows.
Machtspiel in der Schaltzentrale Die Stadt spiegelt repräsentativ eine durchschnittliche Großstadtbevölkerung wider: Yuppies, Freaks, Kids, Alleinerziehende, Konservative. Wie Weltanschauungen unterscheiden sich Fernsehvorlieben - von Blasmusik-Stadln über trendverliebte Zeitgeistformate bis zum philosophischen Disput nachts um zwölf wird geschaut, was die Röhre ausstrahlt. Auch Wetter, saisonale Events und Feiertage wirken aufs Sehverhalten ein. Bürgermeisterwahlen bestimmen über Wochen das Stadtgespräch, neue Firmen siedeln sich an, Kontroversen um die Ladenöffnungszeiten erhitzen die Gemüter ebenso wie die Einweihung einer neuen Konzerthalle. Und die Macher des Programms sitzen am längsten Hebel: Sie entscheiden, welcher Bürgermeisterkandidat längere Sendezeit erhält, welches Ereignis live übertragen wird, welche Werbung läuft. Der Zuschauer beherrscht die Quote. Doch der Fernsehmanager beherrscht die Stadt.
Games-Format Über 500 Objekte und Gebäude, 150 Spielereignisse, 15 Bevölkerungsgruppen, 20 plastisch gestaltete Innenräume und vier konkurrierende TV-Sender mischen die Stadt auf. Vom Rathaus über die Filmbörse bis zur Bank stehen dem Spieler zehn Gebäude offen. Dynamische Quotenberechnung und realistisches Publikumsverhalten fordern Gespür für markttaugliches Programm. Nach einem neuartigen, intuitiven Baukasten-System entwickeln die Nachwuchs-Murdochs eigene Shows und Infotainment-Formate. Groß ist die Bandbreite der Formate: Trash-, Kultur- oder Werbesendungen, Sonderberichte, Nachrichten, Shows und Dokus, eingekaufte Spielfilme, Sport- und Musikübertragungen und Drehbuchverfilmungen. Lizenzauktionen, Personal- und Sendermanagement sowie strategische Programmplanung kitzeln größtmögliches Kalkül aus den virtuellen Medienbossen.
Features:
Riesige Spielwelt Über 500 Objekte und Gebäude 150 Spielereignisse 30 Bevölkerungsgruppen 20 plastisch gestaltete Innenräume 3 konkurrierende TV-Sender mischen die Stadt auf 10 zugängliche Gebäude offen (Filmbörse, Werbeagentur uvm.) Realistisches Publikumsverhalten Erstellung eigener Serien, Shows und Filme
Systmvoraussetzungen: Pentium 3 CPU, 512MB RAM, 8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk, Windows 98/2000/XP Systematik: G 219 Standort: G 219 Pri EAN: 5030932048608
Inhalt: Produktbeschreibung In der "PC-Lifesim Prime Time" Der Fernsehmanager" leiten Medienmogule mit großem Sendungsbewusstsein ihren TV-Konzern. Den Erfolg eines Fernsehsenders vorantreiben, die Geschicke einer ganzen Stadt lenken" im PC-Spiel "Prime Time" Der Fernsehmanager" wechseln Sie hinter die Kamera und katapultieren sich mit hohen Marktanteilen, intelligent geplanten Shows, Serien oder Events in die oberste Liga der Quotenmacher. Schluss mit Wiederholungen! Weggezappt heißt verloren: Vier Fernsehsender buhlen in der Stadt um die launische Gunst der Zuschauer. Nach vier Jahren sahnt einer von ihnen den großen Fernsehpreis ab. Und genau diesen Vorsatz verfolgen Strategen als Manager im TV-Business. Sie planen das Programm, handeln und kaufen an der Filmbörse, schließen Werbeverträge ab und bestimmen mit ökonomischem Riecher die Werbeplätze. Nebenher halten sie das wachsende Sendergelände im Auge, kümmern sich um Verwaltung, bilden ihre Leute fort oder feuern den Anchorman. Kreative Köpfe entwickeln Shows und Informationssendungen - alles unter dem Diktat der Quote. Wahre Medienmogule erweitern ihr Programm um hauseigene Nachrichten, Infotainment-Kracher und Shows.
Machtspiel in der Schaltzentrale Die Stadt spiegelt repräsentativ eine durchschnittliche Großstadtbevölkerung wider: Yuppies, Freaks, Kids, Alleinerziehende, Konservative. Wie Weltanschauungen unterscheiden sich Fernsehvorlieben - von Blasmusik-Stadln über trendverliebte Zeitgeistformate bis zum philosophischen Disput nachts um zwölf wird geschaut, was die Röhre ausstrahlt. Auch Wetter, saisonale Events und Feiertage wirken aufs Sehverhalten ein. Bürgermeisterwahlen bestimmen über Wochen das Stadtgespräch, neue Firmen siedeln sich an, Kontroversen um die Ladenöffnungszeiten erhitzen die Gemüter ebenso wie die Einweihung einer neuen Konzerthalle. Und die Macher des Programms sitzen am längsten Hebel: Sie entscheiden, welcher Bürgermeisterkandidat längere Sendezeit erhält, welches Ereignis live übertragen wird, welche Werbung läuft. Der Zuschauer beherrscht die Quote. Doch der Fernsehmanager beherrscht die Stadt.
Games-Format Über 500 Objekte und Gebäude, 150 Spielereignisse, 15 Bevölkerungsgruppen, 20 plastisch gestaltete Innenräume und vier konkurrierende TV-Sender mischen die Stadt auf. Vom Rathaus über die Filmbörse bis zur Bank stehen dem Spieler zehn Gebäude offen. Dynamische Quotenberechnung und realistisches Publikumsverhalten fordern Gespür für markttaugliches Programm. Nach einem neuartigen, intuitiven Baukasten-System entwickeln die Nachwuchs-Murdochs eigene Shows und Infotainment-Formate. Groß ist die Bandbreite der Formate: Trash-, Kultur- oder Werbesendungen, Sonderberichte, Nachrichten, Shows und Dokus, eingekaufte Spielfilme, Sport- und Musikübertragungen und Drehbuchverfilmungen. Lizenzauktionen, Personal- und Sendermanagement sowie strategische Programmplanung kitzeln größtmögliches Kalkül aus den virtuellen Medienbossen.
Features:
Riesige Spielwelt Über 500 Objekte und Gebäude 150 Spielereignisse 30 Bevölkerungsgruppen 20 plastisch gestaltete Innenräume 3 konkurrierende TV-Sender mischen die Stadt auf 10 zugängliche Gebäude offen (Filmbörse, Werbeagentur uvm.) Realistisches Publikumsverhalten Erstellung eigener Serien, Shows und Filme
Systmvoraussetzungen: Pentium 3 CPU, 512MB RAM, 8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk, Windows 98/2000/XP Systematik: G 219 Standort: G 219 Pri EAN: 5030932048608
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.235/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 14.05.2024, 15:00 Uhr. 2.146 Zugriffe im Mai 2024. Insgesamt 410.816 Zugriffe seit November 2012
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